Stránka 10 z 52
Re: GTX 970 - Řešení problemů a vadné specifikace
Napsal: čtv 16. dub 2015, 11:45
od hnizdo
Krteq píše:Ale funguje, jen to není taková mazanice jako PCSS, stačí se podívat na screeny z recenzí

Ale houby mazanice, PCSS narozdil od normalnich stinu mazou tim vic, cim jsou delsi (vzdalenejsi) od objektu. Koruna stromu je tedy nejvic fuzzy, u paty kmene je stin nejostrejsi. Vypada to uplne prirozene, konecne. Jsou tu sice jeste lepsi techniky, ktere ukazal cryengine, ale jsou taky zatracene narocnejsi.
Mam to vsechno na very high + FXAA + TXAAx2, dlouhy stiny (ovsem zadny extended range), a mam hladkych 50-90fps (venkov-mesto). Hladky jak maslo, s vsync se to zda jeste lepsi, experimentuju. Takovouhle optimalizaci, vcetne perfektni prace s SLI, jsem snad jeste nevidel. Obsazeni vram stabilne 1970MB. Nechapu. Good job rockstar, i ty mrtvy update servery ti odpustim.
EDIT: DOF a blur vypnuty, samozrejme.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 12:49
od DOC_ZENITH
CageJ píše:Ja by som mal prosbu na DOC_ZENITH, ci by nemohol testnut hru na 16-jadrovom Opterone s 970GTX.. ak ho este ma.. Hra slusne skaluje na viacerych jadrach
Nestane se, já to už nemam, ten krám jsem prodal. Nicméně z testů všude můžeš easy odadnout že hra efektivně neškáluje nad 4 thready 6 jádrovej a 8 jádrovej FX na stejnym taktu maj +- stejné skóre, tak jak by to asi dopadlo kdyby tam bylo 24 jader že....
Doma mam teď jen co je v podpise.
Re: GTX 970 - Řešení problemů a vadné specifikace
Napsal: čtv 16. dub 2015, 12:59
od Krteq
hnizdo píše:Krteq píše:Ale funguje, jen to není taková mazanice jako PCSS, stačí se podívat na screeny z recenzí

Ale houby mazanice, PCSS narozdil od normalnich stinu mazou tim vic, cim jsou delsi (vzdalenejsi) od objektu. Koruna stromu je tedy nejvic fuzzy, u paty kmene je stin nejostrejsi.
Však takhle funguje i CHS, jen nemaže stín už "tak brzy" nebo přesněji řečeno ne v tak krátké vzdálenosti.
Reagoval jsem na Hladisův výrok že CHS v GTA V nefunguje vůbec, což usoudil podle jediného screenu vyjmutého z nV prezentace

Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 13:06
od Nerboard
van Bellen píše:Nerboard,aky to ma dopad na fps,ked zapnes MSAA ?
zere to dost. na to uz treba 970+. tam kde som mal 65+ mi to kludne spadne aj pod 40. alebo ubrat niekde shadows, textury atd.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 13:46
od PET5
Díval jsem se na ten screen z
www.pcgameshardware.de, který postoval Hladis dvě strany zpět a na který reaguje Krtek. Není moc kvalitní, ale zdá se mi, PCSS lehce rozmazává okraj stínu i v bezprostřední blízkosti postavy (zdroje stínu).
Pokud je to pravda, tak mohl být použit jednoduchý princip celoplošného zvětšení radiusu (vzdálenosti od okraje) účinku vytracení viditelnosti mapy stínu (rozmazání). I když je radius u celé mapy stínu stejný (šířka rozptýleného okraje) se světšujícím stínem ve větší vzdálenosti od zdroje se logicky jeví i ten okraj větší. Tohle změkčení stínů mimo jiné používají snad všechny 3D renderovací aplikace. Ostrý stín i ve větší vzdálenosti navozuje iluzi ostrého osvětlení (polední slunce, reflektor). Rozmazaný stín pak iluzi slabšího a více rozptýleného osvětlení.
Jen je divné, že by to mělo mít dopad na výkon. Pokud renderuji 3D scénu, tak změna nastavení uvedeného radiusu se na výkon nijak znatelně neprojevila. Celkem by mě zajímalo, na jakém principu to u PCSS funguje a jak to vypadá na nějakém lepším screenu.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 14:12
od RaZZoR
Čekal bych to lepší. Nasázej sem ještě nějaký screeny.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 14:16
od Hladis
PET5:
http://docs.nvidia.com/gameworks/conten ... sample.htm
http://www.geomerics.com/wp-content/upl ... ghting.pdf
PCSS V GTA V odpovida vic realite a je taky narocnejsi. Staci se podivat ven za slunecnyho počasí a s podobnou vyskou zdroje svetla. Rozdil je ve hre patrnej pomerne dobře a CHS pusobi min prirozene nez PCSS a ostreji nez by melo. Ale at si tam nastavi co se mu libi, je to jen hra.
Edit//HEAD: jj na tech screenych to jde videt. Ty CHS stiny jsou moc ostry. Uz vzhledem k tomu, v jaky pozici je zdroj svetla.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 14:22
od HEAD
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 14:25
od Krteq
Přesně jak je uvedeno v těch PDF, rozptyl stínu je především dán vzdáleností zdroje světla od předmětu vrhajícímu stín (čím dál je zdroj světla, tím je stín ostřejší) a potom dalšími podmínkami ("průchodností" prostředí, dalšími překážkami atd.).
Hladis píše:Edit//HEAD: jj na tech screenych to jde videt. Ty CHS stiny jsou moc ostry. Uz vzhledem k tomu, v jaky pozici je zdroj svetla.
Však tak být mají
To co tam je pod PCSS by odpovídalo buď slunci někde na urovni Venuše

nebo při nějaké mírné mlze nebo oparu
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 14:33
od Hladis
Roli hraje postaveni svetla, kdy se stin stromu prodluzuje vice se rozmazava, cim niz zdroj svetla je a roli taky hraje vzdalenost plochy, kde se stin zobrazuje, od zdroje který stin vrha. Jakmile koukam na strom a jeho stin, tak při nizky poloze slunce, při tak dlouhym stinu, spicka stromu bude vrhat vice mazly stin nez jeho zaklad.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 14:34
od Krteq
To ano, ale ne až tak mázlý
//poloha zdroje hraje až druhé housle (po vzdálenosti), projdi si pořádně ty PDF co jsi sám postoval

Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 14:35
od Ache
nj. Nvidia stíny vypadají lépe, téměř jako v reálu ,až na to že jsou brilineárně (téměř bilineární přechod s vyhlazeným přechodem) filtrovaný a v reálu jsou stíny opravdu plynulé.
Ale dneska zase budu testovat pořádně ten radeon, protože mam pocit že mohou za tu nestabilitu.

Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 14:43
od Hladis
Krteq píše:To ano, ale ne až tak mázlý
//poloha zdroje hraje až druhé housle (po vzdálenosti), projdi si pořádně ty PDF co jsi sám postoval

Ma to byt mazly, protože dle delky stinu, třeba toho elektrickyho sloupu a intenzity svetla ve hre, je v GTA V zdroj svetla nizko.
Dále ja mluvim o realite jak to ma vypadat a tomu se prave vzhledem k delce stinu a tedy nizkemu zdroji svetla, blizi vice PCSS. Momentalne tu mame pul ctvrty s opravdu intezivnim svetlem (daleko intenzivnejsi nez ma GTA V) a elektricky sloup nevrha ani polovinu stinu toho v GTA V a stin budovy v nejvzdalenejsi casti je stále vice mazly, nez predvadi CHS.
Ache: Tak aby to bylo "jako v realu" by to museli projet Raytracingem a to by asi neslo

Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 14:43
od iOioo
Riku píše:Meridius píše:Bože...když to tady čtu, tak se nedivím, že si lidi kupujou konzole....

A když vidím, že to chce opravdu 4jádro od Intelu za bratru 5,5k....Uff...kam jsme se to dostali....
Můžeš hrát i na 2jádru i3 a budeš na tom líp než s 8jádrem od AMD

Ja som celkom zvedavý ako si s tým poradí G3258@4,4GHz

snáď večer, prípadne cez víkend otestujem

Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 15:15
od Meridius
No nějaká videa jsou už na youtube, něco jsem sem postoval.....a nevím nevím...Získal jsem to pentium i desku za velmi dobrou cenu (nemám zatím změněný podpis neb to zatím nemám poskládáno), což byl ostatně jediný důvod, proč jsem do něj šel....ale strategické rozhodnutí to nejspíš nebylo. Taková i3 prostě hry dává lépe nebo v průměru lépe a zde tomu je dvojnásob.
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 15:44
od hnizdo
Mne amd stiny pripadaji tmavsi a ostrejsi, alespon na tech screenech, prakticky se nelisi od bezne implementace, mozna jsou jeste tvrdsi nez standardni soft. Zase furt lepsi nez laserem vrzene ve watch dogs.
Jako celkove to vypada suprove, pcss stiny spis doplnuji a nerusi, jen nevim co je raflo s tim DOF, kdyz to bez nej vypada prirozene a lip...
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 17:18
od Tomson
Tak jsem dal všechno na ultra a kdybych měl v ruce Dualshock, tak bych si myslel, že hraju na PS

Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 17:34
od blaho
na akom PC si to hral vsetko na full ?
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 17:50
od Marek4
jak vám to jede venku ? z města 90 fps jsem šel na 50 fps
Re: GTA V - Technicka stranka hry
Napsal: čtv 16. dub 2015, 18:03
od PET5
@HEAD: Díky za ty screenshoty. Je tam hezky vidět, že ty nVidia PCSS vypadají fakt více přirozeně, než ty standardní stíny. Sice by mohly být v bezprostřední blízkosti zdroje stínu ostřejší, ale je to mnohem méně rušivé, než ostré okraje stínů v dáli, nebo ty ostré stíny elektrických drátů. To je utopie.
Vypadá to, že PCSS je fajn funkce. Podle snímkové frekvence usuzuji, že nemá vůbec žádný dopad na snímkovou frekvenci, takže někteří ty stíny vypínají zcela zbytečně.