Stránka 76 z 80
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 19. bře 2019, 13:10
od hnizdo
Neni tohle uz v Metru Exodus? Tam je taky mozne menit rychlost shadingu.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 19. bře 2019, 13:16
od Hladis
Pokud je znamo, tahle featura je zatim jen ve Wolfovi. Pokud by to bylo v Metru, jiste by se o tom mluvilo. Ta ignorace AMD je tam divna, jelikoz spekulace jsou:
A United States Patent Application made by AMD for variable rate shading (VRS) has been discovered. At present, the little-used technology only features in Turing-based cards from Nvidia; VRS can offer an fps increase in games that utilize it. It has been speculated that AMD plans to incorporate variable rate shading in its upcoming 7 nm Navi GPUs.
https://www.notebookcheck.net/AMD-paten ... 004.0.html
PS: Diky tyhle podpore v DX12 by VRS melo byt i na starsich a konkurencnich GPU. Z minulosti
The company (nvidia) is working with Microsoft to enable DirectX support for Variable Rate Shading. Until then, it'll expose Adaptive Shading functionality through the NVAPI software development kit, which allows direct access to GPU features beyond the scope of DirectX and OpenGL.
Takze done.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 19. bře 2019, 13:34
od sam_217
VRS also lets developers do the opposite: using an increased shading rate only in areas where it matters most, meaning even better visual quality in games.
Co to je za kecy, vždyť to je to samé, jako snižovat kvalitu tam, kde to není vidět, jen "hezky" okecané...
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 19. bře 2019, 13:46
od Hladis
PR kecy, aneb nekde ubereme kvalitu a nekde mozna trochu pridame (nebo taky ne) a to je krutoprisky zvyseni kvality.

Se uvidi az to bude vice v praxi.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 19. bře 2019, 14:33
od Krteq
Hladis píše:Ignorace AMD ze strany MS je divna. AMD to bud podporovat zatim nebude, vazne komunikace mezi nimi, nebo na ne MS zapomel.
AMD na tom spolupracovalo, patent z předloňska nebyl podán jen tak pro srandu. Proč v tom MS blogu není uedeno je mi záhadou.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: stř 20. bře 2019, 23:00
od Hladis
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: čtv 9. kvě 2019, 22:53
od Ripper6
HafanPetr píše:Hlavní důvod jak lidi "přesvědčit" k desítkám bude ukončení podpory pro Win-7. DX12 pouze pro Win10 byl samozřejmě záměr. V tomto vlákně jsem to psal už před 5 lety "Obchodní strategie Mrkvosoftu je předvídatelná na roky dopředu".
Na prechod ciste pod W10 presvedci, az by to fakt fungovalo dobre, presvedci jeste na to firmy, hlavne kor statni spolecnosti protoze zakazka - servery, sitovani atd... ale jinak nevim jak tam presvedci Frantu uzivatele?

Tak treba kamarad je vyvojar IT, ma tam kolegove co fakt umej, jeste lip, na cem jedou?
Windows 7, ve firme (stredne velka spolecnost), stale W7 a W10 ma jen nekdo na testovani

A vubec je to netrapi.
Doma? Vubec, pokud se podivam na ty updaty, treba pro W7, casto zavadne, problemy s PC.
Dame W10, nechame auto update... jeee proc to PC zas nejede? Vidime kolecko

Zkusil jsem umyslne dostat na PC W10 LTSB a nasledne LTSC - jsou to ty nejvyssi, pro letovy provoz, pro nemocnice a nebo treba bankomaty. Cekal jsem rok, hralo to, ale updaty se zmrzacili sami, aniz bych tam neco extra delal a prestali jet. Fakt super

Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: čtv 9. kvě 2019, 22:54
od Ripper6
hnizdo píše:Hladis píše: ale ze se k tomu MS nechal dotlacit je zajimavy. V jeho zajmu by spis bylo to zatrhnout.
Ze lze pretlacit asii si mysli mozna jeste tak Trump, a i to je otazkou. Jinak nikdo.
Vsude ve svete jedou W7 v Asii a Jizni Americe (testovano), nikde jsem verejne dostupne, ale ani u pokladnika ci v kiosku nevidel W10

Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: pát 10. kvě 2019, 12:09
od killerek
Docela by ses divil, ale korporaty uz davno na Win 10 najeli.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: pát 10. kvě 2019, 12:20
od hnizdo
Zapadni korporaty mozna, ale vychod a asie ne. Zacina se brat v uvahu bezpecnostni riziko zavislosti na MS. A ti mali zase nemaji zavazny duvod, dokud na tom jedou esporty.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: pát 10. kvě 2019, 13:06
od killerek
Zrovna nedavno sem byl pripojeny na Win 10 v Indii a testoval url filtering.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 27. srp 2019, 10:10
od Krteq
Další informace o DX12 pod Windows 7
MS Dev Blogs - Porting DirectX 12 games to Windows 7
===================================
Futuremark vydal Variable Rate Shading Benchmark
TPU - 3DMark Introduces Variable Rate Shading Benchmark
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 28. led 2020, 15:27
od mouldy
Čus, jde nějakým způsobem udělat kompletní reinstal DX pod Win10?
Zlobí Metro Exodus, pod DX12 to neustále crashuje, dělá to na RX590 i před rokem na R9 280X.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 28. led 2020, 16:01
od _vuLva_
Reinstall ti nepomůže. Tohle dělá snad všem pod DX12. Přepni na DX11, vizuálně to vypadá prakticky stejně.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 28. led 2020, 19:55
od Krteq
mouldy píše:Čus, jde nějakým způsobem udělat kompletní reinstal DX pod Win10?
Zlobí Metro Exodus, pod DX12 to neustále crashuje, dělá to na RX590 i před rokem na R9 280X.
Můžeš skusit "sfc /scannow", ale spíš přeinstaluj hru. Samotný DX runtime jako standalone komponentu nepřeinstaluješ.
I když... jak tak čtu ve více vláknech jaký máš problémy, tak bych to viděl spíš na reinstalaci OS.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: čtv 19. bře 2020, 18:15
od Krteq
Microsoft právě ohlásil DirectX 12 Ultimate (D3D_FEATURE_LEVEL_12_2)
DirectX 12 Ultimate blogpost -
MS Blogs - Announcing DirectX 12 Ultimate
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: sob 21. bře 2020, 10:50
od Hladis
DirectX 12 Ultimate: Přichází nová generace herní grafiky. Co přináší a jaká GPU ji umí?
https://www.cnews.cz/microsoft-directx- ... -series-x/
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: sob 21. bře 2020, 16:33
od mlrs
celkem smutne, ze to ta RDNA1 nema...
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: stř 25. bře 2020, 15:51
od Krteq
Využití DX12 explicit multi-adapter v podání Intelu
TPU - Intel iGPU+dGPU Multi-Adapter Tech Shows Promise Thanks to its Realistic Goals
V kostce jde o využití iGPU pro post-processing tasky jako CMAA, SSAO, Occlusion Culling, AI, fyzika prostředí atd.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: stř 25. bře 2020, 22:20
od LastPCgamer
A v praxi to takmer nikto neimplementuje.