Stránka 88 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 5. říj 2014, 12:29
od Ingamacek
Mantle Arrives To Sniper Elite III – Enables R9 290 to Beat GTX 980
http://wccftech.com/mantle-arrives-snip ... t-gtx-980/
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 5. říj 2014, 12:57
od Krteq
Sniper Elite 3 má v sobě integrovaný benchmark a výstup je dost podobný tomu ve Star Swarm, tak není problém aby to ti co hru vlastní otestovali
Navíc v průběhu týdne přislíbilo hned několik renomovaných webů testy výkonu, tak se uvidí.
//Promaz OT
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 5. říj 2014, 15:49
od Ache
Krteq píše:Sniper Elite 3 má v sobě integrovaný benchmark a výstup je dost podobný tomu ve Star Swarm, tak není problém aby to ti co hru vlastní otestovali

Vidíš to sem ani nevěděl, tak kde jsou testy R9 290? Místo teoretizování testujte... zde je můj výstup:
http://freetexthost.com/eeoyosgpcc
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 00:43
od Hladis
Napisu to ještě jednou, protože není OT rici, ze ten nazev clanku je vesmes bulvarni. Dobry je se mrknout na zdroje a ne prezvikanou pseudonovinarinu. Pokud to chcete testovat, tak viz. Ache atd.. a ne odkazovat na takovy novinarsky výpotek. Jeden test je primo od Rebellionu jen na Radeonech a konkutrenci se vůbec nezabyva
http://www.rebellion.co.uk/blog/2014/10 ... er-elite-3 . Druhy je vesmes nesmysl kvůli pouzitym driverum a je to primo AMD PR
http://forums.overclockers.co.uk/showpo ... stcount=13 Pod Mantle to někdo zkousel a nejak se mu nedarilo s dualkou
http://forums.overclockers.co.uk/showpo ... stcount=36 on tam nefunguje crossfire. Podrobnejsi vysledky jen na Radeonu pak AMDMatt hodil i tady
http://forums.bit-tech.net/showpost.php ... ostcount=4 . Tak si to premerte v realu.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 08:23
od webwalker
Tady mám nějaký výsledek v Acheo nastavení s R9 290X:
Kód: Vybrat vše
Sniper Elite 3 Benchmark Report (Mantle)
================================================================
Created: 2014-10-06 at 08:01:28
Version 1.11a Build Version: 2014.10.03.001
================================================================
Average FPS: 90.3
Minimum FPS: 26.4
Maximum FPS: 401.9
Number Of Frames: 6871
Average Frame: 11.072ms
Minimum Frame: 2.488ms
Maximum Frame: 37.811ms
Machine Name: IBENCHTABLE
Monitors: 1
Operating System: Windows 8 (build 9200), 64-bit
System RAM: 16326MB
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz
Number of Cores: 8
GPU Name: AMD Radeon R9 200 Series
Feature Level: Mantle
Dedicated VRAM: 4096MB
Resolution Width: 1920
Resolution Height: 1080
Texture Detail: ULTRA
Shadows Detail: ULTRA
Draw Distance: ULTRA
Anti-aliasing: HIGH
Supersampling: 2.25x
Anisotropic Level: 16
Obscurance Fields: ON
Tessellation: ON
Ambient Occlusion: ON
Motion Blur: ON
Vertical Sync: OFF
Reduce Mouse Lag: OFF
Stereo 3D: OFF
A lehké přetaktování 1130/1350
Kód: Vybrat vše
Sniper Elite 3 Benchmark Report (Mantle)
================================================================
Created: 2014-10-06 at 08:06:49
Version 1.11a Build Version: 2014.10.03.001
================================================================
Average FPS: 97.0
Minimum FPS: 29.4
Maximum FPS: 137.7
Number Of Frames: 7378
Average Frame: 10.305ms
Minimum Frame: 7.262ms
Maximum Frame: 34.009ms
Machine Name: IBENCHTABLE
Monitors: 1
Operating System: Windows 8 (build 9200), 64-bit
System RAM: 16326MB
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz
Number of Cores: 8
GPU Name: AMD Radeon R9 200 Series
Feature Level: Mantle
Dedicated VRAM: 4096MB
Resolution Width: 1920
Resolution Height: 1080
Texture Detail: ULTRA
Shadows Detail: ULTRA
Draw Distance: ULTRA
Anti-aliasing: HIGH
Supersampling: 2.25x
Anisotropic Level: 16
Obscurance Fields: ON
Tessellation: ON
Ambient Occlusion: ON
Motion Blur: ON
Vertical Sync: OFF
Reduce Mouse Lag: OFF
Stereo 3D: OFF
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 08:43
od Krteq
Heh, že by na tom skutečně něco bylo
Zkusím někde výhodně koupit jen kvůli měření

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 08:54
od jankisler
Hmmm minimalni FPS jsou s Mantle nizsi nez s nVidii, tzn. propady tam budou asi markantnejsi... Nema Mantle prave min. fps zvysovat?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 09:07
od Ingamacek
Ma, pokial su zapricinene cpu.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 09:31
od webwalker
Ono to tam v tom benchmarku asi docela dost lítá a pokaždý jinak. Tady jsem něco dohledal:
ResultRateMaxAvgMinChart.Png
To je full nastavení, tedy s 4xSS 1920x1080.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 09:58
od Krteq
Zajímavá špička s 259 FPS

Přechod mezi scénami?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 10:12
od michal3d
Krteq píše:Zajímavá špička s 259 FPS

Přechod mezi scénami?
- asi tak zaujimava ako ta spicka 400 FPS (na 290X) v merani, ktore tu daval webwalker...

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 10:16
od webwalker
No, ony tam ty maxima zřejmě lítaj jak chtěj, ale průměrné fps jsou docela konzistentní. Zkusím ještě někde sehnat frame times z DX.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 10:38
od Ingamacek
400fps? Srandista. Achemu to tiez vyletelo hore a to cislo nebolo vyssie ako 200. Tazko bude mat defaul 980 vyssie fps ako oc 970. Takze ten bench asi bude mat v urc. sitacii vypovednu hodnotu 0 ak to hadze taketo cisla.
Skor by ma zaujimalo aky rozdiel vo vysledku spravi min hodnota max fps a max hodnota max fps
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 11:02
od webwalker
Takhle to je u GTX980 s farme times:
Sniper3.jpg
Pod Mantle to samozřejmě měřit nejde

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 11:04
od Krteq
Hra/benchmark negeneruje nějaký CSV file?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 11:31
od webwalker
@
Krteq: Prý ne, jen to, co tu postnul Ache

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 13:56
od Hladis
Zajimavy, jak to vůbec nesedi s výsledkem AMDMatta a výsledky moc konzistentni nejsou. BTW: ty minimalni a maximalni fps mi pripominaji tu novou hru ze stredozeme, kde ještě nevidíte scenu a uz mate minimalky 20 a maximalky 500 fps...
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 15:07
od webwalker
@Hladis: Matt naměřil 59fps s přetaktovaným cpu na 4,9GHz což jsou o 2fps více jak výsledky, které jsem tu postnul já a kde byl použit Haswell na 4.4GHz. Takže kdepak a co nesedí?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 15:30
od Ache
Hlavně ten benchmark je hodně odlišný od gameplaye (kromě toho záběru letící kulky). Při běžným hraní spotřeba grafiky je kolem 180-200W, a v benchu to jede na limitu
220W TDP a mírně to omezuje boost.
Plynulost to samé... bench hodí avg. 90fps, ale v reálu ta hra běží spíše pomaleji.
Grafiku této hry radši ani komentovat nebudu... bez SSAA dává 120+ fps, takže to je jediný detail, na který stačí optimalizovat drivery u této hry.
Mantle by si zasloužily snad náročnější hry a né hra kde jediným killerem výkonu je oversampling (SSAA).
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 15:34
od Hladis
Average FPS: 59.0
Minimum FPS: 22.7
Maximum FPS: 74.4
vs.
Average FPS: 90.3
Minimum FPS: 26.4
Maximum FPS: 401.9
s tim, ze on ma v logu SSAA off. Teda rozdil 2fps si predstavuju asi poněkud jinak. Takze asi je nekde něco blbe a v tomhle nastaveni pochybuju, ze na to CPU ma nejaky vliv.
PS: Acheho nastaveni je podle me i s HQ AF. Dále by to chtelo 290 non X pro srovnani s 970tkou, protože to je cenovy konkurent. A ten graf 980tky s 290x nevypada na nejaky drtivy rozdil.