Stránka 85 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 9. črc 2014, 17:21
od Hladis
Mas u toho "Pending" a ne "Confirmed".
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 9. črc 2014, 18:56
od maltra
Ache tvoja reakcia je spiatocnicka a nvidiotska

. Nebyt Mantle tak nemate drivery znizujuce overhead CPU a na DX12 by sme cakali ako na treti diel Half-Life.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 11. črc 2014, 18:15
od HafanPetr
Neboj, tohle jsou jen první vlaštovky.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 12. črc 2014, 07:35
od blekota je boss
Nejvíc ze všeho bych uvítal využití Mantle v Armě, kde je ten CPU bottleneck ohromnej a s nastavením větší dohlednosti jen stoupá... tam by byly nárůsty jak prase
bohužel vývojáři se k tomu zatím stavěj skepticky, kvůli zatím malýmu podílu HW podporujícího Mantle..
nicméně u toho GTA V by to mohl bejt taky hodně slušnej boost...
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 13. črc 2014, 00:27
od 0martas0
Ono je škoda, že to zatím cpou do her kde to až tak není potřeba. Jasně, někdo má slabej CPU tak mu to pomůže, ale jak tu psal nade mnou, bylo by fajn začít ho cpát taky do her, kde je CPU limit i pro výkonné procesory. Ty open-world sandboxy jsou pro CPU katastrofa většinou, je na pováženou jak moc je to chyba vývojářů, ale i kdyby to jejich chyba byla, tak mi to nepomůže když hra nejede jak má, potřeba je prostě řešení, ne důvod.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 13. črc 2014, 16:20
od mouldy
Je tu nekdo, kdo by mohl prubnout BF4 na Phenomu 2 X4? Vim, ze to nejak strasne bugovalo a freezovalo.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 16. črc 2014, 23:34
od oneb1t
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 17. črc 2014, 00:35
od CageJ
Dx 337.88

i3+780Ti FTW
ale FX4170 profituje dost..
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 17. črc 2014, 08:13
od Krteq
CageJ píše:Dx 337.88

i3+780Ti FTW

Podívej se na to znovu a mrkni hlavně na min FPS
Další test na eTeknix -
Testing AMD’s Mantle: Battlefield 4, Thief and PvZ Garden Warfare
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 17. črc 2014, 10:10
od nou
mna trochu zaraza ten obrovsky rozdiel medzi FX-8350 vs i7-4770 + R290X Mantle
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 17. črc 2014, 10:25
od mouldy
Zatim jsem nikde nevidel narust 60%, jako mam ja... Vykon pod dx11 je az moc bidnej u me, muze se dx nejak rozesrat a zpusobovat tak shit vykon?
Jinak X4 nikde nic... podle vseho by to fachat melo, ale kdyz nastavim u svoji x6 jen 4 jadra, tak to nehorazne freezuje a fps jsou jak s dx11.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 17. črc 2014, 10:39
od del42sa
mouldy píše:Zatim jsem nikde nevidel narust 60%, jako mam ja... Vykon pod dx11 je az moc bidnej u me, muze se dx nejak rozesrat a zpusobovat tak shit vykon?
Jinak X4 nikde nic... podle vseho by to fachat melo, ale kdyz nastavim u svoji x6 jen 4 jadra, tak to nehorazne freezuje a fps jsou jak s dx11.
to je dost divné, jede ti to opravdu pod Mantle ?

Mě to nešlo spustit pouze s jedním modulem (2 jádra) jinak jakákoliv ostatní kombinace fungovala dobře 4jádra, 6 jader a 8 jader. Čím méně jader, tím logicky vyšší zátěž CPU...
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 17. črc 2014, 11:09
od HafanPetr
nou píše:mna trochu zaraza ten obrovsky rozdiel medzi FX-8350 vs i7-4770 + R290X Mantle
R290x je na vlastní platformě dokonce rychlejší v DirectX než v Mantle na i7-4770.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 17. črc 2014, 11:42
od mouldy
to je dost divné, jede ti to opravdu pod Mantle ? Mě to nešlo spustit pouze s jedním modulem (2 jádra) jinak jakákoliv ostatní kombinace fungovala dobře 4jádra, 6 jader a 8 jader. Čím méně jader, tím logicky vyšší zátěž CPU...
Pod Mantlem to jede, ale facha to jen do x5, na x4 se to proste hrozne zasekava a vykon tragedie, po pridani na x5 zase uplne v pohode.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 17. črc 2014, 13:20
od Hladis
nou píše:mna trochu zaraza ten obrovsky rozdiel medzi FX-8350 vs i7-4770 + R290X Mantle
Ty výsledky jsou uplnej nesmysl

Jedine ze je Mantle zbugly a blbne s HT. Jen tak mimochodem, ja mam minimalky v tom Thief benchi 54.7fps a to nemam Ti. Avg mam mensi 72.5fps. To je graf pojd na me z boku. Jinak BF4 jim dopadl takhle
http://media.bestofmicro.com/A/I/442314 ... BF4-Hi.png a to stejne testej v singlu....
O nicem.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 17. črc 2014, 13:35
od oneb1t
vysledky maj podezrely

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 19. črc 2014, 07:52
od furioso
mouldy píše:
Pod Mantlem to jede, ale facha to jen do x5, na x4 se to proste hrozne zasekava a vykon tragedie, po pridani na x5 zase uplne v pohode.
S niecim podobnym som sa stretol v hre Thief na 3 jadre. Pod mantle sa to strasne seka a ide to o 10 fps horsie ako pod DX11 pritom CPU je vytazeny len na 50%.
A zaujimave ze pri nastaveni na 2 jadra to ide plynulejsie aj ked priemerne fps su skoro rovnake ako s 3 jadrom.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 9. srp 2014, 21:25
od mouldy
Tak jsem vyzkousel BF4 na Phenomu 2 X4@3,7GHz a Mantle facha bez problemu. Multak plynule hratelnej na ultra detaily s HD 7950.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 9. srp 2014, 22:01
od BL!zZard
Mantle je výborná věc, dokonce i na mém přetaktovaném Haswellu je poznat v BF4 MP velký rozdíl.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 11. srp 2014, 18:40
od nou
neviem kam to dat
https://www.khronos.org/news/press/khro ... -ecosystem
http://www.anandtech.com/show/8363/khro ... initiative
Next Generation OpenGL Initiative - Call for Participation
Khronos announced a call for participation today in a project to define a future open standard for high-efficiency access to graphics and compute on modern GPUs. Key directions for the new ground-up design include explicit application control over GPU and CPU workloads for performance and predictability, a multithreading-friendly API with greatly reduced overhead, a common shader program intermediate language, and a strengthened ecosystem focus that includes rigorous conformance testing. Fast-paced work on detailed proposals and designs are already underway, and any company interested to participate is strongly encouraged to join Khronos for a voice and a vote in the development process.
myslim ze OpenGL 5 bude dost inspirovane Mantle