Stránka 10 z 16
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: pát 8. kvě 2015, 19:14
od TankGeorge
Na posouzení grafiky mi klávesnice stačí. Můžu si rejpnout, že simulátor, ve kterém nejde auto obrátit na střechu není simulátor a nezaslouží si zapojení analogového ovladače - na vesmírné kluzáky je to škoda času. Ale to už je píchání do vosího hnízda. Ta hra je přehajpovaná komunitou, jak to u podobných projektů bývá a není absolutně v ničem novátorská.
Jako člověk, který vložil spoustu času a energie do RBR a SHIFTu mi dle prvních dojmů tato hra nepřináší absolutně nic nového. Kdo v životě nic podobného nehrál a chtěl by, tak CARS může být dobrá volba. Když si matně vybavím prehistorický free titul Life for Speed, tak tam se chovali auta daleko věrněji. Jestli má CARS funkční online featury a robustní netcode pro seriózní závodění, tak to je jediná věc, která tu hru vytáhne z průměru.
BTW čáry po kolech to dělá, ale skoro nejsou vidět o.O
PS: Žádný Nissan, žádná Corvetta, žádný Viper...
PPS: Na joysticku jsem odjel všechny gold challenge v RBR + nějaké solidní dovádění v cz ligách RBR komunity, takže volant je overrated .)
EDIT:
https://www.youtube.com/watch?v=G5484yaJtQ8 velmi solidní a informativní videorecenze
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: sob 9. kvě 2015, 11:54
od maltra
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: sob 9. kvě 2015, 12:32
od Ache
publikováno před třemi měsíci:
https://www.youtube.com/watch?v=e0rzZLfXAn4
- takže problém pouze finální verze to není.
Ale optimalizace téhle hry je příšerná. Aby jeden závod (ve dne) běžel na 100+fps a druhý (v noci za deště) sotva na 30fps není normální... To pak nejde vůbec nějak nastavit detaily.
NOC = hrát to se vším low bez AA (jen SMAA)
DEN = hrát to na ultra a klidně i s mírným oversample.
Příšerný, nepamatuji si že by se někdy nějaká hra takhle debilně chovala, a měla takové šílené výkyvy framerate mezi závody.
EDIT:
pokus / test nejhorších podmínek (noc a déšť). Zase proti sobě GTX970 vs. R9 290X - obě jen tovární OC, a procesory (FX a i7 @ 4,5GHz)
sestava 1:
http://abload.de/img/pcars64_pekloamdj3seo.jpg
sestava 2:
http://abload.de/img/pcars64_peklonv91s7p.jpg
Na AMD nehratelné...
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: sob 9. kvě 2015, 13:31
od maltra
Pripada mi to ako zamerna "optimalizacia" v podani Nvidie, nekupil by som to ani keby to stalo £1 vo vypredaji. Pripomina mi to doby HAWX 2 a Lost Planet, nepocitam ze aj po vydani update ovladacov od AMD sa to nejako vyrazne voci Nvidii zmeni. Skor by to zmenil nejaky patch od vyvojarov hry ale po tom co ste sem dali tie screeny s tym zasratim celej hry logom Nvidie tomu sancu nedavam. Optimalizovana hra vyzera takto:
http://postimg.org/image/pa96acm8j/
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: sob 9. kvě 2015, 14:59
od Stratos
souhlasim Maltro tohle proste vyvojari hry totalne nezvladli. I kdyby jim AMD odmitlo nejakou spolupraci, optimalizaci musej chte nechte udelat, to jako ignorujou vsechny majitele AMD karet?
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: sob 9. kvě 2015, 15:01
od Ache
Stratos píše:souhlasim Maltro tohle proste vyvojari hry totalne nezvladli. I kdyby jim AMD odmitlo nejakou spolupraci, optimalizaci musej chte nechte udelat, to jako ignorujou vsechny majitele AMD karet?
Loga na všech tratích mluví jasně, kdo je v Project CARS pánem, a kdo pouze nezvaným hostem.

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: sob 9. kvě 2015, 15:05
od HEAD
Stratos píše:souhlasim Maltro tohle proste vyvojari hry totalne nezvladli. I kdyby jim AMD odmitlo nejakou spolupraci, optimalizaci musej chte nechte udelat, to jako ignorujou vsechny majitele AMD karet?
Je to spatny s tim souhlasim, ale na druhou stranu je dneska AMD v GPU uz nepodstatnej hrac.
Pred pul rokem meli podil na trhu jen 24% vs 76% u NV a dnes uz sou dost mozna na urovni cca 15-18% vs 80% NV.
Jestli neco rychle nevydaj a nebude to lepsi jak maxwell, tak zkoncej jako u CPU.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: sob 9. kvě 2015, 15:07
od Stratos
i kdyby to bylo 20% stale to sou stovky tisic potencialnich zakazniků.. a ignorovat tyhle penize se mi nezda moc "chytre" tohle nekdo dost podcenil...
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 13. kvě 2015, 12:51
od knedla
Zdravím. Asi hloupý dotaz, ale nevím jak nainstalovat DLC, které má být součástí koupené hry. Instalace samotné hry proběhla v pohodě a vše funguje, ale žádného DLC jsem si nevšiml.
Děkuji
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 13. kvě 2015, 14:28
od Evok
Tam co jsi kupoval hru ti musí poslat DLC kód který následně zadáš na stránkách hry kde se ti vygeneruje další kód, který zadáš na steamu a DLC se automaticky stahne.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 13. kvě 2015, 14:33
od TankGeorge
Hru jsem po delším zkoušení demoverze (a po zapojení joysticku x)) koupil.
Jsou velmi překvapivé rozdíly v kvalitě mezi jednotlivými tratěmi s tím že konkrétně moje oblíbená a okoukaná Nordschleife je zrovna nic moc v této hře. Zato Monza, Monaco, Hockenheimring a mnoho dalších jsou fakt lahoda. V Brně jsem to zapíchl do bariéry a koukám na sanitku za plotem, která přesně odpovídá té české s nápisem "Záchraná Služba" navrch.
Jízdní model je u některých aut opravdu uvěřitelný (speciálně u formulí), ale třeba taková Zonda, nebo McLaren P1 či GT3 speciály mají podivné úlety, kdy podvozek mlátí o zem při prudkém brzdění, nebo v ostrých zatáčkách Monaca se auto veze jak plechový pekáč. Tuhle blbost dělal už i SHIFT1/2 a jen to potvrzuje moje pochybnosti v oblasti tlumičů u této hry.
Normální cestovní auta s rozumně vysokým podvozkem se také dost pochybně naklánějí a jako simulace mi to vůbec nepřipadá. Podle mě se šasi nenaklání podle přítlaku na jednotlivá kola, ale nějakým yollo zjednodušeným efektem podle směru jízdy a pak to dělá kraviny s omlacováním nárazníků o silnici a totální trapasy při bouračkách, či převrácení auta (jestli se to převrácením auta vůbec dá nazvat).
Single kariéra je tu v podstatě na nic, protože všechno je odemčené od začátku a můžu si namixovat závod jaký chci kdy chci - jestli je to plus/mínus, ať si každý rozhodne sám. Kdo chce single hru s kariérou, tak je pro něj pCARS ztráta času. UI je velmi slušná a její skill můžete hnípat po dílkách od 1 do 100 - takže tomu říkám možnost vyladit si obtížnost na míru x)
Velmi málo jsem odjezdil v multiplayeru, ale z kraje můžu říct, že takovýto rock-solid netcode v závodních hrách nemá obdoby. Nějaké skákání aut jak ve SHIFTech jsem nezaznamenal a manévrování se soupeřem 20cm bok po boku v 90% případů nenaruší nějaký latency teleport. Připočtu-li k tomu dynamické počasí a denní dobu, tak pCARS je v MP takový malý zázrak.
================
Závěrem ještě k technické stránce... jak psal Ache, hra je děsně nevyvážená a pravděpodobně s tím nepůjde nic dělat. Optimalizace podle mě ani není reálná z hlediska nátury hry. Zkrátka když zaprší, tak se vám 30 aut začne renderovat i v odrazech. Když se setmí, tak jeden zdroj světla vystřídá 60+ zdrojů světla. TJ daň za dynamické počasí a denní dobu - leda by se za chodu modely aut a trati zjednodušovali podle situace formou nějakého LoD - to je šílená představa pro grafické vývojáře.
Pro hráče to zase znamená, že si budou muset grafiku nastavovat podle podmínek závodu - nebo počkat 2, 3, 4 roky, až se nároky nebudou řešit... nebo taky 5 a více let, bo chcete 4k? No problem. Co takhle 8k? Nebo 12k surround? Good luck - hra to umožňuje.
PS: Žádný Koenigsegg

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 13. kvě 2015, 14:36
od knedla
Evok píše:Tam co jsi kupoval hru ti musí poslat DLC kód který následně zadáš na stránkách hry kde se ti vygeneruje další kód, který zadáš na steamu a DLC se automaticky stahne.
Kód jsem dostal, ale nevím kam ho zadat. Koukám
www.projectcargame.com a moc moudrý z toho nejsu.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 13. kvě 2015, 15:23
od Evok
knedla píše:Evok píše:Tam co jsi kupoval hru ti musí poslat DLC kód který následně zadáš na stránkách hry kde se ti vygeneruje další kód, který zadáš na steamu a DLC se automaticky stahne.
Kód jsem dostal, ale nevím kam ho zadat. Koukám
http://www.projectcargame.com a moc moudrý z toho nejsu.
Tady
http://www.dlc-projectcars.com/
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 13. kvě 2015, 15:25
od knedla
Díky moc.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 13. kvě 2015, 20:31
od scream
No u mna je hra presne taka ako jej vykon na ATI vs. NVDIA. Zopar aut ( ariel atom) zabavnych, jazditelnych, vystihujucich simcade a zvysok bud totalne nejazditelne paskvily alebo jazdne modely nedotiahnute do konca kde su chyby v spravani podvozka, riadenia vo vysokych rychlostiach alebo celkovom cudnom spravani v specifickych situaciach. Taktiez tej dlhociznej prevodovke v Mclarene GT3 neverim.
S volantom zabava 0 kedze sice funguje ale force feedback sa da prirovnat ku cloveku v kome.
S gamepadom je to ovladatelne ale ja sa pri tom nudim.
Podla mna si tato hra najde miesto jedine na PC, kedze pre konzolistov su tu uzasne serie forzy, GT a najnovsie driveclub. Na PC to skapalo, the crew bolo prilis arkadove, Grid Autosport este horsi ( primitivny jazdny model) ako Grid2, Assetto Corsa je uzasna ale je to siumulator, nie oddychovka... To miesto ktore mal project cars vyplnit na PC ostalo nadalej prazdne... Smutne je, ze ho uz najblizsiu dobu asi nema co vyplnit.
U mna to dopadne asi tak, ze na PC ostane Volant v kombinacii s assetto corsa pre pozitok zo simulacie a na oddychove online zavody v peknych sceneriach sa kupi xbox one + forza horizon 2 s vianocnou forzou 6 a skvelym multiplayerom. To vsetko za cenu grafickej karty, ktoru by som tak ci tak musel kupit koli project cars, kedze mam bohuzial AMD.
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 13. kvě 2015, 23:05
od maltra
Dalsia recenzia, GPU aj CPU testy, aj nejake to slovo ohladne Kepler vs Maxwell:
http://www.techspot.com/review/1000-pro ... enchmarks/
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: stř 13. kvě 2015, 23:16
od scream
Tak som tomu dal dalsie 2 hodiny...ak clovek nevyberie zle auto, zahodi volant a pouzije gamepad tak je to celkom zabava a vzhladom na peknu grafiku sa daju odpustit aj mensie nedokonalosti... hlavne preto, ze clovek nema velmi na vyber
Schvalne som skusal jazdu s 24 autami, rain atd. a na starte to kleslo pod 25fps len zopar krat a nachvilu, takze aj na AMD kartach a nastaveni High je to hratelne.
Takze som to objednal s vierou, ze nebudem sklamany z kvality multaku. Za 35E sa to da...
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 14. kvě 2015, 15:04
od TankGeorge
Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 14. kvě 2015, 16:26
od Ache
jj ve 4K to lítá v Dubaii na Ultra i na GTX970 OC při cca 50-60fps. Ovšem to je světlá stránka tý hry.

Re: Project C.A.R.S.
Napsal: čtv 14. kvě 2015, 16:28
od TankGeorge
V Dubaji taky nejsou hnusný stromy a tráva. TJ jen na ukázku "slintací" video.