Stránka 82 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 21. čer 2014, 20:42
od Ingamacek
No mne tam ide karta cely cas na 100%.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 22. čer 2014, 00:19
od maltra
V Thiefovi uz funguje Mantle Crossfire, takze tu je moj vysledok na HD 7990 (1000/1500):
FPS (Mantle vs Mantle CrossFire)
min: 38.1 vs 68.0
max: 71.8 vs 120.8
avg: 50.5 vs 89.3
Vysledok v DX11 (CrossFire nefunguje, druhe jadro sa flaka medzi 0% - 15%):
min: 34.8
max: 66.4
avg: 46.9
Velky rozdiel tam ale medzi DX11 a Mantle nie je podla toho co som nameral. Je to ale dane tym, ze mam vysoko taktovanu i7, takze aj ten maly prinos sa rata. Vysledok je uplne totozny s tym, ktory som nameral na APU A8-3870K na 3.3GHz, takze vidno ze Mantle funguje ako ma.
Nastavenia boli uplne maximalne vo FullHD, FOV na 90 a natvrdo v ovladacoch 16xAF a High Quality, optimalizacie povrchu vypnute.
Zostava: i7-2600K HT on na 4.8GHz, 16GB DDR3 na 1600MHz, Catalyst 14.6 Beta a Windows 7 SP1 64-bit
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 22. čer 2014, 00:22
od oneb1t
to je hodne slusnej vysledek skoro 100% skalovani to vypada skoda ze z toho nejde dostat frametime log zajimal by me prubeh 1vs2 karty kdybych nahodou nekdy zatouzil zas po crossfire

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 22. čer 2014, 00:32
od Ingamacek
Uz z principu si tie FPS pri benchmarkovani nezapinam, niekedy cloveka navadzaju na zle veci, ak sa ma testovat tak poriadne a nie podla FPS prechadzat tymi miestami a otacat sa hore dole alebo pozerat do zeme

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 24. čer 2014, 13:59
od nou
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 24. čer 2014, 15:10
od Krteq
Intel podpořil AMD s "FreeSync" a teď se vyjádřili i v tom smyslu, že Mantle je taky zajímá.
Pokud do toho vlaku nasedne i Intel, tak jen dobře

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 24. čer 2014, 17:40
od del42sa
oneb1t píše:a ted mimo nas flame vysledek z thiefa + mantle r9 290x na stock taktech + 4.8ghz fx
u me narust oproti dx11 cca o 20fps
můj výsledek s Mantle
pro porovnání výsledek s DX
minimálni FPS nárust
22,4%
rozdíl mezi nejnižším nastavením
a nejvyšším nastavením kvality

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 25. čer 2014, 13:11
od Krteq
DIIT - Intel projevil zájem o API Mantle, AMD teprve finišujeDavid Ježek píše:Rozhraní Mantle možná bude skutečně hrát významnou roli v budoucím vývoji her. Vlak si nechce nechat ujet ani Intel, což je rozhodně zajímavé.
Krteq píše:Pokud do toho vlaku nasedne i Intel, tak jen dobře

Náhoda?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 25. čer 2014, 14:39
od webwalker
Dnes by mělo vycházet Plants vs Zombies s podporou Mantle.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 25. čer 2014, 14:43
od Ingamacek

to vazne? to bude mat aj nejaky benefit z toho alebo je to tam len preto aby tam to mantle bolo?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 25. čer 2014, 15:17
od Krteq
Však to běží na Frostbite 3 enginu, kde je podpora Mantle už integrována, tak proč to nepoužít?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 25. čer 2014, 15:18
od webwalker
@
Ingamacek: To se právě teprve ukáže

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 25. čer 2014, 15:36
od oneb1t
obavam se ze to bude prvni hra co nepujde poradne omerit (pokud nebude pustena developer console)
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 25. čer 2014, 22:59
od nou
no ak by AMD droplo Mantle implementaciu pre Gallium driver (obdoba WDDM z window) tak to by bol len poprask. potom by to naozaj bolo open source API.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 26. čer 2014, 16:10
od del42sa
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 26. čer 2014, 19:02
od webwalker
AMD se pochlubilo, že už "ulovili" více jak 50 aktivních vývojářů pro Mantle a v současnosti je naplánováno více jak 40 her s podporou Mantle.
Také mělo vyjít update pro Star Swarm Demo, který přináší trochu více výkonu pod Mantle a přináší optimalizace pro vyšší výkon gpu.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 26. čer 2014, 19:07
od oneb1t
star swarm hlavne dostal update

pisou ze o 15% lepsi performance tak to sem zvedavej
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 27. čer 2014, 11:07
od maltra
Star Swarm June 2014 Update
Fixed full screen mantle mode. Before it was actually a full screen window, now it gets exclusive full screen ownership similar to D3D. This will increase the performance of Mantle in Full screen mode to be in line with what D3D is doing.
Added some expiremental Mantle optimizations. We are starting to see the command processor on the GPU become saturated, so we have added an expiremental feature to minimize the GPU command processor. This addes a bit of CPU overhead but increases perf up to 15% in some cases.
Updated Nitrous engine to current build. Among the improvements, load times will be much faster after the initial load. Star Swarm is a good test for our unannounced upcoming title.
Takze jedna optimalizacia by mala byt vo fullscreene, dalsie by mali byt nejake neupresnene pokusne vylepsenia, hlavne ma zaujima to zvysenie overheadu CPU pre 15% ziskanie vykonu GPU, kedze Mantle je prave o znizovani overheadu CPU. Takze som zvedavy. Ktovie co je ten neoznameny titul co maju vydat, ale na 99% to bude nejaka strategia, kedze ich engine bol urobeny hlavne pre ten ucel.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 27. čer 2014, 12:53
od nou
to moze byt presnejsie testovanie co sa ma kreslit na obrazovku alebo nie. totiz pred tym nez sa nieco posle do GPU na vykreslenie tak sa testuje ci je dany objekt viditelny. takze presnjesie budu testovat viditelnost co znamena viac vykonu tam pricom odhlahci grafike. alebo je mozna aj optimalizacia poradia vykreslovania. optimalizacie na ukor CPU aby sa ulahcilo GPU sa daju robit aj v kazdom API.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 1. črc 2014, 23:00
od oneb1t
thief s novym ovladacem
14.6 RC
narust o cca 4%

(67.4 vs 70.0)