Stránka 8 z 16
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 15:42
od Hladis
michal3d píše:No to by ma zaujimalo, na co by tam ten GW davali, keby im to prirabalo tolko roboty

To klades spatny otázky

Tedy pro konspiracni teoretiky.
Krteq píše:Jak může......
Ache píše:..začínam mít jisté konspirační teorie...
Konspiracni teorie mají tady na foru jiny vlakno

Tam můžete resit ovladnuti země illuminaty pomoci Gameworks skrz nVidii a podobny srandy od baby na ruzku

Tady je to OT.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 15:52
od T1ger
michal3d píše:No to by ma zaujimalo, na co by tam ten GW davali, keby im to prirabalo tolko roboty

Prachy, co ine? CEO's z firiem zaoberajucich sa vyvojom hier slintaju po prachoch. Nvidia prikraca a dam im ponuku 500k za uvitacie logo a podpis na zmluve, ze v hre bude zapracovane gameworks a je vymalovane.
Gameworks bola(zatial len teoreticky) velmi zla volba od CD Projektu. Ktory sa od zaciatku dusuju, ze idu vstric hracom. Vidim to na chabu plynulost zo strany AMD kariet. Vsetky prezentacie, ci "let's playe" bezali na 980gtx. Cize pre Nvidiu sa optimalizovalo/optimalizuje uz mesiace. A AMD vdaka gameworks to bude dohanat mesiace, ak vobec. Samozrejme CDP bude o tyzden-dva patchovat pre lepsiu plynulost aj na AMD.
A tu nastava problem. Papierovo lepsie karty budu zlyhavat na celej ciare.
Znovu pride burka a sh*tstorm na forach.
Mne tie specialne "featury" od nvidie by nevadili kebyze ich vypnem v menu a mam fps tam kde mam mat. Ale kedze je ten gameworks natvrdo zakomponovane v hre tak to tak jednoduche nebude.
Sa mi pacila odpoved pri rozhovore na otazku zo strany nvidie, ci moze gameworks skodit amd.
Nvidia: "Theoretically yes, but that’s not the point of the program or the reason we developed it."
No to urcite nebola
Btw jak to funguje: Nvidia: "Developers can now license the right to see source code on GameWorks libraries in a standardized fashion"
cize si to vyvojar este musi licensovat aby mohol vidiet zdrojaky. Z toho vyplyva, ze sa AMD k tomu nema ako dostat....
Tolko asi k tomu.
A aby som nebol kompletne OT.
C.A.R.S. ma zaujalo uz rok dozadu. Bohuzial kvoli ich "debilnej" politike som si to nemohol kupit. Graficky co som videl absolutna spicka, v ramci racingu. Efekt pocasia a vzhlad vozidiel parada. Ja osobne pockam na nejaku zlavu a asi si to kupim. Kedze mam Asseto Corsu v kniznici tak to nesuri.
Hodnotenie na forach je ako vidim pozitivne.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 16:17
od Hladis
Poslední reakce.
The first thing to understand about IHV – developer relations is that the process of game optimization is nuanced and complex. The reason AMD and Nvidia are taking different positions on this topic isn’t because one of them is lying, it’s because AMD genuinely tends to focus more on helping developers optimize their own engines, while Nvidia puts more effort into performing tasks in-driver. This is a difference of degree — AMD absolutely can perform its own driver-side optimization and Nvidia’s Tony Tamasi acknowledged on the phone that there are some bugs that can only be fixed by looking at the source. This philosophical difference of approach makes sense given what we know of the two companies. Nvidia’s graphics business is much larger than AMD’s and the company has invested a great deal of money in creating 3D libraries, rendering engines, programming tools, and in some cases, specialized hardware blocks. AMD hasn’t tended to make as many of these kinds of investments; Mantle is the exception that proves the rule. Some of this difference in approach is cultural but much of it is driven by necessity. In 2012 (the last year before AMD’s graphics revenue was rolled into the console business), AMD made about $1.4 billion off the Radeon division. For the same period, Nvidia made more than $4.2 billion. Some of that was Tegra-related and it’s a testament to AMD’s hardware engineering that it competes effectively with Nvidia with a much smaller revenue share, but it also means that Team Green has far more money to spend on optimizing every aspect of the driver stack.
S tema konspiracnima nesmyslama uz jdete k sipku

PS: Není takovy problém se do Gameworks prihlasit a videt to zevnitř.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 16:30
od Ache
Hladis píše: S tema konspiracnima nesmyslama uz jdete k sipku

PS: Není takovy problém se do Gameworks prihlasit a videt to zevnitř.
To chce klid. Zatím tomu ještě nikdo neřiká GameTrails, nebo Game911

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 16:38
od Evok
Vše už dorazilo a připravuje se na jízdu

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 16:40
od T1ger
Nedavaj sem obrazky bo zase podlahnem a kupim si to
Potom napis aky je force feedback na G27cke. Popripade prihod screeny a fps(spolu zo zostavou) ako ti to bezi.
A ako na zlost mam pedale furt pod nohami bo som lenivi to odlozit
Enjoy

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 17:01
od LoCo99
volant závidim ! bohužel tolik peněz za věc s takovym uzkym specifickým využitím si nemůžu dovolit dát
jak je to s těma licencema a obsahem vozidel ? co nějaký bavoráky, mercedesy, lamba ?
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 17:33
od Molda222
Bavory i Mercedesy tam jsou, jak pár historických kousků tak současné. Lambo tam není. Je to celkem malé studio a hru dělali především ze svých peněz a peněz vybraných od komunity přes jejich backers program a licence jsou brutálně komplikovaná a drahá věc k získání, takže těch aut prostě nemají tolik. Ale za to je každé vymazlené do nejmenších detailů jaké jinde člověk nenajde.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 19:15
od Hladis
Ache píše:Hladis píše: S tema konspiracnima nesmyslama uz jdete k sipku

PS: Není takovy problém se do Gameworks prihlasit a videt to zevnitř.
To chce klid. Zatím tomu ještě nikdo neřiká GameTrails, nebo Game911

To ještě ne, ale nektera "chytra" vyjadreni uz se daji do takového kosiku zaradit a nekteri je vypousteji dlouhodobe i s tim, ze nebe není modry

Rusky testik, ale chybi jim tam Maxwell, za to je tam srovnani CPU limitace Kepler vs. Hawaii
http://gamegpu.ru/racing-simulators-/-g ... -2014.html
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 22:05
od Braňo1977
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 22:17
od HEAD
wow tam odpada i 780TI, ktera je na urovni GTX960
Tak to jo...
Kepler je v novych hrach totalni kram.
GTX970 rychlejsi o 32% jak 780TI a GTX980 dokonce o 50%?? WTF.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 22:22
od H2SO4
Grafika,menu,hudba,vse pekny ale kdyz jedu vubec nemam z auta pocit ze jedu tolik kolik ukazuje.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 22:27
od Hladis
HEAD píše:Kepler je v novych hrach totalni kram.
Miluju tyhle mimozni hystericky vykriky

Co kdyby ses na ten graf podival poradne a mozna ti něco docvakne.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 22:31
od HEAD
Jestli myslis ze OC model udela rozdil 30%.. OK
To nemeni nic na tom, ze kepler je kram v novych hrach at uz zamerne od NV nebo proste blbou architekturou.
Nechapu jak muze 1664SP karta porazit o 30% kartu s 2880SP.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 22:32
od Hladis
Kepler není kram. Je stále posazenej tam kde byl. Maxwell je jen vykonejsi uz od vydani. Nevim co tyhle hlasky maj porad znamenat

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 22:34
od HEAD
Nepamatuju si, ze by GTX970 porazela pri vydani 780TI o 30%.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 7. kvě 2015, 22:52
od Ache
Kdyby podělanej Steam (nebo O2) nestahoval rychlostí 500KB/s (namísto cca 4,5MB/s), tak už to dávno testuju.
Ale ty výkony všech ostatních karet kromě Maxwellu jsou tragédie. Fakt se tešim až to pak nahodim na AMD sestavu s FX3870E (4,5GHz) + R9 290X. Neveřim tomu že je to taková tragédie. A jestli jo, tak tam musí být spíš něco špatně se zobrazováním... téměř dvojnásobný rozdíl (na AMD FX podle Němců přesně 2x) ve výkonu mezi R9 290X a GTX970 není úplně normální.
EDIT:
sláva, jde se testovat a hledat co to sakra je DS2x, DS4x... až DS9x antialiasing:
http://abload.de/img/pcars64_2015_05_07_23dusvs.jpg
EDIT2:
hmm podle fps a kvality obrazu to vypadá na supersampling... a Motion blur musí pryč. Taková mazanice naposled byla v NFS Cabron.

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: pát 8. kvě 2015, 07:33
od blaho
@ Ache
ked som prepol AA z
high na
DS9tak mi FPS spadli asi o 20-25
*na jednej scene som mal s AA na high - 60-62 FPS
po zapnuti DS9 /a restartom hry,aby to islo korektne/ som mal
pri tej istej scene cca 35-37 FPS, dobry žrut fps.
Ale GTX 970 som mal na default/1380/7000/ keby to bolo: /1500/8000/ asi by to pomohlo.
Ale myslim si, ze CARS vyzera slusne aj s AA na high
edit
aj po OC na 1542/7658 MHz je na tej istej scene s DS9 iba okolo 39 FPS ,
killer GPU

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: pát 8. kvě 2015, 08:57
od Hladis
HEAD píše:Nepamatuju si, ze by GTX970 porazela pri vydani 780TI o 30%.
Jezis vzdyt to je o novych enginech na novy konzole + evoluce driveru a probiralo se to od zacatku. Velky rozdil mezi Maxwellem a Keplerem byl uz od zacatku třeba pod Frostbite 3 enginem. Mam Keplera a fakt si nemyslim, ze je ucelove zariznutej, protože pokud se vyhodi Maxwell z testů, tak stále vykonostne sedi tam kde sedel. Zvlaste pokud je poradne OClej a není to test hodne nizko taktlyho referaku, proti vysoce pretocenymu Maxwellu.
Ache píše:......ve výkonu mezi R9 290X a GTX970 není úplně normální.
Protože AMD musí vydat driver. Z Gameworks tam je par PhysX featur, který stejne na AMD ani nejedou (Turbulence) a ta hra vypada zase jako CPU limited, coz rozdil opet prohlubuje.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: pát 8. kvě 2015, 09:49
od 0martas0
Podařilo se někomu zbavit se mrtvé zóny při používání xbox ovladače nebo volantu od xboxu? Mě ani za boha, a to mám deadzone na 0%. Pokud někdo ví jak na to, děkuji. Bohužel s mrtvou zónou se hrát normálně nedá.
