AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ache »

zumpar1234 píše:Okrem toho su tam tie "kontroverzne" nekomprimovane zvuky, ktore vraj odlahcuju CPU.
sory za OT. Ale je fakt super jak se tohle záměrné zkriplení kvůli tomu aby to vypadalo jako že Xshit konzola je lepší než průměrný PCčko se dokázalo z tou výmluvou zažít.

Celé je naprostá hovadina a je úžasný že si to ještě nikdo nezkusil!
Takže zkuste si někdo přehrát komprimovaný audio (u her vetšinou Ogg Vorbis) a pak wav. Kolik žere přehrávání komprimovaný audio prostředků a kolik nekomprimovaný? Ache to zkusil za vás:
Ogg: http://abload.de/img/ogg10uyq.png
WAV: http://abload.de/img/ogg-decdnuk1.png

Nečekaně nekomprimovaný potřebuje více paměti na zpracování - a zatěžuje CPU dokonce už měřitelně! (ogg stopa byla stále na 0% a ve zprávci prostředků AIMP ukazoval average 0,01)
Takže i 100 OGG stereo zvukových stop (běžně hry mají tak 30-60 mono zvuků najedou + nějaké ambient/fight stereo) přehrávaných najedou by zatížilo CPU minimálně. A je jisté že těch 100 WAV souborů by žralo mnohem více paměti!

Ta hra zabírá na disku 3x-4x tolik místa prostě jen tak aby ukázali že "X-box to umí i bez komprese". Přitom více CPU zatíží spíš pak samotné zpracování 3D zvuku (pokud tam nějaký vůbec je :-D). Debilnější výmluvu proč je něco záměrně zkripleno jsem ještě v PC hrách neviděl.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
killerek
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. pro 2003
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od killerek »

ICEBRETON: Schvalne jsem pustil na Steamu HW info, co mi najde a pobavil me :-) Systém jsem nainstaloval v roce 1970, místo 21" monitoru mam 27".
zumpar1234

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od zumpar1234 »

Ache: No vidis dobre ze si to vysvetlil zamerne som pisal "udajne=vraj" nakolko o tom prd viem a nejako som sa o to ani velmi nezaujimal. Takze klasicky fail ala marketing, dost smutne. Teraz nasleduje DX12 ktory "tiež pride do Xbox ONE a navysi vykon konzoly." :lol:
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

To určitě, tý jaguar + HD7850 based low end plečce které svůj nedostatek rops ňákou EDram opravdu nenahradí nepomůže ani svědcená voda. 720p 30fps come for it....
DukeNukemCZ
Začátečník
Začátečník
Registrován: 24. črc 2005

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DukeNukemCZ »

DOC_ZENITH píše:To určitě, tý jaguar + HD7850 based low end plečce které svůj nedostatek rops ňákou EDram opravdu nenahradí nepomůže ani svědcená voda. 720p 30fps come for it....
kdybys videl na cem hrajou parani tady kde jsem ja....

X2 5200+
HD 2600Pro

neni zadnou vyjimkou :D

presto jakymsi zazrakem na tom jeste dokazou hrat "ne zas tak stary hry" (1024x768/1280x1024)

jsou tady i vetsi borci.. ale ty vetsinou skoncili u CS, WOW, Dota...

a takovejch je tu hromadu.

na hw forech a webech to vypada jako kdyby vsichni hraci uz meli alespon i5 s nejakou fermi ale pak se clovek nestaci divit co ma hromada hracu doma za "masiny" a jeste jsou na tom schopny nejakym zazrakem hrat hry jako AvP 2010/GTA4/BFBC2 a podobne..

nektery maj teda novejsi HW ale laptopovy sráďery v podobe takovych specialitek jako HD 5145 nebo 52xx ci co to bylo zac.. a hral na tom BF3

a ano i tyhle pripady ktery jsem popsal maji ten steam a hrajou pres nej :D
3D Prophet 9700 Pro-X700Pro -X1600XT-X1950 XTX -2600XT-HD 3870X2-HD 4870X2-HD5670-HD6670-HD7770*-HD6870*-R9 290X
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

DOC_ZENITH píše:To určitě, tý jaguar + HD7850 based low end plečce které svůj nedostatek rops ňákou EDram opravdu nenahradí nepomůže ani svědcená voda. 720p 30fps come for it....
to je pravda, MS to s novým Xboxem celkem p*sral. Dali větší důraz na multimedia a placenou TV a hry zůstaly jaksi až na druhém místě, zcela opačný přístup než PS4. Taky na to IMHo XBOX One doplatí, už teď při uvedení na trh jsou prodeje mnohem menší než u PS4 a časem budou klesat ještě rychleji... Na druhou stranu je nový XBOX rychlejší než předchozí generace, která se stále ještě prodává a jeho GPU opustilo letitý DX9 a podporuje konečně DX11 ( Pardon DX12 :mrgreen: )
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

@del42sa: To si nemyslím. Na to, že se xbox neprodává po celém světě, jsou prodeje proti ps4 velmi dobré a i zisky jsou mnohem výraznější než u Sony. V USA a Kanadě se očekává, že v květnu překročí prodeje xboxu ps4 (dnes je to tam vyrovnané).
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

no vidíš a já si to zase nemyslím http://www.eurogamer.cz/articles/2014-0 ... o-xbox-one navíc ty placené TV služby XBone budou tady v evropě úplně k ničemu.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

počkáme na finální čísla prodejů v globálu a pak budeme chytřejší. Sony už prodalo 6 milonů PS4 během 4 měsíců. Xbox One se bude prodávat oficiálně v Evropě až od září 2014 i když ho lze běžně sehnat už dnes. V Americe je XBone se svými službami určitě lépe přijimán než ve zbytku světa.

http://www.prnewswire.com/news-releases ... 15741.html
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Pánové, konzole mají sekci jinde :x
HafanPetr
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2013

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od HafanPetr »

Vyjádření Chrise Robertse o podpoře Mantle ve Star Citizen:
Někteří z vás možná viděli, že jsme oznámili náš záměr podpořit AMD Mantle se Star Citizenem. Děláme to, protože to zvyšuje schopnost počítače dostat co nejvíce ze svého neuvěřitelně výkonného hardware. Přístup do hardwaru bez velkého neefektivní API jako DirectX nám umožňuje radikálně zvýšit počet volání vykreslovacích funkcí (draw calls) za snímek – na konferenci vývojářů AMD ukázal Nitrous, což je společnost pracující na dalším herním enginu, scénu s více než 100 000 draw calls za snímek běžet přes 60 FPS díky Mantle. Abych to zasadil do souvislostí, konzole předchozí generace a celá řada PC her limitovaných DirectX byly limitovány kolem 2000 – 3000 drawcalls a konzole (jako PS4) můžou udělat 10000 – 15000. Podporujeme Mantle, abychom dostali vyšší grafický výkon z PC – už příliš dlouho je omezován neefektivností DirectX, což se jen zhoršovalo, protože se Microsoft čím dál tím méně zajímá o PC jako herní platformu. Rád bych, aby měla NVIDIA a Intel ovladače Mantle (jako API je navržen bez specifické GPU architektury), ale pokud ne, budeme podporovat specifické ovladače Nvidia nebo Intel, které nám dovolí dostat se až na kov (GPU hardware) efektivně a využijí paralelnost jader CPU (pro efektivní dávkování dat mezi hrou a GPU).
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Celkem by se šiknul odkaz na zdroj a možná by bylo lepší tu citaci dát v originále, tj. v eng.


//Díky :)
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
HafanPetr
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2013

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od HafanPetr »

Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

So what will become of Mantle? AMD’s competitors believe that most development and porting engines over to Mantle will stop due to the (not so) impending release of DX12. Personally, I think that quite the opposite will happen. I believe we will see a few more developers start nosing around Mantle, not only for what performance advantages they can see from that API, but also to get their programmers experienced in going that close to the metal. Porting from Mantle to DX12 should be relatively straight forward, due to the similar ways these APIs address hardware. They certainly are not identical but, according to what we are hearing from developers, they are similar. For AMD, Mantle allows them to more adequately tune drivers so that, when DX12 finally hits, they also have that experience under their belt. Driver development for DX12 also takes a load off of the IHVs. While performance improvements will continue through time, the onus of providing much of that performance through specialized drivers will be taken away from the IHVs.
PCPer - Microsoft Introduces us to DX12: My Thoughts on the Industry Moving Forward
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Na pcper jsou zajímavá také měření BF4 CF v Mantle. BF4 dostal podporu pro fcat a dopadlo to následovně:
Obrázek

V 1080p CF nepřináší prakticky žádný výkon navíc, ale vzorně zarovnává křivku latencí (minimální variabilita snímkové frekvence).

Obrázek

V 1440p přináší CF zvýšení výkonu a opět také hladký průběh frametimes.

Možná přichází doba, kdy bude mít multi-gu lepší průběhy než single-gpu :)
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Jak tam píší, chová se to nějak zajímavě. Frametimes jsou sice ukázkové, ale nárůst FPS oproti single GPU je minimální.

Uvidíme jak se to bude vyvíjet dál.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ache »

webwalker píše:Možná přichází doba, kdy bude mít multi-gu lepší průběhy než single-gpu :)
Ta doba přijde až se nebude používat AFR :wink:
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Vśak Mantle by měl pro CFX používat vlastní algoritmus.
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“