Stránka 77 z 78
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 19. kvě 2020, 19:19
od Krteq
Microsoft oznámil DirectX12 pro Linux/WSL! (ale jako closed-source :/ )
Part of this DirectX work for Linux involves a new "DXGKRNL" Linux kernel driver for exposing the DirectX graphics adapters to the Linux user-space through the WSL2 setup. The DXGKRNL driver interfaces with the Windows host via a VM bus connection. Multiple GPUs will be supported.
The more interesting work is in user-space with Microsoft to provide a "real and full D3D12 API" for Linux. "This is the real and full D3D12 API, no imitations, pretender or reimplementation here… this is the real deal. libd3d12.so is compiled from the same source code as d3d12.dll on Windows but for a Linux target."
Phoronix - Microsoft Announces Direct3D 12 For Linux / WSL2
//
DirectX blog - DirectX is coming to the Windows Subsystem for Linux
MS očekává že DX12 pro linux bude součástí WDDMv2.9
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: stř 29. črc 2020, 18:21
od killerek
StarCraft Remasterd dostal DX11, DX12 a Metal:
https://us.forums.blizzard.com/en/starc ... notes/1594
Vsiml sem si toho nahodou, kdyz sem ho dal aktualizovat, ze bych se po dlouhe dobe dal kampan. Vybirat to ve hre nejde, tak tam bude asi autodetekce.
Jinak to vypada, ze je za tim ukonceni podpory OpenGL na MacOS a tak pri praci na Metalu pro Mac asi predelavaji rovnou i ten DX9 render na Windows. Tak by to mohlo cekat i zbyle Blizzard hry.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: pát 28. srp 2020, 09:13
od Krteq
MS včera uvolnil specifikace FL12_2 pro DirectX 12 Ultimate
Microsoft Blogs - New in DirectX— Feature Level 12_2
FL12_2 (DirectX 12 Ultimate) bude dostupný od Windows 10 build 20170
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 10. lis 2020, 21:39
od Krteq
Podpora DX12 přidána do Dagor 6.0 enginu (War Thunder, Enlisted atd.)
PCTF - War Thunder
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 24. lis 2020, 23:22
od Krteq
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: stř 17. bře 2021, 21:55
od Krteq
Microsoft oznámil "Auto HDR" pro PC (Windows - DX12/DX11)
- podporováno má být více jak 1000 DX12/DX11 titulů
- zatím pouze pro Insider Preview (build 21337+)
Microsoft - Auto HDR Preview for PC Available Today
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 20. dub 2021, 19:02
od Krteq
Microsoft uvádí DirectX 12 Agility SDK
Jedná se o možnost bundlovat k 3D aplikacím knihovny obsahující podporu pro vyžadovaný feature set i když v OS není oficiálně podporovaný - např. DX12 Ultimate na Windows 10 1909 apod.
V podstatě se MS vrací k předchozímu redistribučnímu modelu pro DirectX, nebo lépe řečeno k modelu podobnému "D3D12onWin7".
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: čtv 1. črc 2021, 17:32
od Krteq
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 20. črc 2021, 12:25
od Krteq
DirectStorage nakonec i pro Windows 10 (1909 a novější)
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: pát 11. úno 2022, 09:11
od Krteq
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: pát 14. říj 2022, 10:33
od Krteq
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: čtv 22. čer 2023, 22:38
od Krteq
DirectX 12 dostává novou sadu schopností -
GPU Work Graphs
De-facto rozšíření "ExecuteIndirect" funkce kdy každý thread/shader běžící na GPU může volat další workload bez vytěžování command bufferu a bez asistence CPU - vše si řeší GPU
At its core, GPU Work Graphs enable a live shader kernel to dispatch new workloads on-demand, without needing to circle back around to the CPU first. At a high level, this could…
… enable more direct methods of solving complex problems.
… reduce memory constraints and improve cache utilization.
… simplify inter-pass dependencies and barrier-induced complexity.
… improve GPU thread saturation.
Microsoft DevBlog - D3D12 Work Graphs Preview
Hladis// Presun prispevku kam patri.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: pon 26. úno 2024, 10:30
od Krteq
Microsoft, ve spolupráci s AMD a NVIDIA, připravuje
standardizované řešení Super Resolution (FSR/DLSS/XeSS) ->
DirectSR
GDC 2024 - Session Schedule
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: čtv 29. úno 2024, 10:27
od Krteq
Na Microsoftím blogu se objevilo více podrobností o DirectSR (a Work Graphs)
This API enables multi-vendor SR through a common set of inputs and outputs, allowing a single code path to activate a variety of solutions including NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX™ Super Resolution, and Intel XeSS.
Microsoft Devblogs - DirectX Innovation on Display at GDC 2024
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: ned 24. bře 2024, 20:08
od del42sa
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: ned 24. bře 2024, 21:01
od Krteq
Ne, DirectSR není založeno na FSR 2.x.x
WCCFTech nezklamalo nebo má asi problémy s překladem
Na té prezentaci to bylo uvedeno jen jako příklad
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: pon 25. bře 2024, 11:09
od del42sa
Krteq píše: ↑ned 24. bře 2024, 21:01
Ne, DirectSR není založeno na FSR 2.x.x
WCCFTech nezklamalo nebo má asi problémy s překladem
Na té prezentaci to bylo uvedeno jen jako příklad
nebylo :
FSR2 was originally written as a general-purpose shader program, so it will work on non-AMD GPUs as long as they support Compute Shader 6.2 or higher (see related article ). DirectSR integrates the core processing part of FSR2 into the DirectSR runtime, so if you prepare the necessary preprocessing and parameters, the game can run without any problem without FSR2 code, Martin said.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: pon 25. bře 2024, 12:05
od Krteq
Ano, stejně tak jsou integrované i ostatní upscalery, DirectSR je jen standardizovaný framework/runtime (podobně jako Streamline)
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 26. bře 2024, 10:53
od del42sa
https://www.cnews.cz/clanky/jedna-super ... -ve-hrach/
Výchozí verze založená na FSR 2.2
Microsoft zřejmě přímo v DirectSR poskytne záložní a kompatibilní implementaci, víceméně asi pro případ, že ovladače GPU nebudou žádný upscaling poskytovat. Podle Microsoftu bude tato základní implementace postavená na AMD FSR 2.2.2 (údajně by mohlo být odvozené přímo i API, které se asi stalo pro DirectSR základem jako onehdy Mantle pro Vulkan). To je open source software pod licencí MIT, který nemá žádné speciální požadavky na hardware a je kompatibilní prakticky se všemi GPU. Tím je pro začlenění ideální. Přímo vlastní alternativní algoritmus nebo technologii tedy MS nevyvinul.
Re: DirectX 12 - info a vše okolo
Napsal: úte 26. bře 2024, 11:53
od Krteq
Hmm, takže je to framework/runtime s předimplementovaným FSR 2.2.2 jako "compatibility" default. Pochopil jsem to už správně, že?