Maxtor píše:Nebud naivni.. cekas snad, ze se nekdo z nich odvazi jit s cenou dolu..? Samozrejme ze chapu jejich zamer ve zvysovani zisku.. to je logicky prepoklad jakehokoli podnikani.. druhou a onou vytykanou veci je ale jakysi kartel, ktery zde leta panuje..
Kartel nevím, nevím, ono to je ekonomické rozhodnutí, které musí udělat každý vydavatel, tj. jakou nasadit cenu a jistě má v tomto směru své zkušenosti. Zda nižší cenu při teoreticky větších prodejích nebo vyšší cenu, ale při teoreticky menší prodejnosti. Ale do cenotvorby konkrétně v tomto případě moc nevidím, takže kategoricky kartel vylučovat nebudu

.
Maxtor píše:
Vysledkem jsou nepsana pravidla a až 60% zisky.. svet je svine.. proto musime krast aby pochopili, ze jim na tohle z vysoka s*rem..

Nejde o postoj levicovy, nybrz vysoce pravicovy.. udelal bych vsechno proto, aby se poptavka dostala na minimum.. jedine tak donutime podobne subjekty jednat seriozne..
Když se ti něco nelíbí, ještě se nemusíš chovat stejně

. Tím se dostáváš na stejnou úroveň. Jinak při relativně dobré životní úrovni společnosti a vysoce účinném marketingu poptávku na minimum nedostaneš.
Maxtor píše:
Samozrejme ze ano.. kazdy i minimalne informovany clovek vi, ze napr. jen v CR se podil piratskych kopii ze zhruba 80-90% v devadesatych letech dostal na lonskych 39%... i video jiz zaobira podil pouhych 20%..
Konkretne CR je potom ve dvacitce zemi s nejnizsim podilem piratstvi.. za posledni roky se medialnimi kampanemi a poklesem cen software a video nahravek zvladlo mnohe.. lide zacinaji poctive nakupovat...
Zdroje se mi nechce hledat, ale jsem si jist, ze Google, pripadne web BSA tyto informace nabidne.. pise se o tom prubezne prakticky vsude..
No, asi jsem ještě méně, než minimálně informovaný

, ale těmto údajům nevěřím ani za mák. Dokud mi to neprokážeš věrohodnými statistikami a (jdou-li vůbec takové provést), věřit tomu nebudu a jsem přesvědčen, že situace je mnohem horší, než uvádíš, třebaže jak už jsem psal, objem prodaného software či dvd videa se může zvyšovat, zvyšuje se v absolutních číslech i počet pirátských kopií. Situace se možná trochu zlepšuje i procentueln2, ale určitě ne tak, jak uvádíš.
Takže hledej a prokazuj, pokud už něco takového píšeš jako fakt, jinak tvůj post nemá podle mne zrovna moc výpovídací hodnotu

.
Maxtor píše:
Jako priklad uvedme napr. system Windows.. nesmirne nakladny letity vyvoj systemu, zdlouhavy betatesting.. vsechno o silenych castkach.. vysledkem je (a to ciste diky vlastni distribuci) cena systemu cca 4,000 Kc...
Tak Windows jakožto majoritní OS není zrovna vhodný příklad pro srovnání ve smyslu výše uvedeném. Resp. je to snad ten nejméně vhodný. Pokud už chceš srovnávat, tak se specializovaným softwarem typu účetních programů, všemožných "utilit", ale vlastně jakéhokoli jiného software plnícího určité specifické vybrané funkce (zatímco Windows je OS, který vlastně je určitým rozhraním pro tento software, navíc ho má - prakticky nezbytně - skoro každý).
Maxtor píše:
shadow píše:- ani na konzolích není dneska vývoj hry taková prča, jak naznačuješ. I tam je vývoj AAA titulu nesmírně nákladný, což není možné bez velkého kapitálu a to každý "jouda" rozhodně nemá. Nehledě dnes prakticky o nezbytném následném marketingu, který může stát snad ještě více než samotná hra, i přitom jak je její vývoj drahý. Na veškerém herním trhu se situace čím dál tím více krystalizuje, přežijí jen ti opravdu silní a nakonec i zde zůstane pár velkých hráčů, kteří budou mít zcela rozdělený trh. Určitou naději vidím pouze v alternativních distribučních kanálech a lá Steam či přímo v podobě internetového prodeje od výrobce - nezávislého studia.
Nesmysl.. na konzolich odpada to nejzdlouhavejsi.. odpada vyvoj pripadne uprava engine.. odpada vyvoj zvukovych aplikaci.. odpada veskery programing.. zustavaji pouze scenaristi, grafici, kteri modeluji apod..
Naklady co se tyce zamestnancu jsou nesrovnatelne nize.. stejne tak potom odpada polovina nakladu na prostory vyvojaru apod..
U konzoli mas dany a pripraveny system, ktery netreba upravovat.. jen se v nem tvori.. u PC si onen system musis zakoupit (a to tedy ver, ze koupit engine neni zadna sranda), pripadne si sam (extremne nakladne) naprogramovat..
Tak to opravdu nevím, kde a jak jsi na to přišel. I na konzole se musí pochopitelně engine udělat a programovat, nebo již hotový licencovat. Třeba Unreal Engine 3. Samozřejmě může být třeba u her pro XBOX 360 větší podpora ze strany MS, výborná dokumentace atd, a není třeba si lámat hlavu s hardwarovou variabilitou PC (a různými případnými softwarovými konflikty) (nebo i třeba optimalizací pro DX 9 a DX 10 pro PC hry), nicméně to bude asi tak všechno. Navíc při dnešní multiplatformitě her (proto jsou také upřednostňovány engine s podporou vícero platforem s vysokým stupněm "portability" - právě třeba Unreal Engine 3.
Maxtor píše:
Alternativni distribuce ano.. online downloady ne.. to uz je ale o mych nazorech a ne o padnych duvodech.. proste jsem z te skoly, ktera nechce zaplatit za download, ktery si muzu smazat, pripadne nejak poskodit.. medium je medium..
Tak pokud by to bylo uděláno jako u Steamu, kde je možné hru stáhnout kdykoli znovu, kde to je vázáno na account, tak toto nebezpečí odpadá.
Maxtor píše:-
Stejny problem, se kterym se brzy zacnou potykat retezce rychleho obcerstveni.. viz. MCs a jejich Happy Meal a podobny kraviny (USA uz proti tomuhle zacina poradne zbrojit).. lakadlo na deti.. zneuziti naivity bezbraneho k tomu, aby jsi prodal.. to, ze dite bude mit zdravotni problemy te nezajima.. stejne tak, jako distribucu nezajima, ze po nasledne reklamni masazi dite hru odhodi do regalu s tim, ze je to nuda.. vzdyt co.. zaplati to rodice..
Je na case aby se i v tomto oboru zacala svalovat vina prave na distribuci.. ta musi mit primarni odpovednost za cele odvetvi trhu (tedy pokud budeme zobecnovat).. ta je totiz onim masmediem a onim gigantickym retezcem, ktery cele odvetvi ovlivnuje nejvice..
Souhlasím, jenže stejně odpovědně se pak musejí chovat i všichni ostatní (v každodeních životních situacích), jinak to po vydavatelích nelze chtít. Velkou roli hrají také média (ale beru - ty jsou zase pod tlakem inzerentů - svých živitelů).