Stránka 72 z 106

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 26. dub 2014, 20:17
od Krteq
mouldy píše:Tak se pridam do testovani Mantle se svoji sestavou (X6+7950). Pro zacatek, cim sledovat FPS? Fraps ani MSI after nefacha, vidim jen vytizeni. :(
Odpověď máš pár postů nad svým :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 26. dub 2014, 20:51
od mouldy
Odpověď máš pár postů nad svým :)
A kdyz to budu chtit merit i jinde, nez v BF4? :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 26. dub 2014, 22:06
od DOC_ZENITH
Dříve nebo později na to budou softy či ty populární si přidaj support. Jako screeny a měření z Glide podporoval hypersnap. Je to prostě jiné api ne D3D fullscreen a to potřebuje seaparé podporu.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: ned 27. dub 2014, 01:47
od mouldy
Jak je na tom Mantle v BF4? Porad jsou tam velke rozdily v kvalite?

Jinak zatim jsem nenasel mapu, ktera by mi nesla s Mantle na ultra.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: ned 27. dub 2014, 02:01
od DOC_ZENITH
Co vím tak jikdy nebyly velké rozdíly, spíš bugy. Šatně renderovaná mlha, a spousta lidí má potíže. A vypadá to na random konfigurace než na konkrétní karty či drivery. A těm co to jde to zas prej jde docela dobře.

Mantle je hlavně CPU lifter takže musíš posoudit sám, s tim tvym Phenomem by jsi to měl hodně cejtit.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: ned 27. dub 2014, 02:06
od mouldy
Nehral jsem BF4 driv, takze nevim. Mam to ted jen na zkousku a bez problemu full gpu load i po OC. Zatim jsem nevidel Mantle testy s Phenomem, ale spatne na tom rozhodne neni.


Jak muzu porovnat Dx11 vs Mantle ve hre? Kdyz to prepnu v nastaveni, tak je to beze zmeny, fps stejny...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: ned 27. dub 2014, 02:18
od DOC_ZENITH
Eh... mantle by nemělo jít vůbec monitorovat (frapsem atd) tím poznáš že tam je. Pokud je FPS stejné tak nejsi limitovanej ani v D3D, nebo máš hodně velkou toleranci na min fps, nebo jsi tvou grafiku naložil tak že je bottleneckem vždy ona. Já tu hru nemam. Je to typ hry co prostě nehraju.

Můžeš taky zkusit disablovat jádra a otestovat to třeba jen s 2 jádry toho phenomu, tam by měl bejt rozdíl obrovskej.

Mantle snižuje API overhead, nijak nebenefituje z moderních instrukcí CPU, tzn je fuk jestli máš Haswell pentium nebo FX nebo Phenom nebo Core2 nebo tak, na všech to liftuje +- stejně. Čím pomalejší CPU tím víc to bude cejtit.

Já jsem na mantle hlavně zvědavej v situacích kde bude opravdu potřeba. V MMO a RTS hrách, a nebo i FPS ale s tunou hráčů a velkou dohledností, prostě ty oblasti kde jsou CPU limitem.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: ned 27. dub 2014, 08:34
od PET5
Myslím, že zde někde zaznělo, že aby se z Mantle v BF4 přeplo zpět do DX, musí se po nastavení v menu hra restartovat. Vyzkoušej to a možná poznáš rozdíl. :wink:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pon 28. dub 2014, 00:59
od mouldy
Zatim co muzu rict, tak naprosta parada. Vsechno na ultra a Fps se drzi 60-80.

Ma nekdo info o rozdilu v grafice Mantle vs DX? Pripadne, kdy by se to melo fixnout atd...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 29. dub 2014, 08:59
od webwalker
@mouldy: Jestli si dobře vzpomínám, tak všechny bugy zobrazení (především fog) byly už odstraněny a žádný vizuální rozdíl dx vs. mantle by už být neměl.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 1. kvě 2014, 14:41
od del42sa
http://semiaccurate.com/2014/05/01/amd- ... -sdk-beta/

Obrázek
The core of the Mantle API is officially finished from AMD’s perspective. Now it’s up to developers and AMD’s developer relations team to take Mantle to the next level with new coding techniques and wider support for the API.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 1. kvě 2014, 16:24
od Krteq
Sumarizace v češtině od no-Xe

40 vývojářských studií si hraje s Mantle

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 21. kvě 2014, 21:10
od mouldy
Tak jsem prubnul Mantle na svoji sestave X6+7950@1,15GHz a tady je vysledek.

Jak je videt, tak rozdil v grafice minimalni a narust skoro 60%. Nekdu tu psal, ze na GCN 1.0 to v podstate nefunguje... opak je pravdou :). Catalysty 14.4

DX11 vs Mantle.
CPU na 3,9GHz
Mantle: (full GPU load)
http://img12.rajce.idnes.cz/d1203/9/984 ... mantle.jpg
DX 11:
http://img12.rajce.idnes.cz/d1203/9/984 ... s/DX11.jpg
CPU na 2,45Ghz
Dx11:
http://img12.rajce.idnes.cz/d1203/9/984 ... 245GHz.jpg
Mantle:
http://img12.rajce.idnes.cz/d1203/9/984 ... 245Ghz.jpg

EDIT: Zkouseno na prazdnem serveru, abych mohl udelat dva stejne screeny. Pri 64 hracich to jede s Mantle stejne 60-80FPS na ultra. :)


EDIT2:
Screen z plnyho serveru Mantle:(CPU load 80-90% :D)
http://img12.rajce.idnes.cz/d1203/9/984 ... .jpg?ver=0

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: čtv 22. kvě 2014, 23:10
od sam_217
Tak to je paráda, takže mantle už funguje i na GCN 1.0 takto...a ještě s Phenomem II X6 v kombinaci s HD7950...to zní parádně...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 23. kvě 2014, 00:42
od Dithius
Taky mě to těší :D

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 23. kvě 2014, 12:31
od Hladis
Ale Mantle funguje i u tehle karet jako 79xx. Tam je spis to, ze tyhle starsi karty jsou hned modernima CPU nakrmeny, takze rozdil maly ci nulovy. Mouldy ma dedecka Thubana, takze se mu to tam muselo projevit.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 23. kvě 2014, 12:44
od mouldy
Ale Mantle funguje i u tehle karet jako 79xx. Tam je spis to, ze tyhle starsi karty jsou hned modernima CPU nakrmeny, takze rozdil maly ci nulovy. Mouldy ma dedecka Thubana, takze se mu to tam muselo projevit.
Moderni CPU beres Intel i7 po brutalnim OC? Protoze cokoliv jinyho ma v BF4 v MP problem, zvlast s AMD kartama... Na Šanghaji je to asi nejbrutalnejsi. Takze ne nenakrmi...

Rozdil by byl nizsi, kdybych mel W8.1, jedu na sedmickach.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 23. kvě 2014, 12:44
od RAD-x
Mantle na i7, nefunguje ani s GCN 2 kartama, respektive funguje ale profit žádnej...mě se to osvědčilo třeba na starém athlonu X2 250, nebo na clarkdale i3 540...na tom si člověk v pohodě zahraje BF4 s R9 290X a nemusí šetřit kvalitou. Tam bych viděl uplatnění toho API, do vrcholových sestav s výkonejma CPU je zbytečný, uvidíme co vymyslej do budoucna.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 23. kvě 2014, 12:51
od mouldy
No nevim, videl sem notes s i7 a dve HD 7970M a na Šanghaji dropy na 35-40FPS...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 23. kvě 2014, 13:53
od Hladis
Neporovnávej notas. To je uplne neco jiného. HT u i7 zase u BF4 moc neprofituje a az u Win 8.1 je tam mensi fps boost. Na overclock.net na to byl i velky uzivatelsky test a vesmes pro hrani HT vypli. Naopak poslední nV driver ted dodal HT v BF4 slusnej boost a tam uz HT ma cenu. Pokud hru nastavis jako v recenzích, tak mainstream karty s Mantle a vykonnym CPU skoro neprofituji. Vetsinou se to tyka crossfire a nejvykonejsich 290 a 290x. Kazdopadne tobe s Thubanem to proste pomoci muselo i na 7950. Jak pise RAD-X, pak to muzes diky Mantle hrat i na dvoujadrovych starych CPU dedeckach hratelne.