Stránka 9 z 25

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 12:35
od _Jesper_
Chalani , ja vobec neviem ci ma toto vlakno zmysel , ved zoberme si fakt , ze Ubisoft ako firma ktora programuje hry stoji za houby a v poslednych rokoch , co hra to samy dokaz , ze je to pravda. Hral som chvilku WD , ale pride mi to nedotiahnute do konca a stale mam pocit , ze to je len konzolovy port co bude este potrebovat patche aby to bolo hratelne bez lagov. Je to len moj dojem a nazor , tu hru si zahram znova , ale az ked bude dobre odladena , toto si zatial moze Ubisoft strcit niekam za klobuk...

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 12:48
od oneb1t
jedina hra co byla od ubisoftu celkem ok za posledni roky je snad far cry 3 (dunia engine a to jen proto ze to vychazi z nejaky casti z cryengine 1)
dokud neprijde novej engine postavenej pouze pro novy konzole + vicejadrovy procesory tak se to nikam nepohne

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 19:47
od rbclass
tu vznikla nejaka mania ohladom podkopavania kvality tejto hry..grafiku to ma perfektnu,fakt neviem na co sa stazujete deturence ;)

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 19:48
od Ingamacek
No konecne som sa k tomu dostal, mam to na max, ultra+8*MSAA a pod 45FPS mi to zatial pri asi 10-15 minutovej nahanacke nepadlo, a ide to krasne zatial, idem sa skusit dostat do tej "testovanej" lokacie

Tak som to zmeral ako som vravel, vsetko na max + 8*MSAA

Frames Time (ms) Min Max Avg
5248 95862 37 70 54.745

Cajk, hratelnost u mna fajn ovladac 14.4 :D este mozem skusit nahodit bety pre Watchdogs ci to nieco spravi

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 20:14
od oneb1t
posli graf a tyhle vysledky ti teda ani omylem neverim protoze bys mel lepsi jak lidi s GTX 780 OClou a i7

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 20:15
od Ingamacek
Ako poslat graf? Daj navod a dam vsetko :lol:

Tu mas logy z frapsu

http://ulozto.sk/xp7MvRdL/novy-priecinok-7z

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 20:29
od oneb1t
jo aha ty mas nastaveny jiny veci nez ja proto ti to takhle vyjde (ja mel napr limitovany fps na 60 takze na zacatku to nezlepsuje skore :D)

fla calculator sezenes tady na forku staci do nej ty logy nahrat a graf ti to vygeneruje

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 20:34
od Ingamacek
No pozeram ze to bola blbost, idem to premeriat este raz, neulozilo mi to nastavenia a ostali tie co mi dalo automaticky po zapnuti a hodim novy vysledok podla vasich nastaveni ale nechapem preco sa nepyta na ulozenie a hned ich zrusi. A ja som sa divil ze jakto ze mi to tak ide :D

Ok mam to. GPU/CPU usage, vsetko ultra aj to temporary smaa ci co to je. :D

Obrázek
Obrázek

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 20:41
od oneb1t
no me to bylo hned jasny :D

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 20:50
od Ingamacek
Teraz je to snad komplet. Nahodim este bety pre Watchdogs 14.6 co to urobi

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 20:51
od oneb1t
no tak gratuluju beha ti to stejne blbe jako me :D (o 4fps lip) na shuttering ale vedes

zkus to jeste s geometry (level of detail) na low a textury na medium ;)

14.6 pro 7970 podle me neudela vubec nic ta oprava sla jen pro 290x

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 21:06
od Ingamacek
Tak to sa mylis :o 14.6 bety, nastavenia som 3 krat kontroloval :shock:

Obrázek

Nechapem

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 21:07
od oneb1t
no fpska to trosku zlepsilo ale shuttering je uplne totoznej jako predtim = je to nehratelny
ten shuttering musi bejt pod 3ms (idealne tak 2ms) pak je to plynula hra i kdyby to melo jen 35 fps (tahle poucka neni aplikovatelna na vsechny hry ale tady bude fungovat velice dobre)

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 21:12
od Ingamacek
Tvl ale ved stupol comparable framerate o celych 10 FPS co je cca 40%? Od playable to nema daleko :D dam si to este raz s monitorom GPU/CPU

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 21:17
od oneb1t
kdyz je ten engine v poradku tak ses klidne na nejakejch podobnejch hodnotach tomuhle

Obrázek

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 21:32
od Ingamacek
Obrázek

Tak ale ja som viac casu limitovany GPU ako CPU :lol: pre uplnost SS aj s vytazenim CPU/GPU a najnizsou hodnotou vytazenia GPU

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: úte 10. čer 2014, 21:43
od oneb1t
nejses v gpu-z to meri uplny kravoviny sezen si msi afterburner tam nastav pooling interval na 200ms a uvidis jak to vytizeni GPUcka lita nahoru a dolu :D

pro lidi co maj vicevlaknovy CPUcka:
zjistil jsem ze kdyz u watchdogs forcnete v process hackeru vlakno atidxx64.dll pouze na jedno jadro tak se o cca 10-20% zvedne vykon jeste to otestuju :) pripadne dam podrobnejsi navod

edit: tak to skutecne o trosku vylepsi prubehy musi se ale ten kreslici thread presunout na 1 volnej modul a nasledne ostatni vlakna nastavit aby vyuzivali vsechny ostatni moduly krome toho co je pridelenej pro kreslici thread

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: stř 11. čer 2014, 09:55
od Lojza
Nevíte někdo jak to jede na Core 2 Quad Q6600 s GTX285 a 8 GB RAM?

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: stř 11. čer 2014, 10:16
od Hladis
No tak mozna na Youtube na videu. Hra je Dx11. Jde to rozbehat tak v soft modu.

Re: Watch Dogs, testy a technicka stranka hry

Napsal: stř 11. čer 2014, 10:19
od AllowedCry
Rozběhat to pod DX10 nejde a softmod je k ničemu (0-1FPS).