Stránka 10 z 76
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 15:59
od Ache
Hladis píše:Edit//Ache, podivej se na ten test a moji pretocenou GTX780 na 1200Mhz zamen za referencni GTX780Ti. Tam jsem vykonostne. Jinak do hairworks patri i srst s vypnutou simulaci. Hairworks není jen samotna simulace.
No a pak si zaměň GTX 970 a 980 - tedy OCni GTX970 - seš na 980.
S tím FC4 nemáš pravdu, bez simulace tam žádný HairWorks nebylo, najsi di ty screeny. Byly tam volba: Simulated, Furr, OFF. Kdy jen simulated dělalo srst. Furr byl normální efekt "srsti" který se dá najít i v jiných hrách (nebo i demech). a OFF byla ta samá textura jako při efektu Furr, ale bez toho efektu.
Najdi si ty moje screeny kde bylo hairworks přes celý obraz (taková ta chlupadá obluda... Yak asi)
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 16:07
od Hladis
Ache:
Ale ten efekt srsti, i bez rozpohybovani, je delany pod DX11 pomoci tessellace a je to soucast Hairworks. Samotna simulace je pak rozpohybovani srsti přes Directcompute. Oboje patri do stejného pakliku.
PS: Ale podivej se znovu na rozdil vykonu Maxwella při vydani ve hre jako BF4. Maxwel je proste vykonejsi, to nikdo snad nepopira, ale nemůže tam byt tak propastny rozdil, aby najednou GTX780 mela vykon jako GTX770 a 280x. To se mi snad nikde nestalo a většinou jsem se drzel na stabilni vykonostni urovni a drzel se i rady 290. Neberu ted hry, kde 290tky kvůli driverum a jinym problemum drasticky propadly.
HEAD:
Nemusim mit obe karty. Staci si poměřit dosazeny výsledky s tim co je na netu a lidi okolo mají ruzny skaly konfiguraci PC (osobne jich ma taky několik).
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 16:15
od Ache
Hladis píše:Ache:
Ale ten efekt srsti, i bez rozpohybovani, je delany pod DX11 pomoci tessellace a je to soucast Hairworks. Samotna simulace je pak rozpohybovani srsti přes Directcompute. Oboje patri do stejného pakliku.
Bavíme se tedy o zaklínačovi a né o FC4? nebo nechápu? Ve FC4 bez Simulated volby žádná "srst" nebyla, byl tam jen furr efekt, a ten s tesselací nic společného nemá. Také to vypadalo úplně jinak. - najdi si ty screeny

Jinak bych to asi tady už neřešil.
Vyzkoušíme pak proti sobě GTX970 a 780.
EDIT (k poznámce ps.):
Já ale v poměru GTX970 vs. GTX780 nevidím nic drastickýho. Tak nějak to +- je v nových hrách. Jaká je situace na zbytku pole úplně 100% nesleduji.... ještě akorát tu GTX960 která se právě v nových hrách dotahuje na pozici GTX780. Tak to prostě už v pár hrách je. Mě akorát překvapilo, že až u Zaklínače tě to překvapuje...
ale uvidíme až po našich testech. Recenzím se občas moc věřit nedá.

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 16:24
od Hladis
Tady se podivej
https://www.youtube.com/watch?v=JMGPKlpaIxI . Prvního vlka mas normalne klasiku. Druhy ma srst bez simulace, tedy něco jako Fur on, coz uz patri do hairworks, jako metoda vytvoreni srsti. Nakonec ji rozpohybujes. Vse se da nastavit. Ted si nepamatuju presne, ale v FC4 jsem si s tim hral a bylo nastaveni bez srsti, se srsti a rozpohybovana srst. Ty dve poslední metody uz patri do hairworks.
Edit// Ja jsem asi nehral hru, kde by se GTX960 dotahovala a zadnou takovou tu ted nemam. Tenhle výsledek ve Witcherovi me dost zarazil a pokud se potvrdi, tak urcite se popidim co to jako ma znamenat, protože je to proste uplna blbost, aby GTX780 soutěžila s GTX960/770/280x. Uvidíme, hru nemame v ruce, nedelam predcasny zavery.
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 16:31
od Ache
Hladis píše:Tady se podivej
https://www.youtube.com/watch?v=JMGPKlpaIxI . Prvního vlka mas normalne klasiku. Druhy ma srst bez simulace, tedy něco jako Fur on, coz uz patri do hairworks, jako metoda vytvoreni srsti. Nakonec ji rozpohybujes. Vse se da nastavit. Ted si nepamatuju presne, ale v FC4 jsem si s tim hral a bylo nastaveni bez srsti, se srsti a rozpohybovana srst. Ty dve poslední metody uz patri do hairworks.
No tak vidíš, řeč je o Witcherovi, FC4 to mělo jinak.

Tam byl jen efekt furr = srst bez interakce tvořená jen klasickým furr efektem (který už uměly i Radeony 9700 - viz. demo Chimp). Takže jen Simulated bylo GameWorks. To samé jako ty paprsky slunce, také tam byly 3 volby, ale jen jedna spadala pod GW!
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 16:34
od Hladis
Ted ti to nemuzu vyvrátit nebo potvrdit, ze "Fur on" v FC4 bylo/nebylo soucasti HW, takze nechame FC4 u ledu.
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 16:40
od Paul
nVidia geforce tweak guide:
http://www.geforce.com/whats-new/guides ... king-guide
Jsou tam perfektní porovnání HBAO/hairworks a všeho.
Když koukám na ty screenshoty:
http://international.download.nvidia.co ... ot-001.png
http://international.download.nvidia.co ... -ssao.html
Tak...downgrade nedowngrade, vypadá to fantasticky.
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 16:53
od Shaquille
Paul píše:Tak...downgrade nedowngrade, vypadá to fantasticky.
+1
Uz aby zacali hrat. To hledani s lopou na monitoru uz je nudne... Zitra se uz snad bude resit hratelnost...
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 16:56
od Paul
Největší vliv na výkon maj hairworks, foliage visibility, shadow quality. Snad při shození těchto na high místo ultra bude možné mít 60fps na 970.
Snad.
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 16:59
od HEAD
podle vseho se da upravit ten humus LOD pomoci configu.Snad zadny 2D humus stromy v dalce pak nebudou
http://www.geforce.com/whats-new/guides ... ile-tweaks
Parada.
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 17:00
od T1ger
Shaquille píše:Paul píše:Tak...downgrade nedowngrade, vypadá to fantasticky.
+1
Uz aby zacali hrat. To hledani s lopou na monitoru uz je nudne... Zitra se uz snad bude resit hratelnost...
Zatjra tu bude zase plac, ze to nejde tak ako by malo atd..
Na forach sa place furt. Dovod sa vzdy najde. Clovek to ale moc nevnima lebo masti hru

A ti co nemastia, vysedavaju na forach.
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 17:03
od Hladis
HEAD:
Vzdyt to tweakly nedava ani Titan-X ve SLI .... To bude něco jako Skyrim, tam se da vykouzlit taky dost, ale je to dobry tak na screenshoty a ne na hrani s nejakyma hratelnyma fps.
T1ger píše:
Zatjra tu bude zase plac, ze to nejde tak ako by malo atd..
Na forach sa place furt. Dovod sa vzdy najde. Clovek to ale moc nevnima lebo masti hru

A ti co nemastia, vysedavaju na forach.
Jop, na to vsadim boty, ze se po vydani naopak zacne brečet po forech, ze to jede strasne blbe a ze je to moc narocny

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 17:08
od HEAD
testujou ve 4k
Podle vseho pujde grafiku vylepsit prakticky ve svech oblastech pomoci konfigu.
Stiny, dohled, hustota a kvalita travy, particles proste snad vsechno se da upravit.
Parada
http://international.download.nvidia.co ... s-off.html
http://international.download.nvidia.co ... s-off.html
Pak jeste sweetfx na humus barvy a bude to OK

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 17:12
od Ache
Hladis píše:Jop, na to vsadim boty, ze se po vydani naopak zacne brečet po forech, ze to jede strasne blbe a ze je to moc narocny

Pokud to dříve ukazovali na TITANU (kepler) v 50-60fps jak si říkal (najdu si to radši jestli je to pravda), tak k tomu bude i důvod.
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 17:14
od kingtoy
http://www.pcgameshardware.de/The-Witch ... s-1159196/
hm tak s mou gtx 660 13FPS

s tim ze nejsem schopnej cokoli hrat pod 50fps ... sem zvedavej, jestli budu muset hrat na LOW

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 17:14
od ondra91
Vypadá to perfektně ... vypadá to ,že to bude první hra u které nebudu litovat, že jsem nakonec pořídil předraženej g-sync

Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 17:15
od T1ger
Len sa moc netes Heade. K tym extra ponikom si budes musiet dokupit dalsie dve 970ky
Ale na screenshoty ti to staci.
Nie nadarmo to tam nieje od zakladu.
Tvoj vysnivany LOD ale bude, no.
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 17:20
od Padre
http://www.pcgamer.com/witcher-3-graphi ... -settings/
Postované "an hour ago"...
Výcuc:
We'll get into some more detailed framerate tests as our review progresses, but here's how it performs up on my office machine—GTX 970 GPU, i5-2500K CPU (4x3.3GHz), 16GB RAM.
Ultra: 40 - 50 FPS, dropping to near 30 in some conversations. Disabling HairWorks immediately adds 5-10 FPS, dropping shadows down to from ultra to high in addition gives smooth close-to-60 performance.
Medium: 70-100 FPS
Low: 100-120 FPS
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 17:24
od Hladis
Ache píše:Pokud to dříve ukazovali na TITANU (kepler) v 50-60fps jak si říkal (najdu si to radši jestli je to pravda).
Zkus zagooglit, nekde o tom mluvili jak jim to jelo před rokem-dvěma.
HEAD píše:Pak jeste sweetfx na humus barvy a bude to OK

Ty si ale musíš všimnout jedny věci. Barevna paleta zalezi na počasí a nejspis i denní době. Meni se i mraky na obloze a svetelny podmínky.
Re: Zaklínač 3 - Technická stránka hry
Napsal: pon 18. kvě 2015, 18:13
od Riku
Jako vypadá to pěkně, ale prostě ta tráva a listí/jehličí je strašný. Třeba na tomhle to je hezky vidět co mi vadí
http://abload.de/img/the-witcher-3-wild-huszpnp.png
a to není tím že by tam nebylo AF nebo nějaký vyhlazování.. vypadá to jak kousky barevnýho papíru nalepený na větvi a dost to kazí dojem