Stránka 70 z 106

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 1. dub 2014, 23:17
od Ache
zumpar1234 píše:Okrem toho su tam tie "kontroverzne" nekomprimovane zvuky, ktore vraj odlahcuju CPU.
sory za OT. Ale je fakt super jak se tohle záměrné zkriplení kvůli tomu aby to vypadalo jako že Xshit konzola je lepší než průměrný PCčko se dokázalo z tou výmluvou zažít.

Celé je naprostá hovadina a je úžasný že si to ještě nikdo nezkusil!
Takže zkuste si někdo přehrát komprimovaný audio (u her vetšinou Ogg Vorbis) a pak wav. Kolik žere přehrávání komprimovaný audio prostředků a kolik nekomprimovaný? Ache to zkusil za vás:
Ogg: http://abload.de/img/ogg10uyq.png
WAV: http://abload.de/img/ogg-decdnuk1.png

Nečekaně nekomprimovaný potřebuje více paměti na zpracování - a zatěžuje CPU dokonce už měřitelně! (ogg stopa byla stále na 0% a ve zprávci prostředků AIMP ukazoval average 0,01)
Takže i 100 OGG stereo zvukových stop (běžně hry mají tak 30-60 mono zvuků najedou + nějaké ambient/fight stereo) přehrávaných najedou by zatížilo CPU minimálně. A je jisté že těch 100 WAV souborů by žralo mnohem více paměti!

Ta hra zabírá na disku 3x-4x tolik místa prostě jen tak aby ukázali že "X-box to umí i bez komprese". Přitom více CPU zatíží spíš pak samotné zpracování 3D zvuku (pokud tam nějaký vůbec je :-D). Debilnější výmluvu proč je něco záměrně zkripleno jsem ještě v PC hrách neviděl.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 1. dub 2014, 23:19
od killerek
ICEBRETON: Schvalne jsem pustil na Steamu HW info, co mi najde a pobavil me :-) Systém jsem nainstaloval v roce 1970, místo 21" monitoru mam 27".

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 00:14
od zumpar1234
Ache: No vidis dobre ze si to vysvetlil zamerne som pisal "udajne=vraj" nakolko o tom prd viem a nejako som sa o to ani velmi nezaujimal. Takze klasicky fail ala marketing, dost smutne. Teraz nasleduje DX12 ktory "tiež pride do Xbox ONE a navysi vykon konzoly." :lol:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 01:25
od DOC_ZENITH
To určitě, tý jaguar + HD7850 based low end plečce které svůj nedostatek rops ňákou EDram opravdu nenahradí nepomůže ani svědcená voda. 720p 30fps come for it....

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 02:30
od DukeNukemCZ
DOC_ZENITH píše:To určitě, tý jaguar + HD7850 based low end plečce které svůj nedostatek rops ňákou EDram opravdu nenahradí nepomůže ani svědcená voda. 720p 30fps come for it....
kdybys videl na cem hrajou parani tady kde jsem ja....

X2 5200+
HD 2600Pro

neni zadnou vyjimkou :D

presto jakymsi zazrakem na tom jeste dokazou hrat "ne zas tak stary hry" (1024x768/1280x1024)

jsou tady i vetsi borci.. ale ty vetsinou skoncili u CS, WOW, Dota...

a takovejch je tu hromadu.

na hw forech a webech to vypada jako kdyby vsichni hraci uz meli alespon i5 s nejakou fermi ale pak se clovek nestaci divit co ma hromada hracu doma za "masiny" a jeste jsou na tom schopny nejakym zazrakem hrat hry jako AvP 2010/GTA4/BFBC2 a podobne..

nektery maj teda novejsi HW ale laptopovy sráďery v podobe takovych specialitek jako HD 5145 nebo 52xx ci co to bylo zac.. a hral na tom BF3

a ano i tyhle pripady ktery jsem popsal maji ten steam a hrajou pres nej :D

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 09:04
od del42sa
DOC_ZENITH píše:To určitě, tý jaguar + HD7850 based low end plečce které svůj nedostatek rops ňákou EDram opravdu nenahradí nepomůže ani svědcená voda. 720p 30fps come for it....
to je pravda, MS to s novým Xboxem celkem p*sral. Dali větší důraz na multimedia a placenou TV a hry zůstaly jaksi až na druhém místě, zcela opačný přístup než PS4. Taky na to IMHo XBOX One doplatí, už teď při uvedení na trh jsou prodeje mnohem menší než u PS4 a časem budou klesat ještě rychleji... Na druhou stranu je nový XBOX rychlejší než předchozí generace, která se stále ještě prodává a jeho GPU opustilo letitý DX9 a podporuje konečně DX11 ( Pardon DX12 :mrgreen: )

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 09:27
od webwalker
@del42sa: To si nemyslím. Na to, že se xbox neprodává po celém světě, jsou prodeje proti ps4 velmi dobré a i zisky jsou mnohem výraznější než u Sony. V USA a Kanadě se očekává, že v květnu překročí prodeje xboxu ps4 (dnes je to tam vyrovnané).

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 09:37
od del42sa
no vidíš a já si to zase nemyslím http://www.eurogamer.cz/articles/2014-0 ... o-xbox-one navíc ty placené TV služby XBone budou tady v evropě úplně k ničemu.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 09:50
od webwalker

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 10:01
od del42sa
počkáme na finální čísla prodejů v globálu a pak budeme chytřejší. Sony už prodalo 6 milonů PS4 během 4 měsíců. Xbox One se bude prodávat oficiálně v Evropě až od září 2014 i když ho lze běžně sehnat už dnes. V Americe je XBone se svými službami určitě lépe přijimán než ve zbytku světa.

http://www.prnewswire.com/news-releases ... 15741.html

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 10:11
od Krteq
Pánové, konzole mají sekci jinde :x

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 10:31
od HafanPetr
Vyjádření Chrise Robertse o podpoře Mantle ve Star Citizen:
Někteří z vás možná viděli, že jsme oznámili náš záměr podpořit AMD Mantle se Star Citizenem. Děláme to, protože to zvyšuje schopnost počítače dostat co nejvíce ze svého neuvěřitelně výkonného hardware. Přístup do hardwaru bez velkého neefektivní API jako DirectX nám umožňuje radikálně zvýšit počet volání vykreslovacích funkcí (draw calls) za snímek – na konferenci vývojářů AMD ukázal Nitrous, což je společnost pracující na dalším herním enginu, scénu s více než 100 000 draw calls za snímek běžet přes 60 FPS díky Mantle. Abych to zasadil do souvislostí, konzole předchozí generace a celá řada PC her limitovaných DirectX byly limitovány kolem 2000 – 3000 drawcalls a konzole (jako PS4) můžou udělat 10000 – 15000. Podporujeme Mantle, abychom dostali vyšší grafický výkon z PC – už příliš dlouho je omezován neefektivností DirectX, což se jen zhoršovalo, protože se Microsoft čím dál tím méně zajímá o PC jako herní platformu. Rád bych, aby měla NVIDIA a Intel ovladače Mantle (jako API je navržen bez specifické GPU architektury), ale pokud ne, budeme podporovat specifické ovladače Nvidia nebo Intel, které nám dovolí dostat se až na kov (GPU hardware) efektivně a využijí paralelnost jader CPU (pro efektivní dávkování dat mezi hrou a GPU).

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 10:34
od Krteq
Celkem by se šiknul odkaz na zdroj a možná by bylo lepší tu citaci dát v originále, tj. v eng.


//Díky :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 10:38
od webwalker

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 2. dub 2014, 10:50
od HafanPetr

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 3. dub 2014, 09:56
od Krteq
So what will become of Mantle? AMD’s competitors believe that most development and porting engines over to Mantle will stop due to the (not so) impending release of DX12. Personally, I think that quite the opposite will happen. I believe we will see a few more developers start nosing around Mantle, not only for what performance advantages they can see from that API, but also to get their programmers experienced in going that close to the metal. Porting from Mantle to DX12 should be relatively straight forward, due to the similar ways these APIs address hardware. They certainly are not identical but, according to what we are hearing from developers, they are similar. For AMD, Mantle allows them to more adequately tune drivers so that, when DX12 finally hits, they also have that experience under their belt. Driver development for DX12 also takes a load off of the IHVs. While performance improvements will continue through time, the onus of providing much of that performance through specialized drivers will be taken away from the IHVs.
PCPer - Microsoft Introduces us to DX12: My Thoughts on the Industry Moving Forward

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 3. dub 2014, 12:11
od webwalker
Na pcper jsou zajímavá také měření BF4 CF v Mantle. BF4 dostal podporu pro fcat a dopadlo to následovně:
Obrázek

V 1080p CF nepřináší prakticky žádný výkon navíc, ale vzorně zarovnává křivku latencí (minimální variabilita snímkové frekvence).

Obrázek

V 1440p přináší CF zvýšení výkonu a opět také hladký průběh frametimes.

Možná přichází doba, kdy bude mít multi-gu lepší průběhy než single-gpu :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 3. dub 2014, 12:34
od Krteq
Jak tam píší, chová se to nějak zajímavě. Frametimes jsou sice ukázkové, ale nárůst FPS oproti single GPU je minimální.

Uvidíme jak se to bude vyvíjet dál.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 3. dub 2014, 12:38
od Ache
webwalker píše:Možná přichází doba, kdy bude mít multi-gu lepší průběhy než single-gpu :)
Ta doba přijde až se nebude používat AFR :wink:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 3. dub 2014, 12:41
od Krteq
Vśak Mantle by měl pro CFX používat vlastní algoritmus.