Stránka 9 z 19
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 17:58
od Hladis
Nevim kde je co vedle. nVidia muze kecat kde chce co chce. Otazka ja realita. nV to cpe přes Maxwella, at si o tom muze myslet kdo chce co chce.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 18:04
od iOioo
Adds NVIDIA VXAO Ambient Occlusion technology. This is the world’s most advanced real-time AO solution, specifically developed for NVIDIA Maxwell hardware.
zapne sa to automaticky ci ako ?
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 18:04
od Hladis
Urcite tam bude vyber AO a tam to bude.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 18:06
od Krteq
Hladis píše:Nevim kde je co vedle. nVidia muze kecat kde chce co chce. Otazka ja realita. nV to cpe přes Maxwella, at si o tom muze myslet kdo chce co chce.
No tak určitě, když to říkáš
Ale jinak dobrej pokus. Že se ti líbí se nechat od nV furt takhle ojebávat. Jako vlastník GTX 780 by jsi měl být naštvaný, když to nV zase zkouší s umělou limitací.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 18:06
od iOioo
Hladis píše:Urcite tam bude vyber AO a tam to bude.
Off / On / HBAO+ nič viac
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 18:15
od havli
Krteq píše:
Ale jinak dobrej pokus. Že se ti líbí se nechat od nV furt takhle ojebávat. Jako vlastník GTX 780 by jsi měl být naštvaný, když to nV zase zkouší s umělou limitací.
Hehe, zajimava poznamka - treba ja (jakozto majitel Kepler gpu) se timhle necitim vubec omezen.

Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 18:20
od vlado.sk
Mne to VXAO ide prepnúť normálne ale musel som hru dať do DX11.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 18:22
od Hladis
Krteq píše:No tak určitě, když to říkáš
Ano rikam, pokud to nV tlaci jen na Maxwella, vcetne umělých omezeni. Klidne se muzu mylit, pokud to pobezi v tehle hre i jinde, ale zatím to nV marketingove dělala ciste pro propagaci Maxwella. Ostatne Maxwell to muze akcelerovat hardwarove a když to ctu, nevidim tam restrikci, jen ze to bylo delano pro Maxwella, coz neznamena, ze to nemusi ject i jinde. Takze at to někdo odzkousi.
Krteq píše:Že se ti líbí se nechat od nV furt takhle ojebávat. Jako vlastník GTX 780 by jsi měl být naštvaný, když to nV zase zkouší s umělou limitací.
Do mych pocitu ti vůbec nic není, tedy pokud nechces nejakou odmenu za OT
iOioo píše:Hladis píše:Urcite tam bude vyber AO a tam to bude.
Off / On / HBAO+ nič viac
Ja hru nemam, takze netusim kde to ma byt schovany.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 18:25
od iOioo
vlado.sk píše:Mne to VXAO ide prepnúť normálne ale musel som hru dať do DX11.
super dík to ma nenapadlo

každopádne pod DX12 to ide horšie, aj keď benchmark hovoril opak
E: tak teraz neviem, znova som to spustil a pod DX12 to ide oveľa lepšie
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 18:28
od Hladis
Takze VXAO jede i na Keplerovi ? Je tam nejaky rozdil ve vizualu a vykonu ?
Edit//
http://wccftech.com/rise-tomb-raider-dx ... -solution/
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 18:30
od vlado.sk
mne sa to zdá rovnaké
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 20:07
od Hladis
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 20:11
od havli
Cili rozdil ve vykonu nula a vzhled HBAO+ / VXAO taktez.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 20:18
od oneb1t
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 20:19
od Hladis
havli:
Je v tom zmatek. Nekteri mají horsi beh pod DX12 nez pod DX11, nekterym to pomohlo dost v CPU limitovanych scenach. U VXAO neni moc velky rozdil a ani v fps. To jsem zatím prosvistel. PS: Ono u toho VXAO a HBAO+ by to mozna chtelo videt v pohybu a třeba na pohybujici se trave.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 20:48
od iOioo
ten benchmark je vtip podla mňa ... každopádne geothermal valley 60fps stable pod dx12 čo pod DX11 nebolo, sem-tam dropy, aj keď zase bolo iné počasie, ešte tam mám zopár vecí nedokončených tak sa tam vrátim a uvidím ako to pôjde a babu yagu ešte, už aby robili ďalší diel

Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 20:56
od Hladis
A zkousels zapnout VXAO pod DX11 jestli ti to na ty GTX760 jde ?
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 20:59
od Alfajk
iOioo píše:ten benchmark je vtip podla mňa ... každopádne geothermal valley 60fps stable pod dx12 čo pod DX11 nebolo, sem-tam dropy, aj keď zase bolo iné počasie, ešte tam mám zopár vecí nedokončených tak sa tam vrátim a uvidím ako to pôjde a babu yagu ešte, už aby robili ďalší diel

huh, takze ty zaskuby v geothermal valley jsou bezna vec? jsem myslel, ze mam neco rozbityho jen ja, hlavne ze zacatku v ty vesnici to dropuje nonstop
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 21:07
od iOioo
Hladis píše:A zkousels zapnout VXAO pod DX11 jestli ti to na ty GTX760 jde ?
to mám v kancli pc s tou 760kou, ak sa nenájde niekto skôr, tak to môžem budúci týždeň skúsiť
@Alfajk: nepovedal by som záškuby, akurát to nedržalo 60fps, ale je to cítiť keď to zlezie na 45fps a inak celú dobu 60
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 22:38
od HEAD
Me to nejde pod dx12 ani spustit

To je zase patch..