NVIDIA Turing - Info a spekulace
Moderátoři: Walker1134, Wilik
- hnizdo
- Začátečník

- Registrován: 29. bře 2007
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
ach jo. kdy byl turing vydan, kdy vysla hra, kdy vysel patch? to neni zrovna moc na pomerne zasadni upravy a hratky s neznamou technologii, s novymi drivery a API, na novem hw. pri obvyklem hektickem rozvrhu pred vydanim hry, kdy tam spi na podlaze uz i manazeri.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Eddward ma pravdu. Vubec nic by se nestalo, pokud by launch RTX byl posunut spis na dnesni datum pred vanoci a pokud by se RTX implementovalo do vlajkoveho titulu az s opravami. DLSS melo uz byt v nekterych hrach implementovany, Tensor cores mela uz Volta a mohli na tom se studii delat dopredu. No a nic. Neberu ted nakolik je to skutecne prinos, ale marketingove to bylo propagovany. RTX bylo uspechany, kdy studia nemela potrebny nastroje s HW, nebyla zadna tech dema pro verejnost na osahani a nebyl jeste dodelan update do Windows a DXR. Muzem se dohadovat o tom, ze nVidia nema zadny vliv na rozhodovani EA, MS a dalsich studii a jeji vliv na to je ciste technicky poradenstvi a cross marketing, tedy nV nema primy vliv na vydani hernich titulu, windows updatu a v jaky kvalite to studia vydaji, ale first impression je zcela zasadni vec a vydani Turingu se proste po PR strance nepovedl a vse umocnily vyssi ceny. Vetsinu zakazniku takovy trable nezajimaji, stejne jako je nebude zajimat, ze RTX 2080Ti FE nekde (s nadsazkou) posral ozralej zamestnanec na lince v PNY. Proste jde to za nVidii.
- Leon_
- Začátečník

- Registrován: 03. pro 2015
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
podtrženo prečteno ... hlavná vec je ale to, že tu je pekne vidno aký RT výkon to dokáže nakoniec poskytovať. Pritom ešte stále tam nejaká rezerva môže byť.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Rezervy tam musi byt. Uz jen z ty anabaze, jak se RT implementovalo do BFV, bylo jasny, ze je to tam uklohneny dost na rychlovku, vubec to poradne neakcelerovalo pres HW a to nikdy nedela dobrotu. U Tomb Raidera si davaji s updatem na cas, tam to snad vydaji v odladenejsi forme. Metro vyjde az pozdeji, tam maji dost casu. BFV byli prvni, ale taky to dopadlo zbugovanou blamazi, kterou ted budou postupne opravovat a snad se to dostane tam, kde to melo byt. Kazdopadne prvni dojem je dost zkazeny a to je v PR branzi fail, ktery se dlouze a pracne napravuje.
- Leon_
- Začátečník

- Registrován: 03. pro 2015
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
mohol by niekto teraz znova premerať spotrebu v BFV
- hnizdo
- Začátečník

- Registrován: 29. bře 2007
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
musis pockat na patch BFV
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Tak patch akorát dále osekává množství rays a kvalitu reflections, podruhé od prezentace při představení RTX.
Tomu říkám optimalizace
Tomu říkám optimalizace
- hnizdo
- Začátečník

- Registrován: 29. bře 2007
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Mas to necim podlozene, nebo zase lzes? Developeri zretelne mluvili o tom, ze se jedna predevsim o opravy bugu v implementaci (RT a shadery, vypnuti RT pro foliage o kterem mluvili uz developeri Metra) a bugu v ovladacich. Coz je citace i z toho sameho clanku, ktery jsi ty postoval.
Myslim ze tveho trolleni s 1080@60 a kvalitou obrazu uz bylo dost.
Myslim ze tveho trolleni s 1080@60 a kvalitou obrazu uz bylo dost.
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
V tom videu, které zřejmě cituješ, přímo mluví o snížení počtu rays ...a variable rate raytracing je asi o čem? Ano, snižit kvalitu tam kde "to není vidět". Dále odstranili odrazy "debris, foliage a leaves", což přímo i říkají v tom videu.
Jediné co bych jim byl schopen uvěřit je optimalizace shaderů, ale to samo o sobě neudělá takový nárůst výkonu.
Takže ano, když odstraníš PR bláboly, udělali přesně to co minule, opět skrouhli kvalitu aby to vůbec nějak běželo.
Jediné co bych jim byl schopen uvěřit je optimalizace shaderů, ale to samo o sobě neudělá takový nárůst výkonu.
Takže ano, když odstraníš PR bláboly, udělali přesně to co minule, opět skrouhli kvalitu aby to vůbec nějak běželo.
- hnizdo
- Začátečník

- Registrován: 29. bře 2007
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Mne vubec nezajimaji optimalizace ktere nejsou videt. Takze se ptam, mas necim podlezene zhorseni kvality RT, nebo zase lzes a trollis? Mas necim podlozene, ze hlavni narust fps je diky variable raytracingu a ne oprave bugu?
„We haven’t changed what the quality levels do for this updates. What we do is we increased the amount of rays we shoot in the scene as you go from low to ultra and also it affects more materials.“
https://youtu.be/-wy45bQe_XA?t=43
„We haven’t changed what the quality levels do for this updates. What we do is we increased the amount of rays we shoot in the scene as you go from low to ultra and also it affects more materials.“
https://youtu.be/-wy45bQe_XA?t=43
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Počkej si na porovnání kvality na magazínech... asi se budeš divit 
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Na tohle mám svůj názor a sice takovej že tensory jsou tam primárně na pomoc RT jednotkám a pomáhají pomocí AI dopočítávat efekty, jenže jak vidíme na příkladu BF V a (ne)vidíme na příkladu Shadow of the Tomb Raider, samotná imlementace RT do hry bude oříšek a nVidia pokud to tam chce na nějaké úrovni dostat, tak bude muset poskytnout prostředky, nejspíše v podobě lidských zdrojů a vzhledem k těmhle okolnostem bude vše prozatím probíhat přesně podle scénáře GPU PhysX, několik titulů ročně a kvůli tomu aby neleželo tolik křemiku ladem tu je DLSS, to je podle mojeho názoru narychlo vymyšlenej způsob jak alespoň nějak zužitkovat tensory, neobviňoval bych je z toho že už od volty nepracovali na DLSS, až za pochodu si myslím že zjisťujou jak se věci budou mítHladis píše:Eddward ma pravdu. Vubec nic by se nestalo, pokud by launch RTX byl posunut spis na dnesni datum pred vanoci a pokud by se RTX implementovalo do vlajkoveho titulu az s opravami. DLSS melo uz byt v nekterych hrach implementovany, Tensor cores mela uz Volta a mohli na tom se studii delat dopredu. No a nic.
Naposledy upravil(a) ArgCZ dne úte 4. pro 2018, 10:39, celkem upraveno 1 x.
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- hnizdo
- Začátečník

- Registrován: 29. bře 2007
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Ja si pockam vecer na svuj nazor. Nepotrebuju tvoje maGGaziny.Krteq píše:Počkej si na porovnání kvality na magazínech... asi se budeš divit
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
- Eddward
- Moderátor

- Registrován: 16. pro 2009
- Bydliště: SVK - Košice
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
@Krteq
Upravi sa to do takej podoby aby to bolo hratelne. Nevidim na tom nic zle. Kvalita bude taka aky je dostupny vykon. Ked maju osekat pocet rays tak osekaju. Nikde neni napisane aky pocet rays je ten spravny.
Optimalizacie su len na zaciatku. Je pravdepodobne ze sa este najdu moznosti ako zvysit kvalitu tam kde to ma zmysel.
Upravi sa to do takej podoby aby to bolo hratelne. Nevidim na tom nic zle. Kvalita bude taka aky je dostupny vykon. Ked maju osekat pocet rays tak osekaju. Nikde neni napisane aky pocet rays je ten spravny.
Optimalizacie su len na zaciatku. Je pravdepodobne ze sa este najdu moznosti ako zvysit kvalitu tam kde to ma zmysel.
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p
Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
ArgCZ:
Tensor cores jsou u RT k redukci sumu. Zrovna BF-V ale pouzival vlastni denoiser a nepouzival Gameworks SDK. Tedy misto Tensor cores to delaji pres CUDA. Tedy Tensor cores nemaji co na praci a vyuzivaji jen RT jednotky. Mozna s tim neco udelaji, o vylepseni denoiseru DICE mluvili, ale zda to predelaji aby to jelo pres TC, to se nikdo nezminil.
Je to nova technologie a vyvojari se s tim musi naucit delat, vytvorit si nastroje, optimalizovat to a zakomponovat do svych enginu. To neni sranda jako u kazde novinky. Kazdopadne po tehle porodnich bolestech by uz nemel byt problem s aplikaci v dalsich hrach na stejnem enginu, kdy RT uz bude jeho soucast. Frostbite pouziva EA globalne a RT (DXR) by melo byt nasledne soucasti Frostbite s finalnimi nastroji, kdy uz neni potreba tolik prace, takze neni duvod, aby RT v dalsich hrach nebylo, pokud ho tam vyvojar bude chtit. To mas jako kdyz delas s Unreal engine, tak tam mas PhysX primo zakomponovany a ty jako vyvojar tedy nemusis vytvaret a ladit nejaky novy fyzikalni engine a vse uz mas k dispozici. Takze ten orisek je spis v prvotni implementaci do enginu, ale pak uz by se to melo pro nasledujici projekty "zaoutomatizovat".
nVidia ma lidi, kteri se zabyvaji podporou, ale to nefunguje tak, ze banda nVidia inzenyru nabehne do DICE a zacne jim tam delat hru a prekopavat engine. Podle nekterych fantasknich predstav z jistych kruhu to vyvolava obrazy, jak banda nvidiotu nabehne do nejakeho studia, pod hlavnemi pusek donuti nebohe vyvojare k podpisu licenci a pak jim ti nvidioti udelaji ve hre bordel.
Samozrejme naprosta blbost. nVidia nema nad timhle vubec kontrolu, ma jen kontrolu nad vlastnimi kody, ktery si licencne chrani, ale vysledna implementace je na vyvojarich. nVidia nemuze diktovat treba DICE, ze neni spokojena s kvalitou implementace a pozadovat pozdrzeni a zlepseni kvality. K tomu nema absolutne zadny paky, pokud by se treba s EA nejak smluvne nedohodli, ale to by bylo pro EA naprosto neprijatelny pozadavek, aby nVidia kontrolovala kdy muze vydat hru. Komunikace vetsinou probiha formou konzultaci na dalku a studio primo prichazi fyzicky do styku predevsim s manazerem nV pro danou oblast.
Petersen jasne rikal, ze hledali zpusoby, jak zuzitkovat TC a RT z profi do her. No tak vymysleli DLSS a pridali RT. Kazdopadne to je neomlova, ze vydali hardware a neni k dispozici soft. To, jak bude vypadat Turing, museli vedet jiste drive nez par mesicu pred vydanim. TC uz meli na Volte, tedy treba DLSS mohli pripravovat s predstihem.
Tensor cores jsou u RT k redukci sumu. Zrovna BF-V ale pouzival vlastni denoiser a nepouzival Gameworks SDK. Tedy misto Tensor cores to delaji pres CUDA. Tedy Tensor cores nemaji co na praci a vyuzivaji jen RT jednotky. Mozna s tim neco udelaji, o vylepseni denoiseru DICE mluvili, ale zda to predelaji aby to jelo pres TC, to se nikdo nezminil.
Je to nova technologie a vyvojari se s tim musi naucit delat, vytvorit si nastroje, optimalizovat to a zakomponovat do svych enginu. To neni sranda jako u kazde novinky. Kazdopadne po tehle porodnich bolestech by uz nemel byt problem s aplikaci v dalsich hrach na stejnem enginu, kdy RT uz bude jeho soucast. Frostbite pouziva EA globalne a RT (DXR) by melo byt nasledne soucasti Frostbite s finalnimi nastroji, kdy uz neni potreba tolik prace, takze neni duvod, aby RT v dalsich hrach nebylo, pokud ho tam vyvojar bude chtit. To mas jako kdyz delas s Unreal engine, tak tam mas PhysX primo zakomponovany a ty jako vyvojar tedy nemusis vytvaret a ladit nejaky novy fyzikalni engine a vse uz mas k dispozici. Takze ten orisek je spis v prvotni implementaci do enginu, ale pak uz by se to melo pro nasledujici projekty "zaoutomatizovat".
nVidia ma lidi, kteri se zabyvaji podporou, ale to nefunguje tak, ze banda nVidia inzenyru nabehne do DICE a zacne jim tam delat hru a prekopavat engine. Podle nekterych fantasknich predstav z jistych kruhu to vyvolava obrazy, jak banda nvidiotu nabehne do nejakeho studia, pod hlavnemi pusek donuti nebohe vyvojare k podpisu licenci a pak jim ti nvidioti udelaji ve hre bordel.
Petersen jasne rikal, ze hledali zpusoby, jak zuzitkovat TC a RT z profi do her. No tak vymysleli DLSS a pridali RT. Kazdopadne to je neomlova, ze vydali hardware a neni k dispozici soft. To, jak bude vypadat Turing, museli vedet jiste drive nez par mesicu pred vydanim. TC uz meli na Volte, tedy treba DLSS mohli pripravovat s predstihem.
- ArgCZ
- Začátečník

- Registrován: 16. črc 2010
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
To že je to v BF V ještě nemusí znamenat že jde o implementaci na úrovni enginu, skeptik jsem hlavně proto, že třeba mantle byl záležitost BF4, do dalších dílů se už nepodíval ani jako vulkan ale začlo se znovu s DX12, vulkan považuju alespoň já za mantle 2.0 a nebudu daleko od pravdy když řeknu že přejít ve frosbite enginu z mantle na vulkan by bylo méně pracnější než přidat DX12 ale zcela chápu proč to tak bylo, jde o záběr kdy DX12 mají plnohodnotně oba výrobci GPU a ještě k tomu na něm jede XBONE. To že se to v nějaký hře objeví proto nepovažuju za automaticky hotovou práci pro další hry na stejném či evoluční verzi enginu a bude to podle mě vždy o konkrétní hře a tu konkrétní hru bude muset alespoň prozatím nV nějak podpořit. Jde taky o to že věnovat RT kupu času který se může využít jinak když zastoupení RT schopného HW je v celkovém měřítku(PS4/XBOXONE/PC) mizivý a dlouho to tak zřejmě i zůstane.
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
- Mr_Trollfan
- Červená karta

-
- Registrován: 28. lis 2016
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Zbytocne sa hadat, pockajte si na vysledky, uvidime ci to bol zase len nejaky vyplod niekoho fantazie kto sa snazil zvratit fail alebo tam doslo k realnemu zlepseniu ktore nebolo na ukor kvality obrazu co by bolo len a len dobre.hnizdo píše:Ja si pockam vecer na svuj nazor. Nepotrebuju tvoje maGGaziny.Krteq píše:Počkej si na porovnání kvality na magazínech... asi se budeš divit
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- hnizdo
- Začátečník

- Registrován: 29. bře 2007
- Kontaktovat uživatele:
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Jasneee, kdo je prekvapeny? Totalni zvasty jako obvykle. "Nekteri uzivatele poukazuji...." 
MB: Asrock Z690 Extreme CPU: Core i9-12900K cooler: Be quiet! Dark Rock PRO 4 RAM: 32GB 2x16 DDR4-3600 CL16 Kingston Renegade, VGA: MSI 4090 Suprim Liquid SSD: Samsung 960Pro 1TB + EK-M.2 HS HDD: 3TB Toshiba, 18TB WD DC HC550, 8TB Seagate SMR, 2x12TB HGST DC HC520 - RAID1, Optical: LG BH16NS55 BR-RW , Mouse: Logitech G502X Keyb.: Logitech G15+G13+F710, Case: BQ Dark Base PRO 900 r2 PSU: Seasonic Platinum 860W SS-860XP2, Monitor: Asus ROG Swift PG32UCDP, Repro: Logitech Z-5500, Headset: Logitech G935, OS: Win11/64 Pro
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
>>>>Fórum pro much VRAM much doge věrozvěsty otevřeno! Vstup ZDARMA<<<<
- Sobo
- Středně pokročilý

- Registrován: 28. črc 2007
- Bydliště: Bolatice
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
No, ocekaval bych nejakou rozumnou analyzu, kdyz uz teda tvrdi neco takoveho, ale vypada to, ze jenom Franta pod Youtube video napsal "Me se zda...", a na zaklade toho vznikla tahle "newska". Skvela investigativni novinarina hodna no-Xe. Ale tak co cekat, DIIT je rudej jak paviani prdel.
Pokud 2080 Ti udrzi 60FPS pri 1440p @ ultra, tak uz je to alespon pouzitelne. Since stale ne idealni, ale dle jejich slov je to stale hodne work in progress, takze zatim v ramci moznosti to docela ujde.
Pokud 2080 Ti udrzi 60FPS pri 1440p @ ultra, tak uz je to alespon pouzitelne. Since stale ne idealni, ale dle jejich slov je to stale hodne work in progress, takze zatim v ramci moznosti to docela ujde.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs