Stránka 9 z 18

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pát 26. čer 2009, 21:59
od Walker
Vacil píše:no já tim myslel, že se asi bojej napsat 1.03, nebo nwm proč to udělali jako novej build 1.02

Jinak divný .. instalace mi napsala, že 1.02 už mam a tim to haslo.

tak se podive jve hre ne jakou mas verzi :) v levym dolnim rohu ;) tohle neni patch spis takovej HOTFIX

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pát 26. čer 2009, 22:09
od Vacil
No na asi desátej pokus se to povedlo. (předtim to i ve hře ukazovalo starou verzi ..)

Pátral sem, ale nenašel sem, co jakej stupeň vyhlazování znamená ..
Předpokládám že Low = 2x AA, Medium = 4xAA atd?

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: pát 26. čer 2009, 22:19
od Walker
Vacil píše:No na asi desátej pokus se to povedlo. (předtim to i ve hře ukazovalo starou verzi ..)

Pátral sem, ale nenašel sem, co jakej stupeň vyhlazování znamená ..
Předpokládám že Low = 2x AA, Medium = 4xAA atd?
Taky to tak chapu ... ale nejak mi prislo ze staci to low a potom to je takovy podobny :)

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 01:21
od Pochyst
PersonalComputer píše:... ano, opravdu-zvýší-nikoliv sníží a to na 33FPS ! Nevím proč...
... už v ArmA1 se ti děla podobná věc např. u nastavení stínů na normal (počítá cpu) a nastavení na vysoké či velmi vysoké (už počítá gpu)... ovšem to byl rozdíl skutečně kapitální... na mém PC v podpisu i více než 10fps v průměru.
Počítám že ve "dvojce" se jedná o podobnou záležitost a nebo je možné že při nastavení nejvyšším je to lépe optimalizované. V ArmA1 se mi v některých dílčích testech v editoru také často stávalo že při nejvyšším nastavení bylo fps o jednotky lepší než při nastavení "vysoké"...
...jinak co tu píšete že něvěříte těm co tvrdí že jim to na šrotech jede vcelku dobře tak tím si nejsem jistý, když to posoudím dle svého šrotu tak hra jede opravdu dobře i ve vysokém nastavení... pokud nevlezu do členitějšího města nebo není na mapě hromada AI... pak ten procák co dá Pí na 1M za 17s jde do kolen :D
Musím vymyslet jaký upgrade... Nehalem nebo jen nějaké čtyřjádro... třeba 9300 do stávajícího šrotu?

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 07:38
od HEAD
Pochyst píše: ...jinak co tu píšete že něvěříte těm co tvrdí že jim to na šrotech jede vcelku dobře tak tím si nejsem jistý, když to posoudím dle svého šrotu tak hra jede opravdu dobře i ve vysokém nastavení... pokud nevlezu do členitějšího města nebo není na mapě hromada AI... pak ten procák co dá Pí na 1M za 17s jde do kolen :D
Musím vymyslet jaký upgrade... Nehalem nebo jen nějaké čtyřjádro... třeba 9300 do stávajícího šrotu?
Zalezi na tom, jak je clovek narocnej.Treba me by nestacilo mit kolem 25fps(koukal sem do benchmarku a dava ti to 27fps na vysoke detaily a to ani nahodou neni to nejnarocnejsi z army2).V kampani ti to musi padat pravidelne hluboko pod 20fps..
Ja mam v benchmarku 37fps a stejne mi to nestaci-v kampani se fps pohybuje 20-30.Pokud nemam minimalni fps aspon na 30, tak je to pro me nehratelny.kazdej je proste jinej a vsadim se, ze na srotech typu athlon maji 15fps na louce a rikaj, jak to maj krasne plynuly...

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 12:36
od Jája
Zkoušel jsem zatím jenom demo, ale řekl bych že ARMA2 není o moc náročnější jako ve své době púvodní flashpoint - záleží hlavně na výkonu CPU, o grafiku moc nejde. Jenom je škoda že hra opravdu nevyužívá čtyřjádra, aspoň bych měl důvod si nějaký koupit. Ještě k hodnotám fps - je nutný si uvědomit že je to "simulátor války" a ne arkáda typu battlefield nebo counterstrike. Nicméně pokud bude fps někde v kampani kolem 20, tak už je to na mne málo a byl bych radši za něco přes 30. Věřím že hoši z BI studia to patchema trochu zkrotí.

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 12:40
od Thellwin
Zkusil jsem to na E7200 @ 3.7GHz, 4GB Ram a HD 4830 @ 700/1875. Rozlišení 1280*1024 většina nastavení na normal a FPS nic moc, kolem 30, padalo to i k 15. Každopádně na high to vypadá docela dobře.

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 13:03
od Kaliban
zdarec,nainstaloval jsem directx z března a hlásí mi to pořád stejnou chybu,že nemůže najít x3daudio1_6.dll. Možná jsem ho ninstaloval do špatné složky,musí se dát někam konkrétně? Nebo je to v něčem jiném

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 13:19
od Atapi
Do špatné složky? Instalace DX probíhá celá automatizovaně. (Jestli ti to dalo na výběr kam to nainstalovat, tak to byl pravděpodobně jen samorozbalovací archiv a z toho umístnění musíš ještě spustit samotnout instalaci DX)

//Stane se... :lol:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 13:41
od Kaliban
už to jede,díky...jsem blb :mrgreen:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 17:41
od chcipi
Teďka jsem si skusil nastavit všechno na velmi vysoký a dohled 2500, doteď jsem měl půlku nastavení jen na vysoký, a je to sice divné ale když dám vše na max tak mi to trochu zvýšilo FPS, což nechápu :D akorát nevíte jak vypnout ten efekt rozmazávání obrazu když se prudce otočím? v nastavení jsem to nenašel

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 19:00
od Zool
Asi jsem slepej, blbej, negramotnej, ale poraďte mi prosím, kde tam někde vidíte ten fillrate optimizer? :?

Jinak mi to na mý přes 2 roky starý mašine jede takto (měřeno ve vesnici v single misi dobytí vesnice), nastavení na 1680x1050, většina věcí na normal nebo high, dohled 2,500 km.

Frames: 16014 - Time: 420457ms - Avg: 38.087 - Min: 6 - Max: 48

Z.

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 19:01
od Zool
Nevím, proč se nepřipojil podpis s konfigurací, je to E6400@3,21 GHz, 4GB RAM, GF8800 GTX...

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 20:33
od Pochyst
@Zool, v demu je to pod 3D nastavení což si mohl podle těch procent odvodit :-D
HEAD píše:
Pochyst píše: Ja mam v benchmarku 37fps a stejne mi to nestaci-v kampani se fps pohybuje 20-30.Pokud nemam minimalni fps aspon na 30, tak je to pro me nehratelny.kazdej je proste jinej a vsadim se, ze na srotech typu athlon maji 15fps na louce a rikaj, jak to maj krasne plynuly...
Jj, ArmA1 běží v plném i s AA (4-8x podle ostrova atd.), ale dvojka běží každý den jinak. Jeden den v lokacích kde jsem měl včera mezi 30-40 mám dneska třeba 20-32. Bez nového CPU kampaň ani rozehrávat nebudu.
Já jsem v případě ArmA-ArmA2 náročný, a s nastavením částí na normal, částí na vysoké jsem se jen smířil prozatím ale aspoň mám radost že AA jede na 4x v pohodě bez zbytečných propadů.
Rozhodně jsem podle těch pohádek čekal něco mnohem horšího, pakliže prozatím musím oželit nejvyšší nastavení... tak nemůžu prostě říct, že hra ve správné kombinaci posuvníků normal/vysoké+2-4xAA nevypadá přesto skvěle.
Mě osobně po roce odehraném s ArmA1 s AA mnohem víc chyběla absence AA než možnost mít vše naplno.
Ten procesor zatím ztratil dech jen u ruského simulátoru Ka-50 a teď u ArmA2, budu to řešit dříve než grafiku, protože jak to podle testů vypadá, když má někdo základ na Nehalemu pak to jede na kartách od mé až po GTX295 skoro stejně.
A FillcRath mě se svou náročností podobnou 24x adaptivnímu vyhlazování nezajímá, takže 100% a víc ani ťuk, moje karta je optimální pro 1680x rozlišení a né pro to co musí vykreslovat s Fillrate.

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 20:54
od Tomco
Tak sem si stahnul demo az vim co me ceka jelikoz sem si hru objednal zacatkem tydne z Anglie ( spolecne s Crysis maximum edition) a zustal sem v nemem uzasu jak prasacky je ta hra optimalizovana. Vetsinou dyz zapnu hru, tak zamirim do video options, vse co se da na maximum a neresim a ejhle tady to proste nejede:)

Pri vsem na very high jede i7 nataktovany temer na 4300Mhz na maximum ( vytizeni jader se pohybovalo kolem 90%) to sem opravdu cumel:)
Na porovnani pri GTA4 je vytizeni procesoru max 40% a to beha stable 50-60 fps.

Dalsi vec co me nadzvedla ze zidle je, ze hra nevyuziva SLI ani z 1%. Pri hrani mela prvni VGA 82 stupnu a druha 52 stupnu.

No uvidime co finalni verze... v pondeli snad dorazi.

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 21:04
od Sobo
Ohledně SLi zkus tohle - http://www.evga.com/articles/00463/

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 22:23
od Paul
Tomco píše:Tak sem si stahnul demo az vim co me ceka jelikoz sem si hru objednal zacatkem tydne z Anglie ( spolecne s Crysis maximum edition) a zustal sem v nemem uzasu jak prasacky je ta hra optimalizovana. Vetsinou dyz zapnu hru, tak zamirim do video options, vse co se da na maximum a neresim a ejhle tady to proste nejede:)

Pri vsem na very high jede i7 nataktovany temer na 4300Mhz na maximum ( vytizeni jader se pohybovalo kolem 90%) to sem opravdu cumel:)
Na porovnani pri GTA4 je vytizeni procesoru max 40% a to beha stable 50-60 fps.

Dalsi vec co me nadzvedla ze zidle je, ze hra nevyuziva SLI ani z 1%. Pri hrani mela prvni VGA 82 stupnu a druha 52 stupnu.

No uvidime co finalni verze... v pondeli snad dorazi.
Safra otestuj to pořádně! : )

Kdyžtak pokud možno bez SLI. Nastav si 1680*1050, vše "vysoké" včetně AA, viditelnost 2400M a spusť benchmark...a pak postni výsledek do threadu o Armě v benchmark sekci.Hodně mě to zajímá, protože potřebuju vědět nakolik by se mi vyplatil přechod na ci7, a grafiku máme stejnou (když pomineš SLI : )).

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: sob 27. čer 2009, 22:48
od Pochyst
Jj, taky bych to chtěl ze stejnýho důvodu porovnat. A dávat všechno na max aniž víš co reálně ve hře měníš je opravdu zhovadilost.
Chápu to u nějakých konzumních zábavovek Cod atd. Ale tady si zjisti co kterým nastavením či kombinací přesně měníš... všechno "doprava" prostě fungovat na současnym hardwaru bude těžko.
To je jako když někdo píše "objektivní" recenzi s nastaveným fillratem 200% a 10km dohlednost :arrow:

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: ned 28. čer 2009, 00:26
od Tomco
mate to tam

Re: ArmA 2 - technická stránka hry

Napsal: ned 28. čer 2009, 00:42
od HEAD
Takze bez SLI 37fps jako mam ja.To je celkem sranda s i7 na 4.2Ghz :-D .Takhle spatne optimalizovana hra tady v historii snad jeste nebyla...
Celkem zarazejci je ale fakt, ze cpu asi nebude brzda a brzdi to gtx 285.
Tuhle hru a jeji engine absolutne nechapu.