Stránka 8 z 17
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 19:15
od Vlastik80
Mě to přijde divný jak jsem psal - OC i5-2500k na 4500 brzdí 780Ti? To by bylo jediné vysvětlení, pokud nic na pozadí cpu nezatěžuje = hra má divný engine, když jinde cpu ve hrách v pohodě 780Ti asistuje... Nebo je ACU první NEXT GEN hra a každej kdo nemá top new hw je prostě mimo, ale to je kravina...
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 19:29
od oneb1t
ne neni to kravina staci se podivat na process hacker co ten proces dela
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 19:34
od Marek4
oneb1t píše:ne neni to kravina staci se podivat na process hacker co ten proces dela
našel jsi tam nějakej proces který se ti nezdá ?
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 19:37
od Vlastik80
@oneb1t: Ok, pokud se tedy bavíme o tom že dané CPU nestačí ani s OC na 4500 na GTX 780Ti, pak je tedy ona GPU stále ve všem nevyužitá, neboť tento stav je odrazem oné situace, leda pak že by engine ACU vytěžoval CPU na 100% bez ohledu na danou GPU, ale to se vzhledem k ostatním CPU nepotvrdilo.
Ale přijde mi divné že by pak nějaké mainstream CPU byť "nové" v pohodě levou zadní GTX 780Ti nakrmilo a jelo si v dané hře na pohodu na třeba 50%, protože ta nová CPU nejsou přece o 50% výkonnější, tím méně vůči 2500K@4500...
@Marek4: Mě se procesy zdají ok, zátěž vykazuje jen ACU, ale chtělo by to nějakej log kdy nejsi v tasku na ploše, ale měří průběh zatížení cpu procesy během hraní....
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 19:50
od oneb1t
sme se asi nepochopili
i5-2500k@4.5ghz + 770gtx bude mit procesor vyuziti jen 70% treba protoze limitem je karta co bezi na 100%
i5-2500k@4.5ghz + 780ti bude mit procesor vyuziti 100% a karta treba jen 80% protoze limitem je procesor
i7 nebo fx-8xxx (8 thread) budou mit vyuziti do 50-60% (neco sezere system) protoze hra neumi skalovat nad 4 thready i kdyz si jich zalozi vic coz je prave viditelny v process hackeru
takze i7 bude mit trosku vyssi vykon nez i5 ale spis jen proto ze si lip poradi se systemem v pozadi ne proto ze by ho byla hra schopna lip vyuzit
ACU totiz stejne jako treba WOT pouziva jakousi parodii na multithread kdy se vezme jedno vlakno co bezi na 100% load a rozdeli se na 2 vlakna co bezej na 50% kazdy coz ve vysledku spis ale vykon ubere kvuli nutnosti prepinani mezi vlaknama
je to takova debilni finta protoze to pak ve spravci uloh vypada jako ze hra vyuziva vsech 8 jader ale pritom vyuziva jen 4 ale rozdeluje praci mezi vsech 8 jader u takove hry pak neni rozdil ve vykonu mezi 4jadrem a 8 jadrem na stejny frekvenci (neodpovida 100% narustu vypocetniho vykonu pocitace)
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 19:59
od Marek4
když jsem ve winech tak využití CPU 0 % 1 %, skočí na 11% a pak zase na 0 % tady by fakt mělo bejt vše ok..

Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:07
od oneb1t
jo to je v poradku

Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:08
od Marek4
tak tedy AC i5 2500k 4,5 sux , jsem se zapřísahal že koupím jen GPU a zdroj, pre boha živeho mb a cpu

Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:11
od Vlastik80
Počkej na patche, než poběžíš pro i7-5960X a desku... Chyba je evidentně ve hře, když tě v jiné nelimituje hw. A jen pro ACU kupovat nový hw? Počkal bych když už tak na Skylake a "velkého" Maxwella.
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:15
od Marek4
jistě že počkám

hru jsem dohrál a nová mp+ cpu měla být až mi i5tka umře, grafiku měnit nehodlám, koupil jsem na hovno ale už to nebudu řešit ty 980tky, ale v životě jsem 4 x 100 % neviděl tak mě to zajímalo...
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:18
od Vlastik80
Zejména u této hry se asi není čemu divit ve smyslu podivností enginu a jeho náročnosti a již neexistujících lagů, plynulému hraní bez propadů fps atd... Dokonalá hra a kdyby nebylo Far Cry 4, tak možná i hra roku.

Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:21
od oneb1t
Marek4 píše:jistě že počkám

hru jsem dohrál a nová mp+ cpu měla být až mi i5tka umře, grafiku měnit nehodlám, koupil jsem na hovno ale už to nebudu řešit ty 980tky, ale v životě jsem 4 x 100 % neviděl tak mě to zajímalo...
jestli chces videt 4x 100% tak si pust crysis 3 a jdi do levelu welcome to the jungle kde je hodne travy
ono si doted skoro 4x100% ani nikde videt nemoh protoze jen malo enginu bylo schopno skalovat nad 3 thready (za coz mohla hlavne minula generace konzoli)
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:25
od Hladis
Marek4 píše:
jako nevím no

viry tu nemám, skenuju to pravidelně, porno neskladuji, torrenty nefičím, buď je to fakt slabé nebo idk
Místo teoretických kecu vyse (a u lidi kteří tu hru ani nemaji

) je lepsi to vyzkoušet. Vypnul jsem HT a ano, vytizeni ctyrjadroveho CPU se s patchem 1.3 splha kolem 98-100%, ale fps jsou stejny a stále je brzdou grafarna. Takze se neboj, je to normalni a CPU ti tu GPU nebrzdi a ani ti neumre.
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:26
od Marek4
Hladis píše:Marek4 píše:
jako nevím no

viry tu nemám, skenuju to pravidelně, porno neskladuji, torrenty nefičím, buď je to fakt slabé nebo idk
Místo teoretických kecu vyse (a u lidi kteří tu hru ani nemaji

) je lepsi to vyzkoušet. Vypnul jsem HT a ano, vytizeni CPU se s patchem 1.3 splha kolem 98-100%, ale fps jsou stejny a stále je brzdou grafarna. Takze se neboj, je to normalni a GPU ti to nebrzdi.
Díky za test a odpověď

Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:28
od oneb1t
gpu mu to zcela jiste brzdi...
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:30
od Hladis
Ano GPU to brzdi, nikoliv CPU

Limit pretoceny i5 je totiž nekde mezi 65-75fps. U i7 je kolem 80fps. Hra jela stejne na 4 i na 8 threadech, ted jsem to zkousel a brzdou je GPU.
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:32
od oneb1t
no neni kdyz mas 100% cpu load
vsak se to da jednoduse zjistit nastav v afterburneru pooling interval na 100ms a mer GPU load zcela zarucene bude litat pod 100%
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:41
od Hladis
Nevim jak kdo, ale ja opravdu nehodnotim CPU limity dle vytizeni CPU, ale dle vytizeni GPU a hlavne skalovani fps, tedy podávaného vykonu. V zivote jsem nevidel nesmysl, aby někdo hodnotil vykon CPU dle jeho vytizeni

Pokud fps jaksi skaluji s OC GPU a neskaluji s tim, zda je tam i7 nebo i5, tak výsledek je asi zrejmy. Behal jsem po meste s 8 a 4 thready a rozdil nula. Chova se to stejne a porad to brzdi grafarna. Samo, moje GTX 780 při OC ma vykon jako Ticko na defaultu. Dokonce paradoxne při tipani screenu na stejnym miste vyslo fps s ctyrmi thready vyssi o 4fps nez na i7, coz je ovlivneny dinamykou sceny, takze jsem to ani neuploudnul.
PS: Na i7 je samozrejme vytizeni CPU o dost nižší.
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 20:45
od oneb1t
vsak to je snad uplne jasny ze kdyz je 100% cpu load tak je limitovana grafika ne?
podtaktuj CPU a budes mit stale 100% CPU load a zaroven ti budou padat fpska
az ve chvili kdy ti spadne CPU load pri OC pod 100% pri 4 vlaknech tak prestavas bejt CPU limited
Re: AC: Unity - technická stranka
Napsal: pon 1. pro 2014, 21:06
od Hladis
Je uplne sumak zda je vytizeni CPU 100%, když při brzde GPU se fps při změnách taktu jaksi nehnou ani o pid a to i u i7, která vytizeni na 100% nemá

Jestli to CPU jede na 4Ghz nebo 4,5GHz s 8 nebo 4 thready je jedno, protože je brzda GPU a fps s vytizenim GPU se chovaji stále stejne. Dal uz to nebudu komentovat, protože nervy mam jen jedny. Jedine ze by to byl paralerni vesmir s jinými zákonitostmi. Vytizeni CPU není zadna hodnota, od který se odviji vykon

Vytizeni CPU je jen hodnota jak moc je CPU zatizen a ne jak rychle zpracovava informace.
Vysledek je jednoduchy. GTX780Ti, ci GTX780, není brzdena v AC:U i5-2500K na 4,6GHz. Brzdou jsou samotne grafarny. Zadny lepsi CPU s vyssim taktem nebo vice thready tomu nepomuze. Deal with it.