Stránka 10 z 18
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: ned 28. čer 2009, 06:33
od Pochyst
Paráda díky hoši... teď kdyby se našel někdo s Q9300-9400
Koupit tohle čtyřjádro by mi vyhovovalo víc než deska-i7-ram. Pořád nevím jestli věřit výsledkům s těmi i7. Na ofiko BIforech jsem viděl testík z ArmAmarku kde majitel měl stejnou kartu jako já, ale díky platformě i7 dostal cca 4400 bodů což byl oproti mým 2800-3100 nářez.
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: ned 28. čer 2009, 10:35
od Paul
WTF 37fps ? to má jako s i7 na 4.2ghz o dva frejmy víc než já s c2d 3.16? To snad není možný : ).
Ale ten nárůst po zapnutí hyperthreadingu je slušnej..
Takže budou potřeba osmi jádra jo : ).
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: ned 28. čer 2009, 12:57
od HEAD
Sileny....Naprosto sileny

BTW ta hra nedokaze poradne vyuzit ani 4jadro(me vytizeni cpu je opravdu hodne slabe).Stacilo by to dobre optimalizovat a behalo by to dobre i na 4jadru.
Rozdil mezi 2 a 4jadrem je v ramci jednotek FPS a to je hodne spatny.
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: ned 28. čer 2009, 18:20
od PersonalComputer
Ahoj narazil jsem na tuhle chybu: Cannot load C:/Users/mujkomp/documents/ARMA2/saved/ca/missions/campaign/save5.ArmA2Save´. Nejde nahrát misi... Co s tím ?
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: ned 28. čer 2009, 19:28
od Walker
PersonalComputer píše:Ahoj narazil jsem na tuhle chybu: Cannot load C:/Users/mujkomp/documents/ARMA2/saved/ca/missions/campaign/save5.ArmA2Save´. Nejde nahrát misi... Co s tím ?
no me zase obcas pri ukaldani hodi chybu a spadne do winu s chybou Cannot commit
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: pon 29. čer 2009, 01:04
od Honzajs39
Tak jsem si včera pořídil Armu II. A můžu říct, že je to povedená hra. Určitě není nejlepší ale ani nejhorší. Řadil bych jí spíše pod mírně naprůměrné hry. Grafika je opravdu velmi povedená a krásná. Na mojí sestavě: Procesor: Intel core 2 Quead E6600(2,4ghz)
Grafika :Ati Radeon HD 4870 X2
Paměť RAM: Kingston DD3 1660 mhz (2x2g) s vlastním chlazením
Zdroj: Corsair HX 1000 (1000W)
HDD: 1terabajt+160giga
Mi hra jede v pohodě na rozlišení 1280x1024x32, s uživatelským nastavením velmi vysokým a dohled a filtrate nebo co to je na plné. Ale můžu vám říct, že než jsem hru zprovoznil dalo mi to hodně zabrat. Pokud bude mít někdo PROBLÉM S ČERNOU OBRAZOVKOU NA ZAČÁTKU HRY, stačí napsat a pomůžu co bude v mých silách. Já sám jsem nad tím strávil 3 hodiny.

Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: pon 29. čer 2009, 01:48
od Sobo
Honzajs39: dva dotazy:
1. máš čtyřjádro, nebo dvoujádro? E6600 je totiž dualcore, quadcore je až Q6600.
2. proč hraješ jenom v 1280x1024? To tvůj monitor více neumí?
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: pon 29. čer 2009, 02:20
od Pochyst
Mno, někde myslím ten hlavní programátor (bo kdo to byl) psal, že k rozdílu využití mezi X2 a X4 dojde až při spoustě AI a mnoha úkolech atd. Pak by prý teprve mělo být znát využití X4, zřejmě tedy ve chvíli kdy je to potřeba. Jinak jsou výsledky podobné s X2... jestli jsem tedy ty výmluvy správně pobral

Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: pon 29. čer 2009, 09:37
od Honzajs39
Sobo píše:Honzajs39: dva dotazy:
1. máš čtyřjádro, nebo dvoujádro? E6600 je totiž dualcore, quadcore je až Q6600.
2. proč hraješ jenom v 1280x1024? To tvůj monitor více neumí?
Procesor je 4 jádro netknutej a rozlišení mám, tak malé protože nemám pořádný monitor na takové rozlišení

. Hraju totiž na HD panasonic televizi

. Je to na houby, ale v pruběhu tohoto měsíce si pořídím tenhle monitor
http://www.alfacomp.cz/php/product.php? ... X23B000ID2 a poté pošlu také své postřehy.

Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: pon 29. čer 2009, 09:51
od Still.Lord
Honzajs39 píše:Pokud bude mít někdo PROBLÉM S ČERNOU OBRAZOVKOU NA ZAČÁTKU HRY, stačí napsat a pomůžu co bude v mých silách. Já sám jsem nad tím strávil 3 hodiny.

Proč rovnou nenapíšeš postup?

Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: stř 1. črc 2009, 15:02
od kecyvklecy
Zdravím všechny,
nevím jak moc to je aktuální, ale mám Q9300 a jeden z vás hledal/hledá procák na test FPS?
Když napíšete co, tak se budu snažit vyjít vstříc.
Jinak mám průměrně 33FPS, drží se stabilně kolem 27, tuším... někde mám tabulku z Frapsu
Sestava stručně:
CPU Q9300 2,5; 4890 Toxic, 2x2Giga RAM, 750W, 22",
Nastavení:
terén malý, krev malá, 1800m, ostatní very high, 3D 150%,
Ve městě musím lehce ponížit "něco", mise "menhetn" výše popsané a krásně hratelné
Dotazy, náměty na
brenk@volny.cz /brenk jako lama

/
Hola.
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: stř 1. črc 2009, 17:10
od Logue
Oplati sa to zacinat hrat na E8500, 4850 512, 4 GB RAM ?
Potrebujem minimalne 25 FPS a to aj v druhej polovici kampane...

Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: stř 1. črc 2009, 18:28
od Jája
Majitelům karet geforce doporučuju udělat si v ovladačích profil a nastavit:
max. počet předem renderovaných snímků: 2
optimalizace podprocesů: zapnuto
trojté vyrovnávání: zapnuto
Mě to přidalo v benchmarku 2fps takže už mám 41

Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: stř 1. črc 2009, 20:13
od Pochyst
kecyvklecy píše:...Q9300 a jeden z vás hledal/hledá procák na test FPS?
Jj

, díky ti moc. Zřejmě ho máš na defaultu a nastavení se 150% fillrate mi říká že při nastavení které hodlám používat já, by to bylo ještě lepší.
Paráda, takže Nehalem zatím pouštím z hlavy jelikož asi podle všeho bude stačit jen "obyčejné" X4.
Díky
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: stř 1. črc 2009, 21:06
od Krteq
Jája píše:trojté vyrovnávání: zapnuto
Mě to přidalo v benchmarku 2fps takže už mám 41

To se mi nějak nezdá, triple-buffering je sám o sobě žroutem výkonu. Ale s tím počtem předrenderovaných snímků se dají dělat divy ("Flip Queue Size" u Radeonů).
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: stř 1. črc 2009, 21:31
od kecyvklecy
Ale s tím počtem předrenderovaných snímků se dají dělat divy ("Flip Queue Size" u Radeonů).[/quote]
Můžeš mi to prosím tak nějak po lopatě popsat? Taky bych chtěl "zvednout"

Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: stř 1. črc 2009, 22:01
od Jája
Tak sem se to pokusil přetestovat, ale sem z toho jelen

Teď mi to háže pořád 41fps, semtam 40 ikdyž celej profil smažu. Předtím sem z toho nedostal víc jak 39 a to sem testoval vše na vysoké detaily a potom přepl textury a grafickou paměť na velmi vysoké protože nebyl žádnej rozdíl v rychlosti a tak to testuju i teď. Fakt nechápu.
Takže to beru zpět, ale v každým případě to můžete zkusit.
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: stř 1. črc 2009, 22:13
od Krteq
kecyvklecy píše:Krteq píše:Ale s tím počtem předrenderovaných snímků se dají dělat divy ("Flip Queue Size" u Radeonů).
Můžeš mi to prosím tak nějak po lopatě popsat? Taky bych chtěl "zvednout"

Grafická karta vykresluje snímky do "fronty" a až když v ní má určitý počet předrenderovaných snímků (ta hodnota co chceš nastavit), začne je postupně posílat na obrazovku (mezitím samozřejmě vykresluje další). Při jednom je to rychlé, ale zpravidla dochází k chybám v obraze. Dva jsou +/- optimum a 3 se používají standardně kvůli kvalitě obrazu. Ale je to vysvětleno hodně polopaticky

Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: stř 1. črc 2009, 23:53
od kecyvklecy
Aha, chápu, ale je to vysoká pilotáž

já se svým PC raději nic nedělám, bo bych to dosral a koho bych sehnal na opravu

Díky
Re: ArmA 2 - technická stránka hry
Napsal: ned 5. črc 2009, 13:43
od Walker
Tak mam asi probelm kuli ktery zrejme nemuzu moc hrat singlplyer.....pokazdy kdyz si sam chci ulozit hru tak hra spadne do windows s errorem "Cannot Commit" ......a je to pri kazdym ulozeni......resil nekdo ten problem jestli ho mel?