Stránka 10 z 42
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 00:02
od madPav3L
Hm, já raději budu věřit oficiálním patch notes, navíc jak jsem psal, ve hře mně to žádné fps nepřidalo.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 00:20
od Hladis
Alfajk píše: i5 3570k, gtx 1070, drivery nejnovější, windows 7
A na Win98 s Voodoo 3 bys to hrat nechtel ?
spajdr píše:Jinde je to delší
Urcite bych se ridil oficialnim patch notes a ne tim, co si tam kdo pripsal ve svy bujny fantazii. Nenasel jsem jiny web, ktery by to mel jinak nez jak to je oficialne.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 00:23
od Alfajk
už jsem to asi fixnul, může za to nastavení v nvidia driverech - "mezipaměť shaderu" musí být VYPNUTO, zatím 5 minut sezení v baru bez pádu, vypadá to dobře
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 09:27
od 0martas0
Mně zatím na noťasu i5 9300, 16 Gb RAM a GTX 1660Ti jede vcelku vpohode bez viditelnych bugu ( sem tam neco projde skrz texturu ) a padu, byt na stable 60 FPS to neni.. ale co musim rict tak pocitove je plynulost ve hre i pri nizsich FPS dobra, ne jak Watch Dogs Legion kde i pri 50 FPS ma clovek pocit ze je nejakych 15-20.
Jinak, mate taky pocit ze v mysi je input lag? Par stran dozadu to dva napsali ale dal nic, to bych celkem rad eliminoval.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 10:00
od Alfajk
na mys zabral vsync off a fps limit na 30 skrz riva tuner, je to pocitove lepsi, nez kdyz to lita 45-60
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 12:21
od satik
s gsyncem a 70-100 fps mi inputlag prijde relativne ok
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 12:55
od michalpuk
Hra se zda byt extremne citliva na oc a undervolt, metro i control v pohode a toto padalo co chvili.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 13:22
od thomas4492
Alfajk ako si to vyriešil mne sa hra sekne v tom istom mieste a to až tak že musim reset pc. Skušal som aj vypnut mezipaměť shaderu v ovldačoch ale robí to aj tak v tom istom mieste stále . Nevieš čo s tím ? Tiež bežím na win 7
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 13:50
od Alfajk
thomas4492 píše:Alfajk ako si to vyriešil mne sa hra sekne v tom istom mieste a to až tak že musim reset pc. Skušal som aj vypnut mezipaměť shaderu v ovldačoch ale robí to aj tak v tom istom mieste stále . Nevieš čo s tím ? Tiež bežím na win 7
bohužel nevyřešil, spadlo to o další minutu pozdějc, google mě nic rozumnýho nevyhodil, přeinstaloval jsem drivery, sundal oc gpu i cpu, vyhodil všechny overlaye a nic...
ale už me to nasralo:
https://abload.de/img/deseyvj2l.png
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 14:03
od thomas4492
Tak dik asi prejdem aj ja konečne už ma to sere
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 14:13
od Paul
Alfajk píše:thomas4492 píše:Alfajk ako si to vyriešil mne sa hra sekne v tom istom mieste a to až tak že musim reset pc. Skušal som aj vypnut mezipaměť shaderu v ovldačoch ale robí to aj tak v tom istom mieste stále . Nevieš čo s tím ? Tiež bežím na win 7
bohužel nevyřešil, spadlo to o další minutu pozdějc, google mě nic rozumnýho nevyhodil, přeinstaloval jsem drivery, sundal oc gpu i cpu, vyhodil všechny overlaye a nic...
ale už me to nasralo:
https://abload.de/img/deseyvj2l.png
Better late than never
Já přešel na desítky kvůli Witcher 3, protože se na sedmičkách brutálně sekal v Novigradu zatímco na desítkách butter smooth. A ty to teď máš o pět let později s další CDP hrou

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 14:35
od PET5
TankGeorge píše:Dneska v Lidlu taky lidi a předněty neměli stíny :O
Dnes jsem si ověřil, že v Lídlu se již stíny vrátily.
Ale v CP asi ještě ne. Vypůjčil jsem si výřez z Acheho obrázku, kde to nejvíce praští do očí. Je to obrázek tuším bez Raytracingu, tedy výchozí rasterizace.
Je tam silný světelný zdroj z lampy na stole, takže předměty na stole by měly vrhat velmi výrazné stíny. Dokonce i samotný stůl by měl výrazně zastínit prostor pod sebou. Ale stíny z této lampy se vůbec nekonají. Ale není to jen u tohoto světelného zdroje.

Další zdroj světla svítí tomu chlápkovi v oranžové košili lehce z boku na záda a on celkem správně vrhá stín na bočnici stolu. Ale ten stín by v reálu vrhaly také jeho nohy na podlahu a zde nic není. Stejně jako u nohou židlí, nohou toho borce vedle atd.
Autoři hry tedy očividně výrazně spoléhali na účinek RT a na rasterizaci se vykašlali. Docela by mě zajímalo, jak se tenhle detal změní po zapnutí RT. @Ache: Máš tu scénu ještě uloženu a můžeš to hodit do max kvality RT?
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 14:59
od Ache
Tahle scéna je s RT (GI medium) - nebo myslíš že tak blbě by to jelo bez RT?

Ale RT tam nepočítá drobné kontakní stíny - ty jsou řešeny jako Screen space bohužel (narozdíl od Controlu nebo TombRaidera, kde tyhle drobné stíny jsou počítány přes RT) . RT tam počítá odrazy, GI, a stíny. Takže RT spíš Cyberpunku dělá atmosféru, než tyhle drobnosti.
Uložený to nemam, já tu hru hraju, nedělám rozbor.

Ale grafiku to má parádní a tyhle drobnosti se snadno přehlídnou - kdyby každej kus bordelu měl RT stíny, tak to nedá už ani RTX3090 ve FHD.
EDIT:
Ale uznávám že stíny (ty rasterizační) jsou tam dost mizerné + některé objekty je nemají. Některé textury jsou také dost otřesné. (často různé billboardy, ale i textury prostředí jsou občas... nic moc). Chtělo by to ještě RT na drobné detaily a zamakat na streamingu textur - žere to až 7GB + 800MB RAM grafického prostoru a stejně to očividně nestíhá vykreslovat plný LOD.
EDIT2:
Ještě jinak ale podívej se na celou tu scénu - všude jsou modré pruhy světla, je tam víceméně plošné nasvícení, takže přes light-mapy byst tohle nemohl pořádně zastínit a pod stůl bys musel dát kasikou prebaked fake mapu, který by to trochu zmavila. Chtělo by to proostě plný Path-tracing jak v Quake II RTX, ale kdo by si to pak zahrál. Quake je je jen pár polygonů a maximálně desítky světel. Tady počty polygonů v milionech a těch detailů a světel. Raytracing s vyšší přesností by to spočítal. Ale výkon, výkon... Snad už se v dalších generacích vykašlou na nadbytečné pumpování výkonu pomocí klasických raster jednotek a výrazně se navýši Raytracing. To je budoucnost, ale zatím jsme asi na úrovni, jako GeForce 3 s full pixel-shader hrama.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 16:20
od Alfajk
Paul píše:
Better late than never
Já přešel na desítky kvůli Witcher 3, protože se na sedmičkách brutálně sekal v Novigradu zatímco na desítkách butter smooth. A ty to teď máš o pět let později s další CDP hrou

je to jako jinej svet, sel jsem cestou upgradu a jede to jako vino, rovnou jsem vymazal veskerej bordel, kterej jsem uz nepouzival a start oproti win7 je nejmin 3x rychlejsi
hra po hodine zatim nespadla, drzi se na 30 fps lock, ale jeste jsem nevylezl na ulici, tam to asi bude horsi
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 16:31
od thomas4492
Len si inovoval na win10 ?
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 16:45
od Alfajk
thomas4492 píše:Len si inovoval na win10 ?
presne tak, za 4 hodiny komplet hotovo s tim, ze jsem to tahal na 10mbit pripojeni, detaily postupu mas treba zde -
https://www.theverge.com/2020/1/14/2106 ... 10-free-os
licence z win 7 ultimate-> win 10 pro zadarmo
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 17:11
od Delarge
Ta hra se fakt "musí" hrát s RTX na max, jinak je to často docela tuctovka. Člověk si možná z obrázků řekne, že to s RTX nevypadá o moc líp, ale jakmile to člověk vyzkouší a pak vypne, tak najednou vidí, jak je to celý prostě "off" a klasický ultra/psycho nastavení to nezachrání...učím se hrát se 40 fps

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 17:14
od pilarius
To máš pravdu, koukám jen na obrázky a skoro nevidím rozdíl.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 18:21
od _marduk_
jediné, čo mi zostáva skúsiť ho cez geforce now, máte niekto skúsenosti v akej kvalite tam cyberpunk ide?
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: sob 12. pro 2020, 18:34
od theedge
pilarius píše:To máš pravdu, koukám jen na obrázky a skoro nevidím rozdíl.
Většina RTX efektů není pozorovatelná s screenshotech. Snad jedině odlesky. Nasvícení scény musíš vidět v pohybu za hry.