Stránka 9 z 25
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 12:35
od _Jesper_
Chalani , ja vobec neviem ci ma toto vlakno zmysel , ved zoberme si fakt , ze Ubisoft ako firma ktora programuje hry stoji za houby a v poslednych rokoch , co hra to samy dokaz , ze je to pravda. Hral som chvilku WD , ale pride mi to nedotiahnute do konca a stale mam pocit , ze to je len konzolovy port co bude este potrebovat patche aby to bolo hratelne bez lagov. Je to len moj dojem a nazor , tu hru si zahram znova , ale az ked bude dobre odladena , toto si zatial moze Ubisoft strcit niekam za klobuk...
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 12:48
od oneb1t
jedina hra co byla od ubisoftu celkem ok za posledni roky je snad far cry 3 (dunia engine a to jen proto ze to vychazi z nejaky casti z cryengine 1)
dokud neprijde novej engine postavenej pouze pro novy konzole + vicejadrovy procesory tak se to nikam nepohne
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 19:47
od rbclass
tu vznikla nejaka mania ohladom podkopavania kvality tejto hry..grafiku to ma perfektnu,fakt neviem na co sa stazujete deturence

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 19:48
od Ingamacek
No konecne som sa k tomu dostal, mam to na max, ultra+8*MSAA a pod 45FPS mi to zatial pri asi 10-15 minutovej nahanacke nepadlo, a ide to krasne zatial, idem sa skusit dostat do tej "testovanej" lokacie
Tak som to zmeral ako som vravel, vsetko na max + 8*MSAA
Frames Time (ms) Min Max Avg
5248 95862 37 70 54.745
Cajk, hratelnost u mna fajn ovladac 14.4

este mozem skusit nahodit bety pre Watchdogs ci to nieco spravi
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 20:14
od oneb1t
posli graf a tyhle vysledky ti teda ani omylem neverim protoze bys mel lepsi jak lidi s GTX 780 OClou a i7
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 20:15
od Ingamacek
Ako poslat graf? Daj navod a dam vsetko
Tu mas logy z frapsu
http://ulozto.sk/xp7MvRdL/novy-priecinok-7z
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 20:29
od oneb1t
jo aha ty mas nastaveny jiny veci nez ja proto ti to takhle vyjde (ja mel napr limitovany fps na 60 takze na zacatku to nezlepsuje skore

)
fla calculator sezenes tady na forku staci do nej ty logy nahrat a graf ti to vygeneruje
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 20:34
od Ingamacek
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 20:41
od oneb1t
no me to bylo hned jasny

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 20:50
od Ingamacek
Teraz je to snad komplet. Nahodim este bety pre Watchdogs 14.6 co to urobi
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 20:51
od oneb1t
no tak gratuluju beha ti to stejne blbe jako me

(o 4fps lip) na shuttering ale vedes
zkus to jeste s geometry (level of detail) na low a textury na medium
14.6 pro 7970 podle me neudela vubec nic ta oprava sla jen pro 290x
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 21:06
od Ingamacek
Tak to sa mylis

14.6 bety, nastavenia som 3 krat kontroloval
Nechapem
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 21:07
od oneb1t
no fpska to trosku zlepsilo ale shuttering je uplne totoznej jako predtim = je to nehratelny
ten shuttering musi bejt pod 3ms (idealne tak 2ms) pak je to plynula hra i kdyby to melo jen 35 fps (tahle poucka neni aplikovatelna na vsechny hry ale tady bude fungovat velice dobre)
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 21:12
od Ingamacek
Tvl ale ved stupol comparable framerate o celych 10 FPS co je cca 40%? Od playable to nema daleko

dam si to este raz s monitorom GPU/CPU
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 21:17
od oneb1t
kdyz je ten engine v poradku tak ses klidne na nejakejch podobnejch hodnotach tomuhle

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 21:32
od Ingamacek
Tak ale ja som viac casu limitovany GPU ako CPU

pre uplnost SS aj s vytazenim CPU/GPU a najnizsou hodnotou vytazenia GPU
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: úte 10. čer 2014, 21:43
od oneb1t
nejses v gpu-z to meri uplny kravoviny sezen si msi afterburner tam nastav pooling interval na 200ms a uvidis jak to vytizeni GPUcka lita nahoru a dolu
pro lidi co maj vicevlaknovy CPUcka:
zjistil jsem ze kdyz u watchdogs forcnete v process hackeru vlakno atidxx64.dll pouze na jedno jadro tak se o cca 10-20% zvedne vykon jeste to otestuju

pripadne dam podrobnejsi navod
edit: tak to skutecne o trosku vylepsi prubehy musi se ale ten kreslici thread presunout na 1 volnej modul a nasledne ostatni vlakna nastavit aby vyuzivali vsechny ostatni moduly krome toho co je pridelenej pro kreslici thread
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 09:55
od Lojza
Nevíte někdo jak to jede na Core 2 Quad Q6600 s GTX285 a 8 GB RAM?
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 10:16
od Hladis
No tak mozna na Youtube na videu. Hra je Dx11. Jde to rozbehat tak v soft modu.
Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry
Napsal: stř 11. čer 2014, 10:19
od AllowedCry
Rozběhat to pod DX10 nejde a softmod je k ničemu (0-1FPS).