To by mě zajmalo jak můžou mít lepší kompresi, když DXT je standard... dřív to bylo jasný. Když se používaly ještě paletized textury (unreal engine 1 hry na tom jely všechny), které nvidia neuměla, tak je jasný že paměť došla na nvidii dříve, ale dneska? To bude asi na stejno.DOC_ZENITH píše:CageJ - Ano traduje se že radeony maj 10-15% lepší kompresi textur. V praxi jsem to ale netestoval. Co se kvality týče je stejné, DXT3 je standardizované pro všechny. Ty starší S3TC, FXTC a DXTC1 se lyšily, proto třeba Rivatuner uměl u GF3/4Ti vynutit použití DXT3 místo 1 protože pod 3 byly textury kvalitnější a NV vylepšila kvalitu pro ty starší režimy až u FXka a dále.
Rozdíl je spíš v tom jak se karty chovají když přeteče paměť. Na tom byla dřív ATi o dost lépe, ale u HDxxxx generace vs GTXxxx generace a přechodu na vistu, 7, 8... se něco hodně změnilo a je to úplně naopak (nebo bylo... už sem dlouho neměl možnost to porovnat). Asi nevíc bylo to co už asi opakuji a někde se to tu dá na foru dohledat: V době Stalkera sem měl HD4850 512MB, a pod win vista kvůli paměti padala třeba nakonci u té elektrárny ze 100fps na 10fps... na GTS8800 512MB pak ta hra sice jela avreage pomaleji (plácnu 70fps), ale ty samé úseky nijak neklesali, a nebo jen minimálně i když paměť také přetékala jak o život.








