Stránka 89 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 15:52
od webwalker
@
Hladis: Páč je Matt jelítko a měl tam mít SSx4
@
Ache: Tam ti to sice chodí na ~90fps, nicméně jsi tam shodil Super Sampling na 2,5x, což bych od tebe jako jednoho z hlavních kochačů nečekal
PS: Jinak opravdu ta grafická stránka hry asi nic moc nevypadá

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 15:54
od Hladis
Tak tam musel mit chybu v logu, co mu generuje hra, nebo nevim. Ještě koukam, ze verze hry není uplne stejna.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 16:06
od Ache
webwalker píše:@
Ache: Tam ti to sice chodí na ~90fps, nicméně jsi tam shodil Super Sampling na 2,5x, což bych od tebe jako jednoho z hlavních kochačů nečekal

Ono se není čím kochat! ...kromě toho že padne framerate na skoro polovinu. Klidně ti sem dam PNG screeny jestli poznáš kde bylo 2xSSAA a kde 4xSSAA - rozdíl je jen
opravdu mrňavý v pohybu na texturách, neboť oversampling má vliv i na textury. Ale v tom žlutém přeblooomovaném humusu se fakt i mírně hezčí filtrace textur ztratí.
Opravdu tohle jako reprezentace AMD Mantle hry není dobrý. (ale samotná hra je ok odpočinková, to jo... stejně jako předchozí díl)
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 16:22
od Hladis
Poznamka. 4x SSAA nemá zadny smysl používat snad nikde. Rozsdil proti 2x SSAA je minimalni, ale nároky uz vysoky a rekneme neprimereny pomeru naroky/vizual. Obecne se pouziva jen 2x.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 16:58
od oneb1t
ale rozdil videt je staci si to prepinat v menu a na ty zbrani je markantni rozdil
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 17:19
od Hladis
Ja tu hru nemam, takze nemuzu soudit, ale proste musí byt nejaky pomer vizualu a dopadu na vykon. Kvuli, placnu, kosmetickymu vzhledu zbrane si nestrhnes fps o dvojnásobek dolu.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 19:07
od oneb1t
proc by ne kdyz mi vykon stale staci

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 19:28
od Hladis
No ano, ale je otázka jak kdo posuzuje, zda vykon staci

Někdo je schopnej hrat s 30 fps se vsim na Ultra a byt happy, ale to není muj salek kavy a jsme trochu vedle od Mantle.
Problém tyhle hry je to, ze ji asi moc lidi nemá. Kazdopadne preferuju, když lidi vytahnou svoje karty a proste ty karty testnou v dannych aplikacích sami, nez se spolehaji na novinářskou zhovadilost, ci PR ucelovy podsouvacky. Tedy jak to je ve skutecnosti a jak se to chova.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pon 6. říj 2014, 21:55
od Krteq
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 7. říj 2014, 01:58
od Ache
Tak zrovna 2xSSAA (ideální kompromis netestovali)...
Tak tady ještě tedy připávám pro porovnání tu GTX970 OC (cca 1500MHz)
Pouze ULTRA: http://freetexthost.com/fkf0iirdf0
4xSSAA: http://freetexthost.com/naaysu6ykj
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 7. říj 2014, 08:43
od Krteq
Solidní databáze výsledků z benchmarku na OCuK -
Sniper Elite V3 Benchmark
OC R9 290X s Mantle (ale i bez) celkem s přehledem dává OC GTX 980 @1560/2065

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 7. říj 2014, 09:54
od oneb1t
microsoft zazdil dx12 pouze pro win10 coz je pro mantle taky dobra zprava

a mame tu novej ovladac
http://support.amd.com/en-us/kb-article ... Notes.aspx
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 7. říj 2014, 14:27
od Hladis
Krteq píše:
OC R9 290X s Mantle (ale i bez) celkem s přehledem dává OC GTX 980 @1560/2065

Ale no tak

S "prehledem" fakt ne

To OC 980tky je vesmes standart, kdezto ta 290x na 1344 je uz spis na vode a zere jak tank. Kde je někdo s 290tkou, aby si to rozdal s Achem ? Ja zatím vidim, ze se zadny velky naskok nekona.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 7. říj 2014, 14:47
od webwalker
Sice se to přímo netýká Mantle, ale jsou to celkem zajímavá zjištění ohledně Sniper Elite III.
Protože ty výsledky v tom vestavěném benchmarku tak hrozně lítaly, tedy hlavně maxima snímkové frekvence, provedl jsem měření pomocí Bench Studia, které umí (mimo jiné) počítat také minima a maxima snímkové frekvence z FRAPS logů (frame times). No a zjištění bylo následující:
ResultRateMaxAvgMinChart.Png
Závěr:
Prostě hra si sice správně počítá průměrnou snímkovou frekvenci, ale její maxima a minima NE!!!
Je to buďto bug, nebo je počítá z frame times, ale špatně (zřejmě z nějakého hrozně krátkého intervalu)!
Bohužel tohle se nedá ověřit u Mantle, kde nejdou zaznamenat frame times.
Takže pokud budete porovnávat fps z tohoto benchmarku, porovnávejte pouze "Average Fps".

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 7. říj 2014, 14:50
od Hladis
Jak jsem psal, tohle mi pripada stejny jako u "Mordoru". Tam proste začínáš s minimalkama a maximalkama v rozpeti 20-500fps. avg jsou ale spravne. Proste ty minimalky a maximalky nebrat vazne.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 7. říj 2014, 15:07
od PET5
Hladis píše:... Kde je někdo s 290tkou, aby si to rozdal s Achem ? Ja zatím vidim, ze se zadny velky naskok nekona.
Já bych se toho nebál, ale tu hru kvůli tomu kupovat nebudu.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 7. říj 2014, 16:58
od Ingamacek
Cez vikend, nejako sa toho nebojim...

Zase sa potvrdi jedine.
Matt there is a problem with the Super Sampling on the results screen for Mantle so I can not use them. Can you use your contacts to get this fixed as I am sure Super Sampling is in use but not indicated.
Tu je ten problem

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 8. říj 2014, 08:22
od Krteq
Jak jsem psal, už se začínají objevovat testy na renomovaných magazínech
PCPer - Sniper Elite 3 Performance: Maxwell vs. Hawaii, DX11 vs. Mantle
A potvrzují se i předchozí výsledky

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 8. říj 2014, 09:33
od PET5
No vida, 8% přínos Mantle i s procesorem Core i7-3960X, to je slušné

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: stř 8. říj 2014, 11:55
od ifkopifko
webwalker píše:Závěr:
Prostě hra si sice správně počítá průměrnou snímkovou frekvenci, ale její maxima a minima NE!!!
Je to buďto bug, nebo je počítá z frame times, ale špatně (zřejmě z nějakého hrozně krátkého intervalu)!
Heh, takže tvoje Bench Studio má jediný najposvätnejší spôsob počítania min a max fps?

Čo je zlé na tom, ak to počíta z krátkeho intervalu? (To je ako keby si nemohol odmerať rýchlosť auta v km/h, pokiaľ neprešlo aspoň kilometer.) Ak to tá hra počíta pre každé susedné dva snímky, tak to aspoň ukáže, ako lietajú frametimes/fps, a vlastne by to bol ten najpresnejší spôsob. Je to len otázka prístupu, neviem o tom, že by min a max fps boli oficiálne definované.