Stránka 9 z 19

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 17:58
od Hladis
Nevim kde je co vedle. nVidia muze kecat kde chce co chce. Otazka ja realita. nV to cpe přes Maxwella, at si o tom muze myslet kdo chce co chce.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 18:04
od iOioo
Adds NVIDIA VXAO Ambient Occlusion technology. This is the world’s most advanced real-time AO solution, specifically developed for NVIDIA Maxwell hardware.

zapne sa to automaticky ci ako ?

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 18:04
od Hladis
Urcite tam bude vyber AO a tam to bude.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 18:06
od Krteq
Hladis píše:Nevim kde je co vedle. nVidia muze kecat kde chce co chce. Otazka ja realita. nV to cpe přes Maxwella, at si o tom muze myslet kdo chce co chce.
No tak určitě, když to říkáš :lol:

Obrázek

Ale jinak dobrej pokus. Že se ti líbí se nechat od nV furt takhle ojebávat. Jako vlastník GTX 780 by jsi měl být naštvaný, když to nV zase zkouší s umělou limitací.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 18:06
od iOioo
Hladis píše:Urcite tam bude vyber AO a tam to bude.
Off / On / HBAO+ nič viac

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 18:15
od havli
Krteq píše: Ale jinak dobrej pokus. Že se ti líbí se nechat od nV furt takhle ojebávat. Jako vlastník GTX 780 by jsi měl být naštvaný, když to nV zase zkouší s umělou limitací.
Hehe, zajimava poznamka - treba ja (jakozto majitel Kepler gpu) se timhle necitim vubec omezen. :mrgreen:

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 18:20
od vlado.sk
Mne to VXAO ide prepnúť normálne ale musel som hru dať do DX11.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 18:22
od Hladis
Krteq píše:No tak určitě, když to říkáš :lol:
Ano rikam, pokud to nV tlaci jen na Maxwella, vcetne umělých omezeni. Klidne se muzu mylit, pokud to pobezi v tehle hre i jinde, ale zatím to nV marketingove dělala ciste pro propagaci Maxwella. Ostatne Maxwell to muze akcelerovat hardwarove a když to ctu, nevidim tam restrikci, jen ze to bylo delano pro Maxwella, coz neznamena, ze to nemusi ject i jinde. Takze at to někdo odzkousi.
Krteq píše:Že se ti líbí se nechat od nV furt takhle ojebávat. Jako vlastník GTX 780 by jsi měl být naštvaný, když to nV zase zkouší s umělou limitací.
Do mych pocitu ti vůbec nic není, tedy pokud nechces nejakou odmenu za OT :roll:
iOioo píše:
Hladis píše:Urcite tam bude vyber AO a tam to bude.
Off / On / HBAO+ nič viac
Ja hru nemam, takze netusim kde to ma byt schovany.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 18:25
od iOioo
vlado.sk píše:Mne to VXAO ide prepnúť normálne ale musel som hru dať do DX11.
super dík to ma nenapadlo :D každopádne pod DX12 to ide horšie, aj keď benchmark hovoril opak

E: tak teraz neviem, znova som to spustil a pod DX12 to ide oveľa lepšie

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 18:28
od Hladis
Takze VXAO jede i na Keplerovi ? Je tam nejaky rozdil ve vizualu a vykonu ?

Edit//
http://wccftech.com/rise-tomb-raider-dx ... -solution/

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 18:30
od vlado.sk
mne sa to zdá rovnaké

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 20:07
od Hladis

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 20:11
od havli
Cili rozdil ve vykonu nula a vzhled HBAO+ / VXAO taktez.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 20:18
od oneb1t

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 20:19
od Hladis
havli:
Je v tom zmatek. Nekteri mají horsi beh pod DX12 nez pod DX11, nekterym to pomohlo dost v CPU limitovanych scenach. U VXAO neni moc velky rozdil a ani v fps. To jsem zatím prosvistel. PS: Ono u toho VXAO a HBAO+ by to mozna chtelo videt v pohybu a třeba na pohybujici se trave.

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 20:48
od iOioo
ten benchmark je vtip podla mňa ... každopádne geothermal valley 60fps stable pod dx12 čo pod DX11 nebolo, sem-tam dropy, aj keď zase bolo iné počasie, ešte tam mám zopár vecí nedokončených tak sa tam vrátim a uvidím ako to pôjde a babu yagu ešte, už aby robili ďalší diel :D

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 20:56
od Hladis
A zkousels zapnout VXAO pod DX11 jestli ti to na ty GTX760 jde ?

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 20:59
od Alfajk
iOioo píše:ten benchmark je vtip podla mňa ... každopádne geothermal valley 60fps stable pod dx12 čo pod DX11 nebolo, sem-tam dropy, aj keď zase bolo iné počasie, ešte tam mám zopár vecí nedokončených tak sa tam vrátim a uvidím ako to pôjde a babu yagu ešte, už aby robili ďalší diel :D
huh, takze ty zaskuby v geothermal valley jsou bezna vec? jsem myslel, ze mam neco rozbityho jen ja, hlavne ze zacatku v ty vesnici to dropuje nonstop

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 21:07
od iOioo
Hladis píše:A zkousels zapnout VXAO pod DX11 jestli ti to na ty GTX760 jde ?
to mám v kancli pc s tou 760kou, ak sa nenájde niekto skôr, tak to môžem budúci týždeň skúsiť

@Alfajk: nepovedal by som záškuby, akurát to nedržalo 60fps, ale je to cítiť keď to zlezie na 45fps a inak celú dobu 60

Re: Rise of TR - technická

Napsal: pát 11. bře 2016, 22:38
od HEAD
Me to nejde pod dx12 ani spustit :lol: To je zase patch..