Stránka 74 z 106

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 24. kvě 2014, 13:57
od Hladis
furioso: Projevilo se Mantle prave kvůli tvymu uz znacne zastaralymu CPU. Vzdyt to CPU ti tu grafarnu neskutecne brzdi a nejen v BF4.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: ned 25. kvě 2014, 14:31
od del42sa
Hladis píše:Ale Mantle funguje i u tehle karet jako 79xx. Tam je spis to, ze tyhle starsi karty jsou hned modernima CPU nakrmeny, takze rozdil maly ci nulovy. Mouldy ma dedecka Thubana, takze se mu to tam muselo projevit.
Hladis píše:furioso: Projevilo se Mantle prave kvůli tvymu uz znacne zastaralymu CPU. Vzdyt to CPU ti tu grafarnu neskutecne brzdi a nejen v BF4.
To není úplně přesné. Pravda je, že až doposud Mantle na GCN 1.0 grafikách přinášelo v BF4 zcela minimální benefit, bez ohledu na použitý procesor. Tohle se zřejmě zmenilo s příchodem Catalystů 14.4 , které přidaly optimalizace i pro starší GCN 1.0.

viz: http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 6#p8587666

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pát 30. kvě 2014, 14:57
od del42sa

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 31. kvě 2014, 13:56
od Hladis

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 31. kvě 2014, 14:04
od oneb1t
kdyby amdcko s mantle neukazalo o kolik to lze posunout tak by se s tim nikdo ani nezacal zabejvat takhle to nastartovalo microsoft k rychlejsimu posunu na dx12

jestli navic amd donuti microsoft k tomu se z mantle inspirovalo a implementoval totozny metody do jejich dx12 rozhrani tak portovani bude otazka chvilky
takze palec nahoru :-)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 4. čer 2014, 13:25
od Piscatela
Zaznamenal už někdo reálné zvíšení fps s AMD 7850 2Gb za použití MANTLE ve hře BF4? Mam Catalisty 14,4 i5 3570K a výseledek stejný jako s DX11 :(

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 4. čer 2014, 13:27
od DOC_ZENITH
Tohle je moc pomalá karta VS hodně rychlej CPU na to aby jsi z Mantle těžil. Mantle se projeví v situacích CPU limitace. Kdyby jsi měl R9 290x a ten CPU nepřetaktovanej už to bude měřitelné určitě.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 4. čer 2014, 13:28
od Hladis
Při takovy konfiguraci ti Mantle nic neda. Mas dostatecne silny CPU, aby tu GPU nakrmil. Mantle ti pomuze jen když CPU nestiha krmit GPU.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 10. čer 2014, 14:07
od oneb1t
dalsi titul co podporuje mantle sniper elite 3
http://www.cnews.cz/amd-priklada-k-rade ... api-mantle

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 10. čer 2014, 16:49
od Krteq
To že Asura engine bude podporovat Mantle uváděl Rebelion už v listopadu loňského roku - http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 2#p8553932

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: úte 10. čer 2014, 17:08
od oneb1t
stve me ze neni vydanej vyvojovej kit pro verejnost chtel bych si v tom zkusit naprogramovat nejakou drobnost jak se v tom dela :-(

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pon 16. čer 2014, 20:46
od Ingamacek
Existuje nejaky sposob ako dat logovat FPS, frametimes pod mantle kde fraps nefunguje?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pon 16. čer 2014, 20:54
od oneb1t
ano ale ne u vsech her u bf4 lze zapnout log
u thiefa nevim

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pon 16. čer 2014, 21:04
od Ingamacek
No v BF4 myslim, pozhanal som si origin ucet od kamosa reku ze skusim to mantle ale neviem ako to nechat logovat

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pon 16. čer 2014, 21:23
od oneb1t
problem je ze stale neni vydanej popis rozhrani aby se dal vytvorit/rozsirit monitorovaci nastroj typu fraps
az bude mantle vydany pro verejnost tak verim ze se to objevi velice rychle

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pon 16. čer 2014, 21:34
od del42sa
no thief by mě taky zajímal, protože nevím jak jinak měřit FPS a Fcat si kvůli tomu pořizovat nehodlám :oops:

Někdo říkal, že vzhledem k Unreal engine jde pustit konzole v ní zadat příkaz, ale to imho funguje jen pod DX

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: pon 16. čer 2014, 21:38
od oneb1t
thief ma integrovanej benchmark ne?
edit: a mame tu velice zajimave vysledky bf hardline
Obrázek

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 18. čer 2014, 07:24
od nou
AMD potvrdil ze chce Mantle na Linux/SteamOS http://www.pcworld.com/article/2364760/ ... tools.html

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 18. čer 2014, 08:43
od webwalker
Ingamacek píše:No v BF4 myslim, pozhanal som si origin ucet od kamosa reku ze skusim to mantle ale neviem ako to nechat logovat
Nastavení logování frame times v BF4:
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... 6&start=40
del42sa píše:no thief by mě taky zajímal, protože nevím jak jinak měřit FPS a Fcat si kvůli tomu pořizovat nehodlám :oops:

Někdo říkal, že vzhledem k Unreal engine jde pustit konzole v ní zadat příkaz, ale to imho funguje jen pod DX
Já myslím, že u Thiefa logování frametimes není, tedy alespoň o něm nevím, jinak bych už dávno udělal jeho import do FLA Calculator. Kdyby někdo věděl víc, dejte vědět.
nou píše:AMD potvrdil ze chce Mantle na Linux/SteamOS http://www.pcworld.com/article/2364760/ ... tools.html
To jsou dobré zprávy (ale dalo se to celkem čekat).

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 18. čer 2014, 11:08
od Hladis
oneb1t píše:thief ma integrovanej benchmark ne?
edit: a mame tu velice zajimave vysledky bf hardline http://cdr.cz/sites/default/files/style ... k=-DXs9U7S
Zajimavy je to v jednom. Nepouziti nVidia beta na tuhle hru (nemeli asi k dispozici a nepockali), katastrofalni vykon Radeonu pod DX11 coz jen ukazuje jaky fail pod Dx11 AMD je (nebo opet nepockali na drivery), nastavovali 720p v kterym nikdo normalni nehraje a je to tak spis jen mimo soutez a vyssi vykon GTX na beznym CPU, kde to CPU nebrzdi a evidentne ta hra Mantle vůbec nepotrebuje, když GTX780Ti dava na nastaveni v kterym se to bude hrat 95 fps. Vysledek je jen ten, který je znam. Mantle pomuze jen u hodne slabych a neadekvátních CPU k silnejsi grafarne.