NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- TankGeorge
- Začátečník

-
- Registrován: 14. čer 2011
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Mno, až bude dostupný standard (a podle všeho to může být velice brzy), kdy bude mít GPU přímý a rychlý přístup k SSD, který je strčený v díře hned vedle, tak logická evoluce pro videopaměť je ta, že z PCB grafiky zmizne úplně. Aby pak všechen ten gigabajt hoarding na grafikách nebyl k prdu....
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
- Adam Vágner
- Redaktor PCT

-
- Registrován: 01. led 2014
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
GTX 970 neměla s kapacitou pamětí problém.
- werygood
- Začátečník

- Registrován: 18. dub 2005
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
No az na tech nepouzitelnych 0.5 GB
To nebude dostatecne rychle.TankGeorge píše:Mno, až bude dostupný standard (a podle všeho to může být velice brzy), kdy bude mít GPU přímý a rychlý přístup k SSD, který je strčený v díře hned vedle, tak logická evoluce pro videopaměť je ta, že z PCB grafiky zmizne úplně. Aby pak všechen ten gigabajt hoarding na grafikách nebyl k prdu....
- LastPCgamer
- Začátečník

-
- Registrován: 25. pro 2012
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
TAA je dnes možno štandard ale ja to považujem za najväčší hnus ktorý sa do hier dostav ever. Taký RDR 2 a jeho TAA, no z toho mam nutkanie vracať! Tu hru na PC s TAA odmietam hrať takže čakám kedy bude dosť grafického výkonu na to aby som mohol ísť cez iné metódy vyhladzovania. A plno iných hier s tým TAA hnusom nemôžem tiež vystáť.Ache píše:Sorry, ale DLSS 2.0 tahá data z více snímků - to byl totiž kámen úrazu DLSS 1.0 - tam se jen rekonstruovalo podle naučených dat té a té hry na jednom snímku. DLSS 2.0 tohle už nepotřebuje - z po sobě jdoucích snímků to pozná, co se renderuje a díky tomu nevznikají tolik artefakty. Naopak to díky tomu může rekonstruovat i přerušené linie a jiné detaily, které by si jinak získal akorát supersamplingem - stejně jako TAA vyhlazování hran. To také vyhlazuje hrany na základě získaných dat z předchozích snímků. A dnes se TAA bere jako standard.
Já doufám, že DLSS spíš bude nějak postupně standardizováno jako DirectX feature a bude to běhat na všech grafikách (tedy i AMD). Tohle je slušná evoluce hlavně i ve vyhlazování hran - funguje to lépe než TAA + to díky renderu v nižším rozlišení i zvyšuje výkon. Nevidím jediný důvod DLSS vypínat a místo toho prasit obraz v nativu TAAčkem... ale to už jsme slušně OT, zpět k té paměti VRAM.
CPU: Intel Core I7 5820K@4.5GHz; Cache 4GHz + Noctua NH-D15;*** MB:ASUS X99-A;*** RAM: 4x4GB DDR4 3000MHz CL 15-17-17-35 1T Corsair;*** GK: EVGA GeForce GTX 1080Ti SC Black Edition Gaming ICX***;*** M.2 NVMe SSD: Samsung 970 EVO PLUS 500GB;*** SATA III SSD: Samsung EVO 850 500GB, Crucial MX500 1TB;*** SATA II HDD: 500GB Hitachi 7200RPM ;*** Op. Drive: Samsung DVD-RW SH-S223F;*** Sound Card: ASUS Xonar Phoebus;*** PSU: Seasonic SS-860XP Platinum;*** MOUSE: RAZER Deathadder Chroma;*** MOUSEPAD: Roccat Taito;*** KEYBOARD: Roccat Isku;*** HEADSET: Sennheiser PC 360 G4ME;*** MONITOR: 27" Acer Predator XB271HU 144Hz, IPS, G-Sync;*** CASE: Cooler Master HAF 922;*** OS: Windows 10 64bit Home; Herné konzoly: Playstation 5, NINTENDO Switch
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Konečně nějaké zevrubné články ohledně architektury
- alienGT
- Začátečník

-
- Registrován: 02. úno 2007
- Bydliště: Opava
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Ano a rad, 20k vs 22k v nakupu nevnimam jako rozdil, future proof faktor ano.Adam Vágner píše: Nvidia nemá problém s tím udělat RTX 3080 s 20 GB paměti, ale budete za ni chtít platit třeba o dva litry víc s vidinou, že to možná za dva roky k něčemu bude?
Nestojim o RTX IO s M2. Radeji, at si to sata SSD natahne vsechno v klidu a pak at to jede jak z praku.
Naposledy upravil(a) alienGT dne sob 5. zář 2020, 10:22, celkem upraveno 1 x.
9800X3D|Silent Loop 2|ASUS Strix B650E-E|2x32GB 6000CL30|RTX 4090 Gaming OC|FD Meshify 2 XL|RM850i|42" LG C2 120Hz OLED
- Paul
- Středně pokročilý

- Registrován: 15. srp 2004
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
K paměti:
GPU-Z: An imperfect tool
GPU-Z claims to report how much VRAM the GPU actually uses, but there’s a significant caveat to this metric. GPU-Z doesn’t actually report how much VRAM the GPU is actually using — instead, it reports the amount of VRAM that a game has requested. We spoke to Nvidia’s Brandon Bell on this topic, who told us the following: “None of the GPU tools on the market report memory usage correctly, whether it’s GPU-Z, Afterburner, Precision, etc. They all report the amount of memory requested by the GPU, not the actual memory usage. Cards will (sic) larger memory will request more memory, but that doesn’t mean that they actually use it. They simply request it because the memory is available.”
Srovnání ve Flight Sim 2020:
https://i.imgur.com/B5581Tn.png
RTSS reportuje 5926MB VRAM, ale hra přitom využívá jen 2426MB.
GPU-Z: An imperfect tool
GPU-Z claims to report how much VRAM the GPU actually uses, but there’s a significant caveat to this metric. GPU-Z doesn’t actually report how much VRAM the GPU is actually using — instead, it reports the amount of VRAM that a game has requested. We spoke to Nvidia’s Brandon Bell on this topic, who told us the following: “None of the GPU tools on the market report memory usage correctly, whether it’s GPU-Z, Afterburner, Precision, etc. They all report the amount of memory requested by the GPU, not the actual memory usage. Cards will (sic) larger memory will request more memory, but that doesn’t mean that they actually use it. They simply request it because the memory is available.”
Srovnání ve Flight Sim 2020:
https://i.imgur.com/B5581Tn.png
RTSS reportuje 5926MB VRAM, ale hra přitom využívá jen 2426MB.
TAA (nebo, lépe, DLSS) je nutnost. Ano, v RDR2 je implementace až moc mázlá a je potřeba to balancovat přes downsampling (Při downsamplu z 4K je mázlost eliminována). Ale i přes tu mázlost je ta hra stokrát lepší než bez TAA, kdy komplet všechno shimmeruje, vegetace vypadá jak bez listí, tráva poblikává a celkově je to nekoukatelnej humus. Žádný jiný AA (kromě DLSS, kdyby se Rockstar obtěžoval ho zaimplementovat) tyhle problémy neřeší, jen TAA. Resp. ta hra byla doslova vyvíjena s TAA in mind, její assety na něj byly stavěny. Na konzolích samozřejmě TAA vypnout ani nejde. A to je případ mnoha dnešních her (teď jsem hrál GR Breakpoint a tam je to to samý).LastPCgamer píše: TAA je dnes možno štandard ale ja to považujem za najväčší hnus ktorý sa do hier dostav ever. Taký RDR 2 a jeho TAA, no z toho mam nutkanie vracať! Tu hru na PC s TAA odmietam hrať takže čakám kedy bude dosť grafického výkonu na to aby som mohol ísť cez iné metódy vyhladzovania. A plno iných hier s tým TAA hnusom nemôžem tiež vystáť.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
- marek16
- Začátečník

- Registrován: 22. čer 2006
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Paul: no, já teda nevím, možná v některých hrách to bude pravda, ale chvíli jsem měl doma pc pro bratránka s 1660 Super 6GB, hrál jsem na tom Shadow of Tomb raider, a samozřejmě rozmlsanej z 1080 jsem tam prdnul největší detaily, a ta hra každých 10 minut padala.
Pídil jsem se po tom, proč se to děje, až jsem zapnul GPU-z a všiml si, že zabraná paměť osciluje podezřele okolo těch 6GB. Stáhnul jsem texture detaily o stupeň a padání přestalo.
Takže ať už ta hra žere to co reportuje ten program, nebo třetinu a zbytek má "jenom zabranej", pokud je výsledkem nestabilita, tak ta paměť je reálně omezující.
Další věc je, že do budoucna je samozřejmě hezký mít rezervu, a oživit si starší hry nějakým pěkným mega texture packem.
Ale asi nemá smysl se o tom dohadovat, stejně uvidíme v recenzích, jak se s tou zabranou pamětí pohli, a třeba nás fakt překvapí a dvojnásobek nebude třeba. Ostatně i já jsem fanda spíš chytrých řešení než hrubé síly.
Pídil jsem se po tom, proč se to děje, až jsem zapnul GPU-z a všiml si, že zabraná paměť osciluje podezřele okolo těch 6GB. Stáhnul jsem texture detaily o stupeň a padání přestalo.
Takže ať už ta hra žere to co reportuje ten program, nebo třetinu a zbytek má "jenom zabranej", pokud je výsledkem nestabilita, tak ta paměť je reálně omezující.
Další věc je, že do budoucna je samozřejmě hezký mít rezervu, a oživit si starší hry nějakým pěkným mega texture packem.
Ale asi nemá smysl se o tom dohadovat, stejně uvidíme v recenzích, jak se s tou zabranou pamětí pohli, a třeba nás fakt překvapí a dvojnásobek nebude třeba. Ostatně i já jsem fanda spíš chytrých řešení než hrubé síly.
Ryzen 9800X3D | RTX 5080 16GB | 64GB DDR5 6000 CL30 | Gigabyte B650 Aero G | Samsung 990 PRO 2TB | LG BX 4K
Quis custodiet ipsos custodes?
Quis custodiet ipsos custodes?
- Banana
- Začátečník

-
- Registrován: 17. led 2004
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
kdy vlastně budou recenze?
- del42sa
- Pokročilý

- Registrován: 18. lis 2009
- Bydliště: Omicron Persei 8
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
GA104 392 mm2 (jako Maxwell)transistor density of 44.6MT/mm2 (GA102) compared to 24.7 MT/mm2 for Turing (TU102).
https://videocardz.com/newz/nvidia-deta ... chitecture
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/
MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Nezamenuj bug hry s tim ze nestaci VRAM. Ta hra obecne padala kvuli mnoha bugum na strane jeji i driveru.marek16 píše: ta hra každých 10 minut padala.
- LastPCgamer
- Začátečník

-
- Registrován: 25. pro 2012
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Paul: Prave preto chcem riesit RDR 2 cez resolution scale downsamplingom a vypnut TAA. Mierny aliasing mi vadit nebude. Snad na to bude Ampere dost výkonny.
CPU: Intel Core I7 5820K@4.5GHz; Cache 4GHz + Noctua NH-D15;*** MB:ASUS X99-A;*** RAM: 4x4GB DDR4 3000MHz CL 15-17-17-35 1T Corsair;*** GK: EVGA GeForce GTX 1080Ti SC Black Edition Gaming ICX***;*** M.2 NVMe SSD: Samsung 970 EVO PLUS 500GB;*** SATA III SSD: Samsung EVO 850 500GB, Crucial MX500 1TB;*** SATA II HDD: 500GB Hitachi 7200RPM ;*** Op. Drive: Samsung DVD-RW SH-S223F;*** Sound Card: ASUS Xonar Phoebus;*** PSU: Seasonic SS-860XP Platinum;*** MOUSE: RAZER Deathadder Chroma;*** MOUSEPAD: Roccat Taito;*** KEYBOARD: Roccat Isku;*** HEADSET: Sennheiser PC 360 G4ME;*** MONITOR: 27" Acer Predator XB271HU 144Hz, IPS, G-Sync;*** CASE: Cooler Master HAF 922;*** OS: Windows 10 64bit Home; Herné konzoly: Playstation 5, NINTENDO Switch
- Ache
- Pokročilý

- Registrován: 26. zář 2006
- Bydliště: Plzeň
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
To by mělo jít v praxi snadno ověřit - existuje přece 1060 s 3 a 6GB - rozdíl ve výkonu by tak měl být minimální (3GB má i mírně oříznuté jádro), protože hra by pak zdaleka nevyužívala ani 3GB VRAMPaul píše:RTSS reportuje 5926MB VRAM, ale hra přitom využívá jen 2426MB.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
- icebosss
- Začátečník

-
- Registrován: 28. čer 2008
- Bydliště: Ústí nad Orlicí
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Nvidia keca, vetsinou ta pamet je fakt tak plna, protoze to jinak stutteruje. To by se dalo v poho overit. Treba horizon zero mam na 1080ti kolem 9-10gb vram vytizeni. Dat tam 8 gb kartu, jestli to bude stutterovat a podle diskusi bude. Vsak se to da poznat i vytizenim pcie ne?
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Jasne, vezmen jeden z nejhur zmrsenych bugfest portu za posledni leta, kde se neobtezovali z konzole ani poradne optimalizovat praci s pameti na PC obecne a overime tam teorii s VRAM.
Ja bych vzal odladeny Death Stranding, ten je na stejnym enginu......oh wait.
- Elkim
- Redaktor PCT

- Registrován: 01. lis 2014
- Bydliště: Olomouc
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
DOC_ZENITH píše:jedinej větší pokrok v tomhle ohledu přinesl optane, ne NVME ne GEN4, ne real-time komprese.
Jo to mě napadlo taky. Že by konečně pořádnej usecase pro Optane v kombinaci s RTX IO a MS DirectStorage?
Mohly by být zajímavý testy se slabším Rocket Lake CPU v kombinaci s RTX 3090 a porovnat rozdíl mezi klasickým PCIe 4.0 SSD a H10 (a nastupující gen).
- jankisler
- Začátečník

- Registrován: 26. úno 2008
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Horizon hraju na plné detaily v 1440p na GTX1080 s 8GB VRAM a žádný stutter nemám. Afterburner hlásí max využití RAM okolo 7800MB.icebosss píše:Nvidia keca, vetsinou ta pamet je fakt tak plna, protoze to jinak stutteruje. To by se dalo v poho overit. Treba horizon zero mam na 1080ti kolem 9-10gb vram vytizeni. Dat tam 8 gb kartu, jestli to bude stutterovat a podle diskusi bude. Vsak se to da poznat i vytizenim pcie ne?
BTW hned jak to půjde objednávám 3080, konečně upgrade, který se vyplatí...
AMD Ryzen 7 5800X3D + Corsair H115i PRO RGB, MSI MPG X570 GAMING PLUS, MSI RTX 4080 SUPRIM X, 2x16GB DDR4 Corsair VENGEANCE LPX BLACK 3200MHz CL16, GIGABYTE AORUS NVMe Gen4 SSD 1TB + Crucial P2 NVMe 2TB + Kingston A400 SSD 240GB + OCZ Vertex 4 SSD 256GB + WD Velociraptor 300GB + Samsung Spinpoint F1 1TB + Seagate SkyHawk 6TB + LaCie PORSCHE USB3.0 3TB, EVGA Supernova 750 G3, Fractal Design Define R5, Razer Viper 8K + Razer Firefly V2, 27" Acer Predator XB271HU
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Elkim -
S optanem se bohužel asi nebude moc počítat při vývoji, protože cena zamezí širokému nasazení, takže k tomu asi nedojde, optane bude z pohledu softwaru brán jen jako "ještě rychlejší SSD". To jestli budu mít loading 4 nebo 3 sekundy pak moc znamenat nebude.
Teoreticky ale by šlo non-volitaile DRAM paměti použít jako paměť pro assety. GPU potřebuje fast RAM jenom pro oblast framebufferu, ta větší část co je storage pro textury, to by se dalo tahat bokem. Dovedu si takovej scénář představit, ale ne přes PCI-E. Takové úložiště by se muselo připojovat rovnou na GPU, přístup by do něj muselo mít rovnou jádro, tzn buďto ňáká nová spešl sběrnice nebo třeba NVlink. Pak by jsme mohli mít třeba 4-8GB framebuffer a vedle toho velkou non-volitaile oblast třeba 64-512GB, jako bonus by bylo že textury/assety co tam už jsou by se nemusely znova načítat ani po fyzickém vypnutí PC, protože paměť by byla non-volitaile.
Myslim si že jednoho dne to tak dopadne ale je to hudba vzálené budoucnosti, tak 2 generace minimálně.
S optanem se bohužel asi nebude moc počítat při vývoji, protože cena zamezí širokému nasazení, takže k tomu asi nedojde, optane bude z pohledu softwaru brán jen jako "ještě rychlejší SSD". To jestli budu mít loading 4 nebo 3 sekundy pak moc znamenat nebude.
Teoreticky ale by šlo non-volitaile DRAM paměti použít jako paměť pro assety. GPU potřebuje fast RAM jenom pro oblast framebufferu, ta větší část co je storage pro textury, to by se dalo tahat bokem. Dovedu si takovej scénář představit, ale ne přes PCI-E. Takové úložiště by se muselo připojovat rovnou na GPU, přístup by do něj muselo mít rovnou jádro, tzn buďto ňáká nová spešl sběrnice nebo třeba NVlink. Pak by jsme mohli mít třeba 4-8GB framebuffer a vedle toho velkou non-volitaile oblast třeba 64-512GB, jako bonus by bylo že textury/assety co tam už jsou by se nemusely znova načítat ani po fyzickém vypnutí PC, protože paměť by byla non-volitaile.
Myslim si že jednoho dne to tak dopadne ale je to hudba vzálené budoucnosti, tak 2 generace minimálně.
- keistown
- Žlutá karta

-
- Registrován: 16. srp 2009
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Zenith: Takhle jsem pochopil, ze budou fungovat hry na konzolich (ale s klasickym ssd), mountne se nejakej kontejner nebo primo cela VM, ktera bude sejvnuta na ssd a pojede to primo do vram a bude to vcetne ulozeny pozice atd. Klidne muze byt i zkomprimovany image vram/ram abys mohl na jedno kliknuti pokracovat ve hre. (VMWare Horizon takhle resi VDI, vcetne diferenci user casti image od systemove, takze v enterprise tyhle technologie davno jsou a jsou funkcni)
Jestli si nekdo hraje/pouziva virtualizaci tak RTX3000 ma byt odemcena:
https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... has_sriov/
Jestli si nekdo hraje/pouziva virtualizaci tak RTX3000 ma byt odemcena:
https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... has_sriov/
- Paul
- Středně pokročilý

- Registrován: 15. srp 2004
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Ampere - Info a spekulace
Třeba zrovna TR tolik fakt potřebuje? A GPU-Z to ukazoval, protože víc si ta hra alokovat nemůže. Třeba kdybys místo GPU-Z použil na report Special-K, kterej reportuje skutečný využití a ne alokaci, tak by taky ukazoval 6GB. To na pointě (že RTSS často nemusí ukazovat real využití) nic nemění.marek16 píše:Paul: no, já teda nevím, možná v některých hrách to bude pravda, ale chvíli jsem měl doma pc pro bratránka s 1660 Super 6GB, hrál jsem na tom Shadow of Tomb raider, a samozřejmě rozmlsanej z 1080 jsem tam prdnul největší detaily, a ta hra každých 10 minut padala.
Pídil jsem se po tom, proč se to děje, až jsem zapnul GPU-z a všiml si, že zabraná paměť osciluje podezřele okolo těch 6GB. Stáhnul jsem texture detaily o stupeň a padání přestalo.
To je k ničemu. Jakmile vypneš TAA tak tam není "mírný" aliasing. Můžeš downsamplovat z 4K do 1080p, ale pokud bude TAA vyplé, bude to stejně vypadat odporně. Protože ta hra byla vyvíjena s TAA in mind.LastPCgamer píše:Paul: Prave preto chcem riesit RDR 2 cez resolution scale downsamplingom a vypnut TAA. Mierny aliasing mi vadit nebude. Snad na to bude Ampere dost výkonny.
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.