Stránka 80 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 12:27
od oneb1t
mam stock

gpu jede mezi 90-100% nechci tu kartu moc trapit nez me prijde novej chladic
mam dost podobnej vysledek jako u polaku

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 12:34
od Hladis
No ale to je blbost. Nemuze byt 290x pomalejsi jak GTX780. Jo mam ji dost OClou, ale i tak to je volovina. Mas tu hru doufam updatovanou.
BTW: Ten test od polaku je který ? Není to nahodou ten stary ?
Edit// Aha
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... 770koc.png
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 12:39
od del42sa
Já jen doplním, že dle mých měření Thief s Mantle škáluje jen na 4 jádra/thready. Narozdíl od starswarm , kde to naprosto perfektně a lineárně škáluje s počtem jader a všech 8 threadů/jader je krásně rovnoměrně vytíženo. Možná je to tím, že Thief běží na Unreal engine a je to tam dodatečně bůhví jak dobastleno. V Mantle nativních hrách postavených na Frostbite nebo Nitrous engine to bude zřejmě s implementací lepší. I tak je ale nárust v Thiefovi pod Mantle dosti výrazný a průběh lineárnější....
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 12:41
od del42sa
Hladis píše:No ale to je blbost. Nemuze byt 290x pomalejsi jak GTX780. Jo mam ji dost OClou, ale i tak to je volovina. Mas tu hru doufam updatovanou.
s FX CPU může. Vždyť jsi sám říkal, že na FX procesorech má Nvidia se svými GPU lepší výsledky jak AMD karty.
chtělo by to test s Intel CPU pro srovnání. Ten test co postnul Onebit IMHO sedí.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 12:45
od oneb1t
jj sedi a jsem s nim velice spokojen pocitac za polovicku ceny dosahuje o 5% horsiho vysledku jak allmighty intel + nvidia
thief nepocital s nasazenim mantle to je evidentni z toho jak vyuziva thready bylo to tam dobastleno az dodatecne ale i tak to poskytuje slusnej vykon
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 12:51
od del42sa
sranda je, že u těch poláků testujou s i7-4770K oclou na 4,5GHz a testy s FX jsou prováděny v defaultu na 4GHz (+ turbo 4,2Ghz )
http://i1.wp.com/extremespec.net/wp-con ... lts-05.png
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... 770koc.png
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 12:53
od Hladis
http://pclab.pl/art56897-3.html
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... 770koc.png
Tady je cely test i s Intelem a to uz cca sedi, jelikož ja mam GTX780 přetočenou nad vykon GTX780Ti a přetočenou i7-2600k jako ta i7-4770, ale i tak si myslim, ze by mel mit s 290x vic. Uvidíme co Krtek, ten ma Intela. Nemá ale 290x a i7. Ještě připomínám, ze jsem to jel na vyssim ropzliseni s 1920x1200 a ne 1080 (pouzivam 16:10 monitory). Tedy s 290x by si se mnou mel vytrit podlahu.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 12:55
od ArgCZ
koukám že čistokrevným dvoujádrům už nepomůže ani svěcená voda.....teda mantle

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 13:03
od Hladis
Proto se mi moc nezamlouva ani to taktovatelny Pentium, ale to tu neresme. Je otázkou, jak by dvoujadro jelo pod Mantle v nejaky rekneme lip odladeny hre. Polaci taky meri frametime a jde tam videt rozdil u jednotlivých CPU. Třeba pro priklad:
DX:
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... lot_ms.png
Mantle:
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... lot_ms.png
EDit// 270-750Ti a G3420-750k s OC
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... p_1920.png
http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/chaost ... lot_ms.png
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 13:31
od havli
Jenom doplneni k Pentiu. Jede o 500 MHz niz nez i3, proto ztraci. Kdyby bylo oboje taktovane na 3,5GHz, tak bude rozdil tak 5 fps (70 vs 65). Po OC uz by nebyl rozdil proti ostatnim CPU v testu zadny.
oneb1t píše:pocitac za polovicku ceny dosahuje o 5% horsiho vysledku jak allmighty intel + nvidia
Jo, ve trech hrach... co tech 1000 dalsich?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 13:49
od oneb1t
v ostatnim 1000 to bude furt lepsi jak tvoje i5 3330 coz mi staci

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 13:50
od del42sa
nikdo nehraje 1000 her, za velký uspěch se dá považovat když bude Mantle letos v 10ti Ačkových titulech.
EA + Crytek je taky dost silná motivace pro další vývojáře. Vlastně jediný Ubisoft je stranou (a ID software, kteří se stále drží zuby nehty Open GL) Hodně tomu pomůže ohlášené Mantle pro SteamOS a Linux obecně. Myslím, že možnost lepších výsledků se nikdo nechce dobrovolně připravit.
DX12 je ještě hoodně daleko ...
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 13:55
od ArgCZ
havli: to si nemyslím, myslím že tam prostě propadá mantle nemantle a bude to u takového typu CPU v budoucnu častý a častější jev, chyběj mu jádra, toť vše
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 14:01
od RAD-x
del42sa píše:Já jen doplním, že dle mých měření Thief s Mantle škáluje jen na 4 jádra/thready. Narozdíl od starswarm , kde to naprosto perfektně a lineárně škáluje s počtem jader a všech 8 threadů/jader je krásně rovnoměrně vytíženo. Možná je to tím, že Thief běží na Unreal engine a je to tam dodatečně bůhví jak dobastleno. V Mantle nativních hrách postavených na Frostbite nebo Nitrous engine to bude zřejmě s implementací lepší. I tak je ale nárust v Thiefovi pod Mantle dosti výrazný a průběh lineárnější....
Tak, v tom bude problém... že na low 4C/8T CPU se to chodá o dost jinak než na více jádrových CPU...proto u mě ten rozdíl v BF4 prostě neni měřitelnej/viditelnej. To už jsem psal nějaký 4 stránky zpět, na Xeonu E5 je přechod na Mantle z DX na radeonu cejtit...páč je to vlastně 3820 na 2,6GHz...a tam už se to logicky ukáže...ale jak napsal hladis...neni moc lidí který provozujou tyhle CPU na defaultu, nebo podtaktovaný.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 14:09
od RAD-x
PET5 píše:Chlapi, vykašlete se na porovnávání pindíků. Nemá to žádný smysl, jen si zkracujete život

Jak funguje Mantle zajímá především vlastníky AMD grafik, kterým to může nějak pomoci. Jestli to na nVidia grafikách pod DX11 funguje lépe, tak to jim může být s odpuštěním u zádele. Stejně tak příznivcům nVidie výkon Mantle nijak nepomůže, protože ta jej z principu neimplementuje.
V tomhle vlákně by se měli především majitelé AMD dozvědět o novinkách nového API a ne se prohrabávat kupou invektiv. Díky!
//
Krteq - Ámen

No však jo...já jsem majitel obojího...bohužel. Takže mě to zajímá, né že by mi vadilo že je to ve stavu ve kterém to momentálně je, to vubec. Jako aftermarket karta je 290(X) nepřekonatelná a za poslední měsíc jsem jich nakoupil víc než GTX780 od doby uvedení na trh. Já jsem jen komentoval stav věci tak jak to u sebe vidím já...protože jak jsem sei všiml tak se tu porovnává, bez možnosti porovnání

takže jako někdo, kdo má tu možnost to provozovat vedle sebe, jsem se podělil o nějaký herní zkušenosti.
Mantle 290X
GTX780 DX11

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 14:16
od Hladis
del42sa:
Podivej se na seznam Mantle her, který se pripravuji. Vesmes vse EA (DICE+Oxide). Vylozene "AAAckovych" titulu tam zase moc není. K Ubisoftu ti chybi další jako CD Projekt, Bethesda (ID je pod Bethesdou), atd........Dx12 zase tak daleko není. MS si jen nemůže dovolit vydat betaverzi a musí to pracovat na všech architekturách.
RAD-X. Mno ale muzes klidne pouzit FLAC s frametimes a fps. Screen z menu a v jiny lokaci..........to je o nicem. Když mas obe grafarny, tak z tebe maj litat nejaky hmatatelny testy.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 14:21
od havli
oneb1t píše:v ostatnim 1000 to bude furt lepsi jak tvoje i5 3330 coz mi staci

Kdyz myslis... FX jsou tak tragicky, ze i5 moc nedavaji ani s taktem o 1GHz vyssim. Nepochybne ale propalis nekolikanasobek elektriky, to je jiste tvoje oblibena hra.
ArgCZ píše:havli: to si nemyslím, myslím že tam prostě propadá mantle nemantle a bude to u takového typu CPU v budoucnu častý a častější jev, chyběj mu jádra, toť vše
V jinych hrach mozna ano, ale Thief v testu vyse je evidentne na 70 fps limitovan grafikou a dal nejde. Vzdyt i takova hruza jako FX4350 dokaze vygenerovat solidni fps. Kazdopadne pokud nebudou porty z nextgen konzoli prilis zprasene, tak by i Pentium mohlo docela stacit. Dve haswell jadra na 4+GHz budou mit celkem podobne vykonu jako tech 8 slimaku v konzolich.
del42sa píše:Hodně tomu pomůže ohlášené Mantle pro SteamOS a Linux obecně.
To je prave ono - ohlasene tohle, ohlasene tamto... ale skutek utek a nikde nic neni. Vsechno jen PR zpravy jak bude vsechno super, ale na trhu se zatim neobjevilo nic. Uz pomalu rok je vsude hype o mantle a mame tady sotva tri hry, z toho jedna beta. To je proste malo, jestli chce AMD uspet, tak holt musi trochu pritlacit. Tohle tempo nestaci. Trebas v GTA V by mantle jiste pomohlo - ocekavam opet zprasenou optimalizaci na CPU.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 14:26
od del42sa
vždyť teprve před měsícem otevřeli SDK mantle pro vývojáře. Doteď se to bastlilo za pochodu a neměli ani dokončené finální specifikace

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 14:34
od RAD-x
Hladis píše:dRAD-X. Mno ale muzes klidne pouzit FLAC s frametimes a fps. Screen z menu a v jiny lokaci..........to je o nicem. Když mas obe grafarny, tak z tebe maj litat nejaky hmatatelny testy.
Generátor náhodných grafů a hodnot na mě navytahuj, hladis tvl! ty sis vubec ale vubec nevšiml o co na těch screenech jde...ostudo! tam je právě vidět ten game efekt tý který grafiky

to je ten true spirit of gaming.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 20. čer 2014, 14:36
od havli
del42sa:
No a kdo za to muze, ze to trva tak dlouho? Intel a nvidia asi ne...
Jinak jeste co se tyce steamOS a linuxu. Muj nazor je ten, ze to zase jen vysumi do ztracena. Linux na desktopu prakticky nikdo nepouziva - a ti, co pouzivaji, tak nehraji hry. Z celkoveho poctu hracu pouziva linux tak par promile maximalne. SteamOS + steam "konzole" - pul roku zpatky bylo masivni hype... a ted zase jen ticho po pesine. Proti PS4 + X1 nemaji sanci a na PC se bude hrat z 99,9% na windows.