Stránka 86 z 190

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 20:17
od Baneshee
HAWX 2 je hra a herni demo, nikoli tech demo. HAWX 1 se v recenzich bezne objevuje a zapocitava, takze je pravdepodobny ze HAWX 2 bude taky.

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 20:18
od no-X
ArgCZ: Tady nejde o to, jesli je to demo nebo ne. Plná verze může klidně skončit úplně stejně. Jde o to, že nVidia platí některým studiím a vydavatelům (Ubisoft a Eidos), aby záměrně ku*vily výkon - případně kvalitu - na konkurenčním hardwaru.

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 20:20
od yuri.cs
To je to co jiz opet psal OBR, HD6800 je v tom demu spatna.

Pouzili opet tessalaci tak, aby na ATi byl propad co nejvetsi. Ospravedlni to lepsi obrazovou kvalitou, ac je to silne diskutabilni.

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 20:23
od ArgCZ
tak to sorry, já myslel, že jde o něco jako Stone Giant nebo Unigine Heaven, od kdy se dávají do testů demoverze? Mají chyby a tak, ty do testů nepatří. Pokud tohle demo někdo zařadí, je jasné, že tak činí na něčí popud.

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 20:46
od no-X
Ano, je to demoverze ještě nevydané hry. Samotné demo bylo vydáno právě před uvedením HD6800 a na poslední chvíli do něj vydavatel odmítl zahrnout optimalizace od AMD, které měly zlepšit výkon teselace "na hardwaru všech výrobců". Zároveň s tím ho nVidia doporučila použít do recenzí.

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 20:56
od Ache
no-X píše:Ubisoft odmítl použít v H.A.W.X. 2 demu optimalizace od AMD zvyšující výkon při teselaci. nVidia doporučuje toto demo používat k testování grafických karet.
Jsem k slzám dojat jak na mě jako hráče nvidia myslí. :-D
Ne vážně: Co ty optimalizace měli být zač? Znamenalo to snad něco ošidit (u grafických karet na 90% platí oprimalizace = ošizení), dejme tomu počet polygonů, tak aby splňoval ty jejich ideální podmínky o velkých polygonech?
No až vyjdou benchmarky HD6800, to bude sranda. Web co použije v testu HAWX 2 = zelený. :P

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 23:06
od no-X
To mi není jasné... možná chtěli použít některou formu adaptivní teselace - i když na druhou stranu se tam mluví o implementaci řešení přes driver. Nemyslím si, že by v rámci driveru zasahovali do wire-framu. Uvidíme...

Nicméně mi není jasno, když si je nVidia výkonem své teselace tak jistá, proč má zapotřebí recenzentům podstrkovat demo hry, které si optimalizovala sama pro sebe a k němuž konkurence neměla přístup.

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 23:17
od Sobo
Takže tesselace je pro HD68xx ještě stále problémem? Myslel jsem, že tenhle problém u nové generace už vyřešili. No a jinak nemůže se tohle obrátit proti nVidii při uvedení Caymana? Ten by měl být v tesselaci výrazně výkonnější než Barts.

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 23:33
od no-X
Cayman je velká neznámá. Ta prezentace, co tu z ní propluly ty leaklý slajdy, je novější verze. Ve starší verzi bylo i pár narážek na Caymana (v nový jsou už vymazaný), ale ani tak z toho člověk moc nepozná. Osobně to vidím na texturovací jednotky, eyefinity a uvd převzaté z Bartse a k tomu nové unifikované jádro a nová teselace. Jaké budou ROPs, nemám tušení :-)

Jinak teselace bude problém pro jakoukoli ATI/AMD kartu, pokud si danou hru nVidia nechá pro sebe, zoptimalizuje si jí pro Fermi a vydavatele uplatí, aby optimalizace od konkurence vypustil... :|

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 23:37
od Ache
no-X píše:Nicméně mi není jasno, když si je nVidia výkonem své teselace tak jistá, proč má zapotřebí recenzentům podstrkovat demo hry, které si optimalizovala sama pro sebe a k němuž konkurence neměla přístup.
No mě to tedy připadá celkem logické. Zbytek hry jsou jen shadery a textury, takže něco čím AMD může Nvidii ohrozit i s tak levnou kartou. Takže když nvidia využije své předimenzované geometrické části a udělá v té hře AMD bottleneck, tak shadery nebudou tolik využity a výkon bude hlavně záležet na geometrii.

Uvidíme co ten Cayman, třeba pak se situace otočí a nvidia bude propagovat méně polygonů. :P
no-X píše:Jinak teselace bude problém pro jakoukoli ATI/AMD kartu, pokud si danou hru nVidia nechá pro sebe, zoptimalizuje si jí pro Fermi a vydavatele uplatí, aby optimalizace od konkurence vypustil... :|
Počkej, ale neházej to zase na Nvidii. Ati/AMD má stejnou šanci "podpořit" vývojáře. Nakonec jestli se nemýlím, tak se někde psalo, že AMD to začne Nvidii vracet, a budou více spolupracovat s vývojáři... no zatím to tak nevypadá.

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 23:49
od no-X
Obrázek

HAWX2 je jedna z mála výjimek. Proto ho nVidia tlačí, jak může.

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 23:54
od Ache
UNIGINE HEAVEN?

EDIT: Jak na to koukam tak AMD sice na těch hrách spolupracovali, ale u některých se to teda jako výhoda nad konkurencí neukázalo.
Ale co, jen ať se snaží. Nvidia si své jméno u hráčů také vybudovala velmi silnou spoluprací (twimtbp), a dává to většinou jistotu, že ta hra na nv poběží a bez chyb. Takže logo Game AMD udělá také svoje. Tedy když tam nebude jen na okrasu, ale na té hře to fakt bude poznat.

Re: AMD Graphics news

Napsal: stř 20. říj 2010, 23:59
od no-X
na 1.0 se podíleli

Re: AMD Graphics news

Napsal: čtv 21. říj 2010, 00:56
od Sobo
Imho to nic neznamená. Maj tam třeba BattleForge, Stalker, Dirt 2, AvP, MoH, které všechny běhaj prokazatelně lépe na nVidii. To samé lze říct o TWIMTBP. I v něm lze najít hry, které celkově lépe sedí ATi.

Re: AMD Graphics news

Napsal: čtv 21. říj 2010, 09:36
od no-X
Sobo: To není míněno tak, že všechno, na čem se AMD/ATI podílela musí automaticky běhat na jejím hardwaru líp. Důležité je, že k vývoji těch her měla přístup a mohla zajistit, aby na jejím hardwaru běhaly co nejlépe v rámci daných možností.

Oproti tomu je tu HAWX2, ke kterému jim byl přístup zamezen, aby obsahoval pouze optimalizace nVidie, která si to zaplatila a která ho plánuje použít k marketingovému poškození konkurence.

Re: AMD Graphics news

Napsal: čtv 21. říj 2010, 14:59
od DOC_ZENITH
Tak doufejme že to bude tak že nebudeme muset alespoň u těchto her 3 - 6 měsíců čekat na funkční CF nebo možnost zapnout si AA, a podobně.

Re: AMD Graphics news

Napsal: čtv 21. říj 2010, 15:07
od no-X
CF profily vydává ATI průběžně.

Implementace AA je záležitost vývojáře hry. Pokud ho implementuje podle specifikací, bude fungovat zapnutím v driverech (nebo zapnutím ve hře). Pokud se na to vyse*e, tak to lze jen těžko vyčítat výrobci grafické karty.

Dobře to vystihl kdosi na Beyond3D - dokud nebudou recenzenti her hrám strhávat body za to, že nepodporují anti-aliasing, nebudou mít jejich výrobci snahu to řešit. Že to za ně dělají výrobci hardwaru je jen jejich dobrá vůle vůči zákazníkům (která chybí výrobcům her), nikoli povinnost.

Re: AMD Graphics news

Napsal: čtv 21. říj 2010, 15:46
od Vivec
no-X píše:Implementace AA je záležitost vývojáře hry. Pokud ho implementuje podle specifikací, bude fungovat zapnutím v driverech (nebo zapnutím ve hře). Pokud se na to vyse*e, tak to lze jen těžko vyčítat výrobci grafické karty.
když se implementuje AA/AF tak se to dělá pro všechny úrovně najednou, nebo se musí naprogramovat podpora pro 2x, 4x, 8x atd... zvlášť? jde mi o to, jestli když je ve hře v možnostech použít maximálně třeba 2xAA/8xAF tak jestli lze přes ovladače zapnout i vyšší mód (a bude to vidět)

Re: AMD Graphics news

Napsal: čtv 21. říj 2010, 18:09
od DOC_ZENITH
Vyškrtni si AF. To se implemetovat nemusí. AF jen defakto změní chování TMU a zlepší kvalitu texture filteringu, neni to závislý na enginu hry. To že v některejch hrách na ATInách nejde jsou bugy driverů co se začaly oběvovat tak rok dozadu.

Re: AMD Graphics news

Napsal: čtv 21. říj 2010, 20:05
od nou
aj AF sa musi implemetovt. proste len vyvojar povie pre tuto a tuto texturu chcem mat taku uroven AF. (ano dalo by sa spravit selektivny AF) oproti AA je AF omnoho jednoduchsi na implementaciu.