Stránka 8 z 52

Re: GTX 970 - Řešení problemů a vadné specifikace

Napsal: stř 15. dub 2015, 18:08
od Krteq
:? a CHS snad ne?

Re: GTX 970 - Řešení problemů a vadné specifikace

Napsal: stř 15. dub 2015, 18:45
od Hladis
Ne http://www.pcgameshardware.de/GTA-5-Gra ... /?fullsize Kazdopadne jste tu OT. GTA V ma vlastní technickou sekci.

Re: GTX 970 - Řešení problemů a vadné specifikace

Napsal: stř 15. dub 2015, 19:29
od Krteq
Ale funguje, jen to není taková mazanice jako PCSS, stačí se podívat na screeny z recenzí :roll:

Re: GTX 970 - Řešení problemů a vadné specifikace

Napsal: stř 15. dub 2015, 19:40
od Hladis
Jdi se nekdy projit ven, uvidíš jaky stiny vrhaji stromy........prekvapive vrhaji tu "mazanici" http://www.radynacestu.cz/img/w-900,h-7 ... 909001.jpg :roll:

Re: GTX 970 - Řešení problemů a vadné specifikace

Napsal: stř 15. dub 2015, 19:52
od Ache
Jo krteq je mimo. neřešit. Asi nikdy neviděl stíny venku. :) Ty CHS jsou podobné, ale není to ono. PCSS jsou trochu hezčí. A fps je při nich stejné. (na GTX970)
Důležitý je, že hra na GTX970 při maximu co ještě zvládá GPU vykreslit rychle nemá problémy s pamětí.

Re: GTX 970 - Řešení problemů a vadné specifikace

Napsal: stř 15. dub 2015, 19:54
od Krteq
Od kdy je jako berná mince brán porovnávací screen převzatý z PR dokumentu nV (viz. ta poznámka o zdroji na tom obrázku -Quelle:nVidia) :lol: :roll:

To je mi zas diskuze

@Hladis: Ale ono to v reálu fakt není tak rozmazané, stále vydíš obrysy jednotlivých listů. Jdi se někdy mrknout ven :D

//Přesun do odpovídajícího vlákna

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 20:05
od Václav Sedlář
Hmm, tak instalaci se mi nedaří dokončit - zaseknu se na konci na dialogu "Installing DirectX"... A tam to stojí a konec... Když jsem spustil instalaci directu z DV přímo, tak ta prošla v pohodě... nevíte co s tím? Díky

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 20:36
od Ache
Takže dal jsem detaily trávy na normal a na venkově najednou maká také GPU na 99% a výkon jako ve městě... zabugovanej efekt. :-(

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 20:42
od Riku
Já mám teda trávu na high i na mé šunce 7850, na normal tam tráva snad ani není ne? jen keře :(
To je divný :|

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 20:45
od Eddward
ja mam travu tiez na high a nemam nejake prepady, stabilne mi to ide, sice o par fps menej ako v meste niekde ale inak bez problemov aspon zatial

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 21:10
od prograw
Hraje někdo na osmijádru s 290tkou? Zajímalo by mě, jak to chodí.

Ve Far Cry 4 jsem měl problém se stutteringem.

Děkuji :)

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 21:36
od b0x3r305
Máte někdo nápad, proč mi nejede hra ve SLI? Jedná GPU na 100% a druhá 0%.. Nové gta ovladače samo že mám a SLI aktivované taky.. Sestava viz podpis. Díky

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 21:40
od plastelinak
b0x3r305 píše:Máte někdo nápad, proč mi nejede hra ve SLI? Jedná GPU na 100% a druhá 0%.. Nové gta ovladače samo že mám a SLI aktivované taky.. Sestava viz podpis. Díky
Kamosovi taky nejde SLI (770 2gb) at zkousi jakekoliv nastaveni v control panelu, AFR 1 nebo 2 ani doporucene nvidia nejde. Jen dokaze vyuzit a secist vram to je vse.

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 22:10
od Krteq
Pod DX11 v AFR módu paměť "sečíst" nelze.

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 22:25
od b0x3r305
Tak už jsem to zprovoznil.. ale výtěžnost se SLI GTX970 je tady zatím cca 30% což je smutné..
A hra opravdu sečetla VRAM a prý mám k dispozici 8GB ale je to bug.. Současně s tím totiž jakékoliv nastavení vezme 2x tolik paměti.. Takže 0 od 0 :D

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 22:46
od Ache
Riku píše:Já mám teda trávu na high i na mé šunce 7850, na normal tam tráva snad ani není ne? jen keře :(
To je divný :|
Já to sundal rovnou z Ultra na normal... prostě sem postupně zkoušel různý detaily co to dělají a nakonec to opravdu byla ta tráva. Holt se vykresluje nějak blbě, nebo kdovíco se tam počítá když jen jeden krok ve hře to dělí od sebe 65 vs 40fps.
Hlavně je super, že kvůli trávě se musí restartovat hra. AA, lze změnit za chodu, stíny také... ale blbá tráva vyžaduje reset hry.

Hlavně už mi to taky spadlo do toho samého erroru jako na AMD, takže vypínam PCSS a přecházím na CSH (nevypadají tak dobře, ale pokud budou stabilní...).

Vidím to tak, že tahle hra se bude asi ještě hodně patchovat. Optimalizace je super (respektive určitě lepší než v GTA4), když to rozběhají i takový šunky jako HD7850 v pohodě. Ale některý "dolepený" detaily očividně naopak dělají problémy. Bohužel na takový věci se přijde až s delším hraním.

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 22:53
od Riku
To taky nechápu, proč tráva, particles, nebo shadery potřebují restart.. chápu to u textur, ale jinak moc ne, hlavně u trávy teda.

Musí vychytat pár chybiček a bude to pak pecka :)

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: stř 15. dub 2015, 23:34
od Swat
Já teď na zkoušku nahodil všecho na high a rozlišení 3325x1871, vypadá to dost kulervoucně a jede to 50 fps s vsync.

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: čtv 16. dub 2015, 00:28
od HEAD
Tak sem to zkusil a se vsim na max i pod advanced s 2xMSAA odrazu a 2x normal MSAA v 1920x1080 to beha v 45-60fps.
Jeste zkusim MFAA.

Re: GTA V - Technicka stranka hry

Napsal: čtv 16. dub 2015, 00:44
od Ache
Takže, tráva je náročná, ale hlavně jsem si oveřil, že opravdu (minimálně na nvidii) když je aktivní MSAA hra používá TRAA(MS) vyhlazování jako např. Alan Wake (bohužel to není tak kvalitní jako TRAA(SS). Proto to MSAA také tak zpomaluje... jede TRAA i na AMD při aktivním MSAA? Nebo se jedná o případ jako AlanWake? hmm... teď už to přehazovat nebudu.

MSAA vyhlazení trávy při 4xMSAA: http://abload.de/img/gta5_2015_04_16_00_34o4u37.jpg