Stránka 84 z 133
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 11:13
od HEAD
Jo ale v 99% pripadech to vypada dobre

Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 15:53
od Hladis
Na silnice použijte tohle
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55518/? ne ten parallax bordel.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 20:40
od HEAD
Ted sem si vsimnul, ze mam travu pod cestama.Vypada to dost blbe.
Je to modem
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42 ... 2370&pUp=1
Je tam moznost pri instalaci No Roads a to sem pouzil, ale stejne mam pod cestama travu.

Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 20:42
od Hladis
Pokud myslim zvyšuješ densitu travy, tak ta se pak objevuje i pod cestama.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 20:49
od HEAD
No jo ale ja sem to vratil na default a porad to tam je

Bylo tam 40 a ja to dal na 30.ted sem to vratil na 40 a nic a dokonce sem to zkusil na 50 a porad stejny..
Ten skyrim to je fakt horor

Edit:
kdyz sem ten mod odinstaloval-trava nebyla nikde jinde a ani na cestach
http://abload.de/img/tesv2015-01-0620-36-2jjsd5.png
Kdyz ho nainstaluju tak to vypada takhle
http://abload.de/img/tesv2015-01-0621-11-0cyszr.png
http://abload.de/img/tesv2015-01-0621-11-1kisfc.png
Nezna nekdo jinej mod na travu co vypada stejne dobre a je kompatibilni s SFO?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/141/?
jako ona ta trava neni vsude na cestach.Nejvic je to u staji pred whiterunem a taky je to trochu videt ve whiterunu u toho velkyho stromu.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 21:42
od RaZZoR
Při instalaci unique grass máš možnost si vybrat, jestli chceš i trávu na cestě, nebo ne.
Btw hladis, ten mod real roads je pěknej hnus a bořej se hnáty (to je ostatně vidět i na screenu na nexusu). Asi to má suplovat paralax.

Vyzkoušel sem to a smazal. Humus.
/edit aha, tu trávu si zkoušel "no roads"

Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 22:24
od oneb1t
to nesupluje paralax to je primo paralax

proste to jen pridalo novou normalovou a bump mapu pro tuhle texturu
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 22:44
od RaZZoR
Jo, a vypadá to úplně debilně

Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 22:53
od HEAD
Tak sem ten muj problem s travou vyresil.Delal to fakt ten mod.
Ted to vypada jeste lip
http://abload.de/img/tesv_2015_01_06_22_50tgsj9.png
Edit:lol ten mod je fakt hustej
http://abload.de/img/tesv2015-01-0623-02-3d8u57.png
Pro zajemce
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60 ... w%3D&pUp=1
A jeste sem si k tomu dal jen landscape textury od tamriel reloaded.To sou myslim jen ty textury zeme.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46925/?
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 23:33
od RaZZoR
Zkusil sem tu trávu. Mám 10fps

Zkusim kratší verzi a 1k textury.
Jako louka pěkná, ale kapánek se to nehejbe. Ačkoli hodně bude dělat grass density, to mám max.

Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 23:36
od HEAD
Mas to asi blbe nastaveny.Musis zmenit densitu travy ve skyrim.INI(users/jmeno/documents/my games/skyrim)
Nastav tam pod Grass
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bDrawShaderGrass=1
bGrassPointLighting=1
b30GrassVS=0
iMaxGrassTypesPerTexure=15
iMinGrassSize=70
S tim poslednim muzes menit.Cim vyssi cislo, tim trava bude min husta a budes mit vic FPS.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: úte 6. led 2015, 23:42
od RaZZoR
Vim, měl sem to na max, kvuli vurts. Dal sem tam to nastavení z nexusu a už se to hejbe normálně, ale nevypadá to tak pěkně. Ani se mi ta tráva pak moc nelíbí. Unique mi přijde lepší.

Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: stř 7. led 2015, 03:50
od HEAD
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: stř 7. led 2015, 07:54
od Mr Lucas
Díky, za mě parádní cesty, nejdříve jsem tam sice zapomněl nakopírovat textury kamenů, takže jsem měl všude sice detailní, ale jen bahnitý cesty

, ale nakonec se povedlo

Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: stř 7. led 2015, 14:54
od T1ger
@Heade mimo toho neskutocne prepaleneho kontrastu a privysokej saturacie to vyzera pekne. Nevravim, ze to mas nastavit podla mojho vkusu ale ten kontrast by si mohol stiahnut minimalne na polovicu
Ta trava je inak ok.
Kezby to laborovanie z modmi neziadalo hodiny tak by som si tu hru znovu nahodil. Bez modov to hrat ale nema zmysel.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: stř 7. led 2015, 16:36
od Hladis
oneb1t píše:to nesupluje paralax to je primo paralax

proste to jen pridalo novou normalovou a bump mapu pro tuhle texturu

Jezis nekomentuj něco o cem nic nevis. To je mod, kde je to "3D" vymodelovany primo meshem bez paralaxu. Chjo.
RaZZoR píše:Jo, a vypadá to úplně debilně

Hmm me to kdysi fungovalo ok. Ja ted Skyrim nehraju, takze to lovim z pameti.
Nemas aktivni ESP pocitam.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: stř 7. led 2015, 18:44
od HEAD
T1ger píše:@Heade mimo toho neskutocne prepaleneho kontrastu a privysokej saturacie to vyzera pekne. Nevravim, ze to mas nastavit podla mojho vkusu ale ten kontrast by si mohol stiahnut minimalne na polovicu
Ta trava je inak ok.
Kezby to laborovanie z modmi neziadalo hodiny tak by som si tu hru znovu nahodil. Bez modov to hrat ale nema zmysel.
Ten mod nedela nic s kontrastem.Zalezi na konkrentnim pocasi a deni dobe.Ve hre je kolem 200druhu pocasi co se porad meni.
Hladis: proc bych nemel mit aktivni ESP?Vypada to presne jako u nej na videu.
Hladis// Vydeleni OT. Resi se tu hra a ne co Hladis.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: stř 7. led 2015, 19:53
od oneb1t
Hladis píše:

Jezis nekomentuj něco o cem nic nevis. To je mod, kde je to "3D" vymodelovany primo meshem bez paralaxu. Chjo.
kdyby to tak bylo tak se mu nepropadaj nohy ale behal by jako po boulich

Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: stř 7. led 2015, 19:56
od Hladis
Prosim te hrajes to a modujes to

Je to 3D mesh a staci to hodit do editoru. Kolize ti asi moc nerikaji vid.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim
Napsal: stř 7. led 2015, 20:02
od oneb1t
prave proto ze je to 3d mesh tak by mel panacek stat na tom a ne v tom... kolize se v tomhle pripade delaj obalenim nohy do nejakyho typu boxu takze kdyby to bylo spravne udelany tak pri pouziti meshe nemuze stat nohou v zemi
naproti tomu pri pouziti paralaxu bude stat jelikoz mesh je stale rovnej