ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- crux2005
- Středně pokročilý

- Registrován: 25. zář 2005
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
cross compare:
z 3100 MTri/s si vieš vypočítať frekvenciu jadra - 775 MHz (3100 /2 /2 ergo, /4 = 775)
ale ak si vypočítaš frekvenciu jadra z aritmetického výkonu, tak ti vyjde 781,25 MHz (6000 GFLOPs / 2 FLOP / 3840 SPs = 0,78125 GHz)
niečo teda nesedí
áno, ešte by mohol príjsť argument, že shader-core pracuje na vyššej frekvencii, ale o tom nebola zmienka ani na tých druhých slajdoch k HD 6900 sérii (ktoré sú pravdepodobne pravé, lebo ich stiahlo CB.de aj PCGH.de)
v každom prípade, aj autor priznal, že je to fake - čo však neznamená, že niečo z toho nemôže byť pravda
z 3100 MTri/s si vieš vypočítať frekvenciu jadra - 775 MHz (3100 /2 /2 ergo, /4 = 775)
ale ak si vypočítaš frekvenciu jadra z aritmetického výkonu, tak ti vyjde 781,25 MHz (6000 GFLOPs / 2 FLOP / 3840 SPs = 0,78125 GHz)
niečo teda nesedí
áno, ešte by mohol príjsť argument, že shader-core pracuje na vyššej frekvencii, ale o tom nebola zmienka ani na tých druhých slajdoch k HD 6900 sérii (ktoré sú pravdepodobne pravé, lebo ich stiahlo CB.de aj PCGH.de)
v každom prípade, aj autor priznal, že je to fake - čo však neznamená, že niečo z toho nemôže byť pravda
s pozdravom, crux.
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
ATI obvykle výkon TFLOPS zaokrouhluje, takže samotný fakt, že vychází 5,95, ale uvedeno je 6, bych za rozpor nepovažoval 
Každopádně máš pravdu, že něco z toho může sedět. A kdybychom šli do extrému, je tu i možnost, že slajd je reálný a ta maškaráda kolem má vytvořit iluzi, že je to fake a vyžehlit průšvih s leakem. Nicméně je to nepravděpodobné - vzal jsem ten slajd, boostnul křivky a skutečně to vypadá, že to není fotka, protože krom jpeg artefaktů není v tmavých částech šum. Škoda, že mě to nenapadlo zkusit dřív
Každopádně máš pravdu, že něco z toho může sedět. A kdybychom šli do extrému, je tu i možnost, že slajd je reálný a ta maškaráda kolem má vytvořit iluzi, že je to fake a vyžehlit průšvih s leakem. Nicméně je to nepravděpodobné - vzal jsem ten slajd, boostnul křivky a skutečně to vypadá, že to není fotka, protože krom jpeg artefaktů není v tmavých částech šum. Škoda, že mě to nenapadlo zkusit dřív
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- richie08
- Začátečník

- Registrován: 15. říj 2006
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
Co se týká té efektivity 4D VLIW jsem čelt nějaký rozhovor (nevzpomenu si už kde, nemá někdo link?) jak to funguje. Nejsem si jist, ale ten člověk tam vysvětloval, že při použití komplexních výpočtů (tedy goniometrické atd. pro SF) se právě u 4D medium komplex jednotek výkon zvýší na dvojnásobek oproti 5D (kde 4 simple si válí šunky a 1 komplex je přetížená). Mně z toho tenkrát vyplývalo, že jednotlivé SPs asi nějak v případě komplexních výpočtů fungují párovaně. Celý článek vyzněl ve smyslu, že 4D nabídnou o něco vyšší výkon při téměř shodných rozměrech.
Ale já nejsem vědma, na to tady máme no-xe, aneb chodící knihovnu GPU ATi. Všechna čest
Ale já nejsem vědma, na to tady máme no-xe, aneb chodící knihovnu GPU ATi. Všechna čest
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
já mam takovej pocit, že z toho no-X má trochu obavy co to přesně přinese/odnese 
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
nejsem chodící knihovna... 
Pokud to chápu správně, je to tak, že co dosud dělala T-unit v jednom taktu, budou nyní počítat 3-4 jednotky v jednom taktu. Takže pokud něco zahltilo T-unit na 10 taktů, tak to teď na 10 taktů zahltí celou ALU, nebo ne?
Že to není pro rendering až tak geniální a všespasitelný řešení indikuje už to, že:
1. s tím ATI nepřišla dřív
2. s xboxem i R6xx šli do 5D jednotek, když měli možnost volby
3. po Caymanu přijde ještě několik (převážně mainstream/low-end) produktů GPU s 5D jednotkami
To všechno mi indikuje, že to není terno pro rendering, ale spíš pro HPC... Zvlášť když všechny produkty, který nebudou podporovat DP (a tudíž nebudou cílené na HPC, ale na rendering), mají 5D ALUs
Prostě jsem v tomhle ohledu skeptický a asi budu, dokud mě ATI neutluče pádnými důvody a argumenty.
Přijde mi, že v lidech stále ještě žije to, co nVidia zakořenila v době G80/R600, tzn. že superskalární 5D ALUs ATI jsou špatné, neefektivní a můžou za válku v Iráku. Ač RV770 i RV870 prokázaly pravý opak, pořád to v lidech je a pořád věří, že jakákoli změna musí být jednoznačně změnou k lepšímu
Si pamatuju, jak se po R600 objevila fáma, že další generace bude mít 10D ALUs a jak spousta lidí v diskusích jásala a věřila, jak to bude skvělé a superefektivní 
Pokud to chápu správně, je to tak, že co dosud dělala T-unit v jednom taktu, budou nyní počítat 3-4 jednotky v jednom taktu. Takže pokud něco zahltilo T-unit na 10 taktů, tak to teď na 10 taktů zahltí celou ALU, nebo ne?
Že to není pro rendering až tak geniální a všespasitelný řešení indikuje už to, že:
1. s tím ATI nepřišla dřív
2. s xboxem i R6xx šli do 5D jednotek, když měli možnost volby
3. po Caymanu přijde ještě několik (převážně mainstream/low-end) produktů GPU s 5D jednotkami
To všechno mi indikuje, že to není terno pro rendering, ale spíš pro HPC... Zvlášť když všechny produkty, který nebudou podporovat DP (a tudíž nebudou cílené na HPC, ale na rendering), mají 5D ALUs
Přijde mi, že v lidech stále ještě žije to, co nVidia zakořenila v době G80/R600, tzn. že superskalární 5D ALUs ATI jsou špatné, neefektivní a můžou za válku v Iráku. Ač RV770 i RV870 prokázaly pravý opak, pořád to v lidech je a pořád věří, že jakákoli změna musí být jednoznačně změnou k lepšímu
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- crux2005
- Středně pokročilý

- Registrován: 25. zář 2005
- Kontaktovat uživatele:
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
to je tiež pravda, ale zase zaokrúhlenie o skoro 50 GFLOPs by imho nespravilino-X píše:ATI obvykle výkon TFLOPS zaokrouhluje, takže samotný fakt, že vychází 5,95, ale uvedeno je 6, bych za rozpor nepovažoval
Edit: @beardie, jasne...
nepohne nás to ďalej, proste, imho by to tak nezaokrúhlili.
Naposledy upravil(a) crux2005 dne úte 23. lis 2010, 22:14, celkem upraveno 1 x.
s pozdravom, crux.
- webwalker
- Začátečník

- Registrován: 03. úno 2010
- Bydliště: Buranov vedle Prahy
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
Vypadá to, že by nový 3D Mark 11 mohl sednout AMD lépe:
http://www.chiphell.com/thread-141210-1-1.html
http://www.chiphell.com/thread-141210-1-1.html
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
GPUreport.cz
- beardie
- Středně pokročilý

- Registrován: 10. srp 2005
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
podla toho, z ktoreho pohladu sa na to pozerascrux2005 píše:to je tiež pravda, ale zase zaokrúhlenie o skoro 50 GFLOPs by imho nespravili
50 GFlops je dost, 0.05 TFlops je malo
¿ʇı ʇ,usı 'ƃuıʎouuɐ ʎʇʇǝɹd sı uʍop ǝpısdn ƃuıpɐǝɹ
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
že by využíval compute shadery?webwalker píše:Vypadá to, že by nový 3D Mark 11 mohl sednout AMD lépe:
http://www.chiphell.com/thread-141210-1-1.html
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
Jop a celkem "masivně". Jak na post-process efekty, tak i na fyziku (bullet).
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
po dlouhé době tedy 3DMark, který odráží něco jiného, než výkon FP16 filtrace...
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- richie08
- Začátečník

- Registrován: 15. říj 2006
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
no-x: Z toho článku jsem to pochopil tak, že pokud bys poslal 10 complex instrukcí, tak to 5D jednotku zahltí na 10 taktů, zatímco 4D jednotka to zvládne zpracovat za 5 taktů (dvě medium complex fungují jako jedna T-unit?).
Pak se můžeme bavit o tom, jaká četnost intrukcí je běžná pro určitý účel. Render se jistě bude lišit od GPGPU. Co je ve finále lepší je otázka samotné trade-off analýzy, nastavení vah atd. Takže je možné, že pokud zvýšili důraz na GPGPU, tak jim jednoduše vyšly 4D celkově efektivnější.
Jinak si nemyslím že 5D ALU je špatná, spíš naopak - byla hodně nadčasová ve své době. Asi nemůže za válku v Iráku, ale třeba za hodně vrásek na čele nV asi jo
Pak se můžeme bavit o tom, jaká četnost intrukcí je běžná pro určitý účel. Render se jistě bude lišit od GPGPU. Co je ve finále lepší je otázka samotné trade-off analýzy, nastavení vah atd. Takže je možné, že pokud zvýšili důraz na GPGPU, tak jim jednoduše vyšly 4D celkově efektivnější.
Jinak si nemyslím že 5D ALU je špatná, spíš naopak - byla hodně nadčasová ve své době. Asi nemůže za válku v Iráku, ale třeba za hodně vrásek na čele nV asi jo
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
no v podstatě máš pravdu, při vyplutí informace o 4D jednotkách jsem ihned nabyl dojmu, že je to krok vpředno-X píše: Přijde mi, že v lidech stále ještě žije to, co nVidia zakořenila v době G80/R600, tzn. že superskalární 5D ALUs ATI jsou špatné, neefektivní
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
já jsem to pochopil tak, že nyní jsou všechny 4 jednotky univerzální a každá z nich dokáže zastoupit chybějící pátou.Pokud to chápu správně, je to tak, že co dosud dělala T-unit v jednom taktu, budou nyní počítat 3-4 jednotky v jednom taktu. Takže pokud něco zahltilo T-unit na 10 taktů, tak to teď na 10 taktů zahltí celou ALU, nebo ne?
Čili by to mělo zaměstnat jen jednu z těch čtyřech, ale není dáno předem kterou, v podstatě kteroukoliv. O to se stará vylepšená logika samotných ALU
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
del42sa: doslova: "SFs occupy 3 of 4 issue slots"... původně jen jeden slot (T-unit). Bylo by dobré zjistit, zda ty 3 jednotky potřebují stejný počet taktů, jako jedna, nebo jak se to liší...
richie08: nedává mi smysl, aby schopnosti T-unit převedli v plné šíři na každou ze 4 zbývajících jednotek, protože tím by toho moc neušetřili, ne? nebo ano? místo čtyř hubených a jedné tlusté by měli čtyři tlusté a taková představa se mi moc nelíbí... zkusím to zjistit
richie08: nedává mi smysl, aby schopnosti T-unit převedli v plné šíři na každou ze 4 zbývajících jednotek, protože tím by toho moc neušetřili, ne? nebo ano? místo čtyř hubených a jedné tlusté by měli čtyři tlusté a taková představa se mi moc nelíbí... zkusím to zjistit
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
Fuad tvrdí, že dvě ze čtyřech jsou tzv. komplexní (zastávající zároveň funkci T-units), a zbylé dvě stejné jako u HD5870. Nevím jak je to doopravdy.no-X píše:del42sa: doslova: "SFs occupy 3 of 4 issue slots"... původně jen jeden slot (T-unit). Bylo by dobré zjistit, zda ty 3 jednotky potřebují stejný počet taktů, jako jedna, nebo jak se to liší...
richie08: nedává mi smysl, aby schopnosti T-unit převedli v plné šíři na každou ze 4 zbývajících jednotek, protože tím by toho moc neušetřili, ne? nebo ano? místo čtyř hubených a jedné tlusté by měli čtyři tlusté a taková představa se mi moc nelíbí... zkusím to zjistit
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
Tak to Fuad asi tvrdí blbost, protože ve slajdu je jednoznačně napsáno "all processing units now have equal capabilities" 
Nejlepší moderátor ve výslužbě
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
no tak potom platí to co jsem napsal předtím, že všechny jednotky dokážou zároveň zastat funkci T-Units
Edit :
tady to čtu stejně (jak to napsal i FUAD) :
In VLIW4 architecture, equipotent stream processing units are arranged in groups of four along with general purpose registers. Although the four have equal capabilities, two out of four of these (occupying 3 and 4 issue slots) are assigned with some special functions.
Přeloženo: ačkoliv tyto čtyři jednotky mají stejné funkce, dvě z nich jsou navíc schopny vykonávat speciální funkce (místo T-Units)
http://www.techpowerup.com/135022/Cayma ... -ROPs.html
Edit :
tady to čtu stejně (jak to napsal i FUAD) :
In VLIW4 architecture, equipotent stream processing units are arranged in groups of four along with general purpose registers. Although the four have equal capabilities, two out of four of these (occupying 3 and 4 issue slots) are assigned with some special functions.
Přeloženo: ačkoliv tyto čtyři jednotky mají stejné funkce, dvě z nich jsou navíc schopny vykonávat speciální funkce (místo T-Units)
http://www.techpowerup.com/135022/Cayma ... -ROPs.html
Naposledy upravil(a) del42sa dne stř 24. lis 2010, 11:44, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- no-X
- Středně pokročilý

- Registrován: 24. úno 2004
- Bydliště: Č.Budějovice
Re: ATI/AMD R9xx informace, spekulace, novinky
v tomtéž slajdu je napsané, že na zastání funkce T-unit je třeba použít 3 ze 4 zbývajících jednotek... takže je to podobné jako třeba při DP, kdy pro jeden DP výpočet potřebuješ 4 jednotky... jen je otázka, jestli T-unit i trojice SPs zvládají SFs stejně, nebo jestli jedno z řešení je výkonnější než druhé... ale to se brzy zjistí 
Naposledy upravil(a) no-X dne stř 24. lis 2010, 11:47, celkem upraveno 1 x.
Nejlepší moderátor ve výslužbě