Stránka 10 z 19
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 22:50
od HEAD
Tak jsem to spustil.Delal to afterburner.Musi se vypnout.Jinak vykon pod dx12 je spatnej.VXAo jsem tam nenasel kde se zapina.Asi automaticky pod dx12.
Ve hre je novej benchmark
1920x1080 vse max GTx970 podtaktovana na 1200Mhz
dx12
http://abload.de/img/109rif.jpg
dx11
http://abload.de/img/263od6.jpg
Re: Rise of TR - DX12
Napsal: pát 11. bře 2016, 22:53
od Vlastik80
Nemáš ty screeny opačně? Od kdy má DX 12 zhoršovat fps?
PS: A co když OCneš gpu?

Dík.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 22:55
od oneb1t
prej vysel hned dalsi patch

Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 22:55
od HEAD
Dx12 bude pridavat fps jen u slabych cpu.Takze u me nic.Maxwell je na dx12 stejne nahovno, takze tam zadnej narust stejne nemuze byt ani v GPU limitovanych scenach.
Jinak VXAO funguje jen pod dx11.Pod dx12 nejde zapnout.
Nejlepsi bude asi hrat pod dx11 + VXAO.Budu mit vyssi vykon i vyssi kvalitu obrazu.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 22:59
od iOioo
HEAD píše:Tak jsem to spustil.Delal to afterburner.Musi se vypnout.Jinak vykon pod dx12 je spatnej.VXAo jsem tam nenasel kde se zapina.Asi automaticky pod dx12.
Blbost, hra ide v pohode s afterburnerom pod DX12, VXAO pod DX12 nie je
HEAD píše:Dx12 bude pridavat fps jen u slabych cpu.Takze u me nic.Maxwell je na dx12 stejne nahovno, takze tam zadnej narust stejne nemuze byt ani v GPU limitovanych scenach.
Jinak VXAO funguje jen pod dx11.Pod dx12 nejde zapnout.
Vyvrat to
http://tombraider.tumblr.com/post/14085 ... f-the-tomb
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 23:00
od oneb1t
nechces namerit z nejaky lokace fraps log? docela by me zajimalo jakej to ma vliv na frametimes
(treba 20sec nekam dobehnout)
fraps by mel fungovat i pod dx12 akorat nejede overlay ale zaznam frametimes by mel jit
Re: Rise of TR - technická
Napsal: pát 11. bře 2016, 23:20
od HEAD
AZ zejtra to zmerim s frapsem.Tady jsou jeste vysledky 1500/8000 pod dx12/11+HBAO+/11+VXAO
VXAO zere vykon jako svine..
dx12
http://abload.de/img/dx12s7rfr.jpg
dx11+HBAO+
http://abload.de/img/dx11hbvqoy9.jpg
dx11+VXAO
http://abload.de/img/dx11vx9ouyx.jpg
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 00:06
od Hladis
Pokud chcete benchmarkovat, vyzkoušejte nejakou kdysi náročnou lokaci a nejakou trasu a co vam to vyplivne ve fraps logu. Nespoléhejte jen ciste na ten vestaveny bench. Ten muze byt zavadejici.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 00:19
od HEAD
Dx12 je "trochu" rozbitej na maxwellovi.Ale fakt jen trochu
1920x1080 vse absolutne max SMAA+HBAO+
DX11-51.7Fps
http://abload.de/img/rottr_2016_03_12_00_07eztk.png
DX12- 34Fps
http://abload.de/img/lol9tygm.jpg
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 00:22
od Hladis
A mas 364.51 drivery ? Pokud ne, tak je nahod. Bez nich to nejede uplne nejlíp.
http://www.tomshardware.com/news/tomb-r ... 31396.html
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 00:35
od HEAD
Pouzivam 361.91 WHQL.364 radu nechciCo jsem cet jsou snima jen problemy.
EDIT:Test s 364.51
Benchamrk stejnej 10fps min jak pod dx11
http://abload.de/img/dx124nucg.jpg
Ve hre to stouplo ze 34 na 43.Stejne vyrazne pomalejsi jak pod dx11
http://abload.de/img/231uzs.jpg
Spis by to melo pomoct lidem co maj pomalejsi CPU jako 2500/2600k nebo AMDckarum snizit CPU overhead a jsou ve hre CPU limitovany.
Btw muze mi nekdo rict zda je tahle cast CPU limitovana?Je to geothermal valley vesnice.V soviet instalation(kde lidi tvrdej, ze je to cpu limitovany) mi cpu i kdyz ho podtaktuju a vypnu HT dava 100FPs tak nevim teda.
http://abload.de/img/2016-03-1210npylk.jpg
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 08:37
od iOioo
@Head pošli screenshot grafických nastavení, či máš to na full na 970?

Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 10:07
od Hladis
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 10:36
od CageJ
Je to prehodene alebo Dx12 podava horsie vysledky?
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 10:38
od spajdr
Zkuste nizsi rozliseni 1024x768 a nebo 800x600, tam by melo byt DX12 lepsi

Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 10:38
od AllowedCry
DX12 podává horší výsledky. Protože nikdo z nás nemá DX12 grafiku, že ano.
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 10:44
od Ache
Na 960 mi v jedné scéně dává TR rozdíl 33fps (DX11) vs. 30fps (DX12).
To je těch mrkvosoftem slibovaných +20% výkonu navíc v DX12 hrách?
Jo aha, už to vidim i u sebe, ono je to něajaký víc přesvícený - haha, VXAO je nějaký HBAO+ na druhou?

Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 10:48
od Vlastik80
... pokud nemáme DX12 grafiky (tedy máme jen ty, které podporují DX12 částečně či sw emulací apod.), pak nás čeká po nástupu nových
plnotučných DX12 grafik obří boost (alespoň těch 20%?) fps, nemluvě o hyperrealistické grafice, kterou nové DX12 grafiky (a ty konzolové samozřejmě zcela jistě také) předvedou...

Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 10:49
od Krteq
Ache píše:To je těch mrkvosoftem slibovaných +20% výkonu navíc v DX12 hrách?
Však těch 20% je dosažitelných (viz. AoTS a Hitman), jen tam nesmí být CrapWorks (GoW:UE, RoTR)
//Tahle implementace DX12 těžce zavání. Na XBONE to běhá v cajku, ale na PC je to průser... v čem se verze liší...
Re: Rise of TR - technická
Napsal: sob 12. bře 2016, 10:52
od Vlastik80
... jo, aneb za vše může nVidia a její stávající (stále platí i budoucí generace také?) grafiky neschopné slušného chodu DX12 pro hw který není na DX12 vlastně vůbec připraven (a jak jsem někde četl, tak ani Pascal <aneb jen Maxwell revize> nebude), takže opět nVidia fail a AMD dokazuje, jak bylo připraveno ... a máme to
