Stránka 86 z 107
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 10:54
od Mishpok
To: Still.Lord - Žádný Cry mod jsem nestahoval - nevím o čem mluvíš
Psal jsem o změně DX10 na DX9 ve Win7....
To: niemand - mně šlo právě o to to přepsat, aby ta hra jela ve Win7 pod DX9
Jen mi bylo divný, že v nastavení zůstala možnost nastavení ultra hihg detailů (fanatik)

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 10:59
od Still.Lord
Mluvím o tom, že ty "Ultra Detaily" co jsou v Crysis, jsou otřesné.. A že když si stáhneš nějakým fanouškem upravený config na Ultra detaily, bude to vypadat 100x lépe

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 11:08
od Mishpok
Ale o to mně vůbec nešlo - šlo mi pouze o to, že je divný, že tam ta možnost nastavení těch detailů vůbec je, když je to DX9

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 13:35
od Still.Lord
Mně jde spíš o to, že High a Very high na původním Crysis není moc rozdíl... Alespoň né takový jak nás tím krmily před vydáním...
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 13:45
od izerS18
niemand píše:Mishpok: bude to tim, že u W7 se hra pouští v DX10 bez nutnosti nějakého přepisování.
Tak to fakt ne. Dle CryRenderu se spuští.
To
Still.Lord - rozdíl mezi veryhigh a high je hodně znatelný a kor pak s Reli2
Mishpok - ty jen "ochčiješ" hru, ale jinak vše jde nastavit, jako kdyby to bylo DX10. To samé jako když přejmenuješ nějaký .exe, aby ti pak šlo AA.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 14:07
od Mishpok
Aha, už to chápu... - no konečně mi někdo odpověděl na tu otázku
Dík.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 15:06
od Still.Lord
To co prezentovali jako VH, ve výsledné hře tedy opravdu není.. A hlavně se bavím o samotné hře bez jakehokoliv modu

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 16:52
od izerS18
Still.Lord píše:To co prezentovali jako VH, ve výsledné hře tedy opravdu není.. A hlavně se bavím o samotné hře bez jakehokoliv modu

To já taky a i když často nepoznám nic, tak rozdíl VeryHigh a High jde fakt poznat. Ale na druhou stranu výkonnostní propad je mnohem větší než vizuální zlepšení, to jo
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 16:54
od Still.Lord
No právě

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 16:57
od izerS18
Still.Lord píše:No právě

Tak jsme se dobrali konce

Teď mi to je jedno, ale slabších grafikách je to už hodně znát. Každopádně do 2měs tu máme Crysis 2 a přiznám se, že mám strách, jak to pojede. MKT řeči mě moc neberou..
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 16:58
od Weightlifter
No jo, ale když tam naházíš všechny ty mody tak to pořád vypadá nejlépe ze všech her
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 17:10
od izerS18
Weightlifter píše:No jo, ale když tam naházíš všechny ty mody tak to pořád vypadá nejlépe ze všech her
To i bez modu jsem neviděl hežčí hru. S RELI2 mi pak spadla čelist. Škoda, že to není i pro Warhead
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 17:50
od Weightlifter
Tak na Warhead jsou zase jiné.
Tady screeny z jedné mapy která se docela povedla
Skoro jako ARMA
http://h-4.abload.de/img/17tcm.jpg
¨
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 17:56
od Still.Lord
Nj, ale samotný Crysis měl ze začátku jako vypadá teď Crysis na steroidech (s mody). Proto už na nějaké PR kecy nezaberu..
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 17:59
od Weightlifter
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 18:34
od izerS18
Perfekt, díky

Teď už není třeba ani přejmenovávat CryRender na WIN7 a vypadá to pecka
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. led 2011, 20:49
od Slezman
Still.Lord píše:Nj, ale samotný Crysis měl ze začátku jako vypadá teď Crysis na steroidech (s mody). Proto už na nějaké PR kecy nezaberu..
No mě se tedy původní Crysis líbí i dnes, a to je 3 roky po vydání. Jedinej problém téhle hry bylo, že ji v době vydání nebylo možné vidět v celé kráse. Mimochodem pokud máš sestavu v podpise, mám pochybnosti, že ti hra ukázala jak vypadá naplno.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pon 24. led 2011, 01:50
od sam_217
izerS18 píše:
Perfekt, díky

Teď už není třeba ani přejmenovávat CryRender na WIN7 a vypadá to pecka
Na warheadu určitě ne x) tam jdou FANATIK detaily i pod DX9.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pon 24. led 2011, 09:22
od izerS18
i na Crysis jdou VeryHigh pod DX9. Přejmenuj si CryRender a je to

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pon 24. led 2011, 17:48
od sam_217
Jasně ale právě na to narážím, že u warheadu nemusíš přejmenovávat vůbec nic, protože v té citaci je config pro warhead.
Otázka je spíš rozdíl mezi rendery, ani nevíte, kolik jsem se nasrovnával jaký je rozdíl mezi Very high/high na DX9 a DX10, rozdíl ve výkonu je markantní, kdežto vizuálně by člověk řekl že ne...ale není to pravda...
Pod DX10 se mi zdála grafika čistější, lépe nabarvená, kdežto pod DX9 byly třeba temná místa ve kterých není vůbec vidět, schválně je sem postnu porovnání stejných detailů pod DX9/10.
DX9:




DX10:




Všimněte si hlavně r ozdílů v tmavosti vnitřku palem, nebo tmavosti zbraně a velké skály.
A zde pro zajímavost přidávám, jak hra jede v cloak modu + zoom s optikou v misi paradise lost:

Doplňuji že všechny screeny jsou ze hry modifikované RELI-2 TOD + HD res foliage final, hru už se mi nechtělo přeinstalovávat a i tak jsou rozdíly mezi dx9 a 10 vidět jak bez modifikací tak i s reli2.