Stránka 71 z 107

Napsal: pát 24. srp 2007, 19:47
od CyberDeath
rekl bych ze patch 1.0004 opravdu zlepsil vykon tet to hraju (na PC2 v popisu) na Full dynamic light a stredni detaily predtim mi to tak jak to mam tet na Full dynamic light nejelo musel sem myt jen castecne stiny a plne detaily (trava na 3/4)

Napsal: pát 24. srp 2007, 20:10
od rostaxx
Nevim proc ale men se nezda ze by to byli nejaky graficky orgie... grafika nic moc na tech screenech

Napsal: pát 24. srp 2007, 20:13
od Thellwin
Grafika je stylová, pokud ovšem někomu nejde jenom o výčet všech možných technologií, který to podporuje. Navíc co chceš víc vytřískat z už staršího enginu, na který se až dodatečně roubovala podpora DX9 atd. :)

Napsal: pát 24. srp 2007, 20:42
od teldah
rostaxx píše:Nevim proc ale men se nezda ze by to byli nejaky graficky orgie... grafika nic moc na tech screenech
No s Ultra_graphic_modem vypadá stalker opravdu už hooodně pěkně :)
Ale je to po dost náročnější :(

Napsal: pát 24. srp 2007, 23:15
od rostaxx
teldah píše:
rostaxx píše:Nevim proc ale men se nezda ze by to byli nejaky graficky orgie... grafika nic moc na tech screenech
No s Ultra_graphic_modem vypadá stalker opravdu už hooodně pěkně :)
Ale je to po dost náročnější :(
Ja sem koukal na vsechynm ozny mody ale na oblivion s texturama v rozliseni 4096 x 4096 to teda nema...

Napsal: ned 26. srp 2007, 18:53
od Recon
kruci zabil jsem jednoho korena od duty a ted se potrebuji dostat do baru, jenze bych to tam musel vsechno povrazdit, nevite jak se s nima zase z kamaradit? :D

Napsal: pon 27. srp 2007, 14:15
od Jackin
taky se mi stala podobna vec...tak jsem je pokazde musel vyvrazdit. docela akcni honicka. v baru uz je klid (neutralni uzemi). nebal bych se toho.

Problém - problikávání obrazovky

Napsal: pon 27. srp 2007, 18:00
od filda.sv
Ještě před prázdninama jsem hrál Stalkera vesele několik týdnů a všechno bylo v klidu (až na těch pár bugů... ). Pak nějak nebyl čas, tak jsem nehrál vůbec. Včera jsem přeinstalovával Windows a dostal jsem na Stalkera zase chuť.

Jenže teď mi ve hře přes menu problikávají černý pruhy (kraťoučkou dobu, <1sec.) a v samotný hře celá obrazovka. Je to jako by byla nastavená nějaká hodně nízká obnovovaací frekvence (přitom jedu na klasickejch 75Hz), hra se pak prakticky nedá hrát. Mám nejnovější Catalyst ovladače (7.8 ), zkoušel jsem i 7.7 a nic. Patche nepomohly (zkoušel jsem 1.3 i 1.4). Jiný hry mi jedou v pohodě. Jo a grafárnu přetaktovanou taky nemám. Neměl někdy někdo obdobnej problém? Na fóru jsem to nenašel, ale kdybyste to už řešili, tak stačí odkat na diskuzi. Díky za odpověď.

EDIT: Dělá to i při intru (reklamy na distributora a tak), takže by to nemělo být náročností hry...

Napsal: pon 27. srp 2007, 23:53
od Recon
Tak jsem to hodil od znova tu hru a za jeden den jsem tam kde sem byl a sem se vsema zase kamarad :)

Full dynamic lightning

Napsal: úte 28. srp 2007, 21:31
od Sephiroth
Moc prosím o radu....Nevím proč, ale i když zapnu Object lightning nebo full dynamic, tak jsou stíny sice hezký, ale rozhodně nejsou dynamický (nehýbou se - prostě static lightning). Zkoušel sem leccos. Pokud vím, tak na mý sestavě by to jít mělo:-((
Díky za radu

Napsal: úte 28. srp 2007, 21:53
od Sephiroth
Aha...tak změna...
takže dynamic lightning jde tak, že když běhám s rozvícenou baterkou, tak stíny jsou OK. Bohužel u jiného zdroje světla (př. oheň) je stín statický... Nevíte, čím to může být??? V pořádku to podle mně není.
Díkes

Napsal: úte 28. srp 2007, 22:50
od Recon
Tak to sem nepochopil, sak ohen se nehybe, je staticky, jak muzou mit objekty tedy dynamicky stin ? Leda ze by si behal s pochodni :)

Napsal: úte 28. srp 2007, 23:15
od Sephiroth
Recon píše:Tak to sem nepochopil, sak ohen se nehybe, je staticky, jak muzou mit objekty tedy dynamicky stin ? Leda ze by si behal s pochodni :)
:-)
No, myslel jsem to tak, že když hoří oheň (např. v sudech apod.) tak se okolní stíny mají mihotat, ne? Pokud nemají, pak je to OK a nemusím nic řešit:-)

Napsal: úte 28. srp 2007, 23:20
od Recon
Sephiroth píše:
Recon píše:Tak to sem nepochopil, sak ohen se nehybe, je staticky, jak muzou mit objekty tedy dynamicky stin ? Leda ze by si behal s pochodni :)
:-)
No, myslel jsem to tak, že když hoří oheň (např. v sudech apod.) tak se okolní stíny mají mihotat, ne? Pokud nemají, pak je to OK a nemusím nic řešit:-)
ja bych to neresil, podle me by se stin skoro hybat nemel jelikoz ohen vyzaruje svetlo do vsech smeru, takze vlastne i kdyz se hybe stin by mel byt +/- staticky. Neni to tak ze ohen jakmile se hne tak na tom miste je absolutni tma. :)

Napsal: stř 29. srp 2007, 09:16
od Sephiroth
OK, nebudu to řešit :-D

Napsal: stř 29. srp 2007, 09:23
od kolomanka
mno u těch sudů by se stíny vážně hejbat nemělz, bo i když oheň přeskakuje , tak stín se ti pohne jen o pár cm v reálu. :wink:

Napsal: stř 29. srp 2007, 09:30
od Sephiroth
Díky;-) Chtěl jsem vědět jak to je u ostatních a vidím, že to tak má být.

Napsal: pát 31. srp 2007, 12:42
od D00M
tak jsem stalkera prošel a trochu zklamání. graficky fajn hra, ale oba konce trochu divný... a celkově takový neslaný nemastný...
asi si nahraju nějakou dřívější savku a pořádně projdu lokace typu Pripyat a pod. co jsem při hraní proběhl rychle

Napsal: pát 31. srp 2007, 14:59
od Recon
D00M píše:tak jsem stalkera prošel a trochu zklamání. graficky fajn hra, ale oba konce trochu divný... a celkově takový neslaný nemastný...
asi si nahraju nějakou dřívější savku a pořádně projdu lokace typu Pripyat a pod. co jsem při hraní proběhl rychle
Ta hra se da s prehledem dohrat za jeden den a jeste ti zbyde spousta casu, je hrozne kratka.

Napsal: sob 8. zář 2007, 19:21
od Sephiroth
Tak sem to dohral:) Muj konec na hovno :-) " I wished the Zone disapears."....

Jinak posledni cast v elektrarne proti halde Monolithu byl docela masakr..Pripadal sem si jak novacek v FPS...davali mi celkem na pr... :-)))