Nemá náhodou tuhle featuru i novej zaklínač 3? tam se renderuje jen to, co je v obzor uviditelnosti, což je nějaký zorný pole, cca 70°...nou píše:to moze byt presnejsie testovanie co sa ma kreslit na obrazovku alebo nie. totiz pred tym nez sa nieco posle do GPU na vykreslenie tak sa testuje ci je dany objekt viditelny. takze presnjesie budu testovat viditelnost co znamena viac vykonu tam pricom odhlahci grafike. alebo je mozna aj optimalizacia poradia vykreslovania. optimalizacie na ukor CPU aby sa ulahcilo GPU sa daju robit aj v kazdom API.
AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- sam_217
- Mírně pokročilý

- Registrován: 16. bře 2008
- Bydliště: Subprostor
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
PC1: AMD Ryzen 5800X3D@default Noctua NH-D15S // X570 AORUS MASTER (rev 1.0) // 64GB Patriot Viper Steel 3600MHz@CL18-22-22-42 // 9070XT Pulse // MSI Optix MAG274QRF-QD - 1mrtvý quantum dot pixel!!! // Samsung PM961 (1TB NVMe), Crucial M4 256GB, Micron enterprise SSD1920GB, Crucial MX500 2TB... // LianLi O11 XL // SSR-850FX
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
PC2: Lenovo Legion 5 17ACH6H - Ryzen 7 5800H / 16GB / RTX 3070 mobile 130W TDP
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
to maj vsechny hry
rika se tomu clipping a muzes si vygooglit jak to funguje
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Nerenderují se všechny zakryté objekty na scéně. Dřív to samozřejmostí nebylo. I dneska se najdou paskvily, kde to nefunguje dobře, třeba takový Crysis 2 nebo Batman AA (shodou okolností obě v režii nV
)
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
V končící době 3DFX se mluvilo o technologii HSR. Ala že grafika nebude vůbec renderovat co neni vidět, detekovalo se to během pipeline, tzn se nepočítala ani geometrie toho co nebylo vidět. Tzn co Z-buffer označí za mimo kameru se vůbec nebude renderovat. Fungovalo to na pre-release verzích Q3A dema s voodoo5, což byl jen experimentální SW mod s chybama, přesto obrovsykm nárůstem výkonu. Rampage to měla mít HW asistované přímo z GPU. Na to ale nikdy nedošlo a nikdo nikdy nic takového do praxe neuvedl. Očekávám že za pár let se bude opět "znovuobvovat Amerika", jako se to už mnohokrát stalo. Ala jak se znovuobjevilo APU, znovuoběvilo low-level API, atd, atd.
- mr.qeg
- Začátečník

-
- Registrován: 05. srp 2007
- Bydliště: Dresden
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Neměla toto implementováno i ATi pod označením HyperZ?
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Jo, ono se říkalo, u NV se o tom taky mluvilo. Praxe? Nikdy to neexistovalo, resp jestli to tam je, tak oproti 3DFx HSR to nic nedělá. Resp možná ano tim způsoebm že třeba komplez Z zakryté textury nežerou fillrate, ale to neni ono, je potřeba aby to scéna co nevidíš vůbec neexistovala a do GPU se vůbec nedostala, což byl princip toho čeho chtěla 3DFX dosahnout, a zvyšovalo to framerate i v CPU-limited scénách a to extrémě.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
To není zadnej clipping, ale occlusion culling nebo HSR (Hidden surface determination). Zadnej clipping loloneb1t píše:to maj vsechny hryrika se tomu clipping a muzes si vygooglit jak to funguje
HSR podporuje jak nVidia, tak AMD, ale vse zalezi na samotnem engine a hre jak to ma implementovany. Bohuzel dodnes hry mají implementaci bud napolovic, nebo odflaklou. Umbra 3 je asi momentalne to nejlepší k dispozici u OCC.
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
nerekl bych...
http://en.wikipedia.org/wiki/Clipping_( ... _graphics)
o tomhle se bavil o tom o cem se bavis ty je prekryti ve scene a to se dela pomoci z-bufferu
http://en.wikipedia.org/wiki/Clipping_( ... _graphics)
o tomhle se bavil o tom o cem se bavis ty je prekryti ve scene a to se dela pomoci z-bufferu
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
chjo http://en.wikipedia.org/wiki/Hidden_surface_removal Nikdy jsem nikoho neslysel o nejakym clippingu, když se to vždy jmenuje takhle. Clipping je jen jeden z alegoritmu
My se bavime o HSR.
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
odpovidal jsem na tenhle dotaz
Nemá náhodou tuhle featuru i novej zaklínač 3? tam se renderuje jen to, co je v obzor uviditelnosti, což je nějaký zorný pole, cca 70°...![]()
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
oneb1te prave proto
Zaklinac 3 pouziva Occlusion culling techniku od Umbra jmenem Umbra 3. Ne nejmenuje se to clipping, který je jen jednim z pouzitych alegoritmu. https://www.youtube.com/watch?v=bYZqlBzt_dU ach jo.
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
asi chtěl napsal culling ne clipping, ale clipping dělá v podstatě to samé
http://en.wikipedia.org/wiki/Clipping_% ... raphics%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Clipping_% ... raphics%29
Naposledy upravil(a) del42sa dne stř 2. črc 2014, 13:24, celkem upraveno 1 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
ale prd clipping to vyuziva taky akorat on nechape v cem je rozdil
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
oneb1te "clipping" je soucast OCC a je to jeden z alegoritmu renderu viditelnych objektu v zornem poli. Zaklinac 3, o kterym Sam mluvil, pouziva Umbra 3 OCC a jeho soucasti je i ten clipping. Ale uz dost OT. Zase se to posouva jinam.
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
no a co sem psal ?:D
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Culling
First possible operation culling. This technique can not display some primitive, because they would not be visible. Indeed, when the primitives are displayed, the vertices are specified in a certain order. This order may be in the direction of clockwise or vice versa. However, this effect determines the "front" and "rear" of a primitive. So, if the rear panel is visible and not the front, the data does not go further.
This increases performance because when viewing a template, the back of it will not be displayed. Note however that culling can be disabled, as it is sometimes useful to view the rear faces of primitives, for example to display grass without having to give them volume.
Clipping
Second operation also possible to reduce the amount of data to display in determining visibility, clipping. In fact, there are several types of clipping. The first is quite simple: when vertex should be displayed "out" of the screen, it does not pass the test of clipping, and is not displayed.
Second type of clipping, it is possible to define clipping planes. These plans will define an area outside of which the information does not pass the test of clipping. This second method is more complicated to implement, but offers more flexibility and is generally much more effective. As culling, clipping can also be disabled, even if the interest is very limited this time.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
to bylo mozny dokud nebylo potreba resit reflective surfaces ted uz je potreba sofistikovanejsi metody pro rozhodovani co kreslit a co neDOC_ZENITH píše:V končící době 3DFX se mluvilo o technologii HSR. Ala že grafika nebude vůbec renderovat co neni vidět, detekovalo se to během pipeline, tzn se nepočítala ani geometrie toho co nebylo vidět. Tzn co Z-buffer označí za mimo kameru se vůbec nebude renderovat. Fungovalo to na pre-release verzích Q3A dema s voodoo5, což byl jen experimentální SW mod s chybama, přesto obrovsykm nárůstem výkonu. Rampage to měla mít HW asistované přímo z GPU. Na to ale nikdy nedošlo a nikdo nikdy nic takového do praxe neuvedl. Očekávám že za pár let se bude opět "znovuobvovat Amerika", jako se to už mnohokrát stalo. Ala jak se znovuobjevilo APU, znovuoběvilo low-level API, atd, atd.
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
OK zachranil sis život. Uz jsem si to precet lip na co jsi reagoval
Jo Sam to napsal blbe, takze abys nerek ze jsem hajzlik, tak omluva 
- oneb1t
- Začátečník

- Registrován: 22. dub 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
/clap
https://SecreLocal.com - Local Singles Chat - No Verify - Anonymous Adult Dating - Local Live Chat
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
respekt HladisHladis píše:OK zachranil sis život. Uz jsem si to precet lip na co jsi reagoval![]()
Jo Sam to napsal blbe, takze abys nerek ze jsem hajzlik, tak omluva
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro