sory za OT. Ale je fakt super jak se tohle záměrné zkriplení kvůli tomu aby to vypadalo jako že Xshit konzola je lepší než průměrný PCčko se dokázalo z tou výmluvou zažít.zumpar1234 píše:Okrem toho su tam tie "kontroverzne" nekomprimovane zvuky, ktore vraj odlahcuju CPU.
Celé je naprostá hovadina a je úžasný že si to ještě nikdo nezkusil!
Takže zkuste si někdo přehrát komprimovaný audio (u her vetšinou Ogg Vorbis) a pak wav. Kolik žere přehrávání komprimovaný audio prostředků a kolik nekomprimovaný? Ache to zkusil za vás:
Ogg: http://abload.de/img/ogg10uyq.png
WAV: http://abload.de/img/ogg-decdnuk1.png
Nečekaně nekomprimovaný potřebuje více paměti na zpracování - a zatěžuje CPU dokonce už měřitelně! (ogg stopa byla stále na 0% a ve zprávci prostředků AIMP ukazoval average 0,01)
Takže i 100 OGG stereo zvukových stop (běžně hry mají tak 30-60 mono zvuků najedou + nějaké ambient/fight stereo) přehrávaných najedou by zatížilo CPU minimálně. A je jisté že těch 100 WAV souborů by žralo mnohem více paměti!
Ta hra zabírá na disku 3x-4x tolik místa prostě jen tak aby ukázali že "X-box to umí i bez komprese". Přitom více CPU zatíží spíš pak samotné zpracování 3D zvuku (pokud tam nějaký vůbec je





