Stránka 10 z 12
Napsal: pon 13. srp 2007, 07:05
od crashPC
from: o tomhle je tento thread. Má za úkol zjistit výhody a nevýhody wide/ nw-wide obrazovek...
nevýhoda ne-wide obrazovky je ta že při absenci podpory wide rozlišení máš po stranách černé pruhy, nebo rozpláclý obraz...
Napsal: pon 13. srp 2007, 13:01
od froxic
ok, nebranim se tomu. A mas pravdu, ale je plno alternativ a co jsem zkousel si nastavit wide rozliseni na CRT samozrejme ze deformovane, ale aplikace co pouzivam ja zadny problem nemaji takze ja problem nema a kdo ma at si nekupuje wide. Vsechno ma sve pro a proti a ne kazdemu bude vyhovovat ferari a radsi se sveze fabii... takze asi tak

Napsal: sob 25. srp 2007, 07:40
od kingie
1)widle mi nabizi rozliseni 16:9, wide monitory jsou 16:10, to znamena pruhy nebo roztazeny obraz? nebo s ovladacema na wide monitor mi to nabidne i 16:10?
2) kdyz si pustim hru co podporuje treba jen 1024x768, znamena to ze se mi obraz roztahne v pomeru 4:3 na 1200x900 ? nebo nedejboze 16:10 1440x900? Prednost bych dal cernym pruhum vertikalne i horizontalne na velikost prave 1024x768 nez takove rozplizavani v nenativnim rozliseni...no a hry pro 800x600 jako diablo2...to by musel byt uplny humus
Napsal: sob 25. srp 2007, 12:53
od mrozu
ad 1 - nesmysl, zadny standardni rozliseni v pomeru 16:9 na PC neni. A rozliseni 16:10 jde nastavit zpravidla az po pripojeni odpovidajiciho monitoru.
ad 2 - kdyz si pustis hru v rozliseni 1024x768, budes ji mit interpolovanou na celou obrazovku, ale porad to bude rozliseni 1024x768. Pokud si nastavis nekde v monitoru (pokud to podporuje), aby to zachovavalo pomer, tak budou po stranach cerne pruhy, rozliseni bude stale interpolovanych 1024x768. A kdyz budes chtit pruhy nahore i dole, tedy zobrazeni pixel na pixel, tak se to u nekolika malo monitoru, nebo pak skoro ve vsech ovladacich, da nastavit taky.
Jinak k tomu diablu... na 24" monitoru s rozlisenim 1920x1200 bude pri zachovani pomeru stran rozliseni 800x600 bez interpolace. Na druhou stranu bude jeden herni pixel zobrazenej ctyrma pixelama na monitoru, takze zadna velka pastva pro oci to taky neni

Napsal: sob 25. srp 2007, 13:11
od Wuuduu
to iste ako na 24" CRT...
Napsal: sob 25. srp 2007, 13:25
od crashPC
kingie: no, většina z těch roztahovacích "smilstev" se opravdu bude konat.
Napsal: sob 25. srp 2007, 14:51
od Mastero
kingie: dá se to nastavit podle potřeby v ovladačích:

Napsal: sob 8. zář 2007, 20:50
od kufus
Zdravím, mám otázku.
Kolik mají 19'' a 20'' widescreen monitory horizontální a hlavně vertikální rozměry v centimetrech? Nemám to kde změřit. Díky za odpověď(i).
Napsal: sob 8. zář 2007, 21:19
od crashPC
kufus: íízíííí

to ani nemusíš. použij hlavu. palec je 2.54cm, poměr stran widescreenu máš v tomto threadu napsaný též asi o stránku zpět, a počítáš pravoúhlý trojúhelník. toho se snad dobereš sám ne?

Napsal: úte 2. říj 2007, 10:59
od Camill
Staci vynasobit pocet bodu a jejich roztec a jsi doma. Oboji se uvadi ve specifikacich.
kufus píše:Zdravím, mám otázku.
Kolik mají 19'' a 20'' widescreen monitory horizontální a hlavně vertikální rozměry v centimetrech? Nemám to kde změřit. Díky za odpověď(i).
Napsal: stř 10. říj 2007, 14:59
od PEKY
chcem sa opytat majitelov

wide monitorov a grafickych kariet ati ako riesia situaciu ak hra nepodporuje wide rozlisenie alebo je nehratelna v nativnom wide rozlisku ......ako sa da zachovat pomer stran alebo 1:1 ak to monitor nepodporuje ...cital som ze u nvidii to ide nastavit v ovladacoch a ako je to u ati? .... ja tam mam dve moznosti "use centered timings" a "scale image to full panel size" a pri obidvoch nastaveniach mam obraz vzdy na celu plochu, nic a nezmeni.

o deformovany obraz nemam zaujem

Napsal: čtv 18. říj 2007, 16:24
od PEKY
Napsal: čtv 18. říj 2007, 17:17
od mrozu
Jde to u ATI i u nvidie, u ATI se rika, ze to neni stoprocentni. Nejlepsi je si koupit monitor, kterej to podporuje a je klid.
Use centrered timings by ti melo dat obraz pixel na pixel, tudiz bez interpolace, scale to full size je snad jasny...
Napsal: úte 23. říj 2007, 19:38
od katzz
Obraz
4:3
- Výhoda - dobrý na práci a na hry
- Nevýhoda - na filmy to není to pravé
16:10
- Výhoda - na práci dobrý jen když člověk dělá s velkýma tabulkama v Excelu, jinak bez speciálního programu na rozdělení pracovní plochy celkem nepoužitelný.
- Na filmy v poměru blížícímu se 16:10 či dokonce v poměru 16:10 (napřílad seriál Heroes) to je nádhera
Osobní názor na wide obrazy: Kdybych si kupoval domů na hry a na filmy nové LCD šel bych jedině do 22" nebo většího LCD co má širokoúhlý obraz, do práce bych si zase koupil spíš 19-22" LCD s poměrem 4:3.
Napsal: úte 23. říj 2007, 20:59
od Wuuduu
katzz píše:...
Akurat, ze tvoje vyhody/nevyhody sa vztahuju len a len k tvojej praci. VEr tomu, ze na graficke aplikacie je wide super.
Napsal: úte 23. říj 2007, 21:24
od katzz
To je určitě možné, neříkám, že Wide je úplně na nic při práci. Jen nevím jestli na grafické aplikace je dobré si koupit LCD s TN technologií co má dost nerovnoměrné podsvětlení. Třeba takové EIZO třeba S1931...

Napsal: úte 23. říj 2007, 22:51
od faugusztin
katzz píše:
16:10
- Výhoda - na práci dobrý jen když člověk dělá s velkýma tabulkama v Excelu, jinak bez speciálního programu na rozdělení pracovní plochy celkem nepoužitelný.
Pri programovani je tiez wide vhodnejsi ako normal. Rozne panely na boku ti zmensuju miesto pre kod, ktore wide monitor kompenzuje. Samozrejme, nikto nesmie porovnavat 20 palcovy wide s 20 palcovym normal LCD.
Napsal: úte 23. říj 2007, 23:26
od mrozu
Porovnavate jabka s hruskama, zalezi taky na rozliseni. Ve velikostech 20, 21 a 22" je wide temer vzdy horsi nez stejna velikost 4:3, protoze na sirku pribude zanedbatelnych 1050*80 pixelu, kdezto na vysku zmizi 1600*150. 4:3 v tomto pripade zobrazuje mnohem vice pixelu, coz znamena vice prostoru pri programovani (co programujete, ze mate tak dlouhe radky?) a podobnych cinnostech. U wide filmu a her to znamena jen o nekolik mm uzsi obraz, pouze s tim rozdilem, ze je vyuzita mensi plocha monitoru oproti wide, u kterych tato plocha jednoduse chybi
Zcela jina situace nastava napr. u wide panelu velikosti 23 a 24", ktere jsou vylucne wide a tudiz neni s cim porovnavat. Zde je wide jednoznacna volba

Tyto panely maji na vysku dostatecnou velikost (vetsi u beznych panelu tezko najdeme) a 400 pixelu navic do sirky pak nelze hodnotit jinak nez kladne.
Tim jsem chtel rict, ze 4:3 displej vetsinou zobrazi to same, jako 16:10 ve stejne velikosti, navic prida jeste neco navic do vysky. Pro 16:10 zase mluvi cena a neexistence 4:3 od velikosti 22".
Napsal: úte 23. říj 2007, 23:56
od faugusztin
mrozu píše:Porovnavate jabka s hruskama, zalezi taky na rozliseni. Ve velikostech 20, 21 a 22" je wide temer vzdy horsi nez stejna velikost 4:3, protoze na sirku pribude zanedbatelnych 1050*80 pixelu, kdezto na vysku zmizi 1600*150. 4:3 v tomto pripade zobrazuje mnohem vice pixelu, coz znamena vice prostoru pri programovani (co programujete, ze mate tak dlouhe radky?) a podobnych cinnostech. U wide filmu a her to znamena jen o nekolik mm uzsi obraz, pouze s tim rozdilem, ze je vyuzita mensi plocha monitoru oproti wide, u kterych tato plocha jednoduse chybi
Zcela jina situace nastava napr. u wide panelu velikosti 23 a 24", ktere jsou vylucne wide a tudiz neni s cim porovnavat. Zde je wide jednoznacna volba

Tyto panely maji na vysku dostatecnou velikost (vetsi u beznych panelu tezko najdeme) a 400 pixelu navic do sirky pak nelze hodnotit jinak nez kladne.
Tim jsem chtel rict, ze 4:3 displej vetsinou zobrazi to same, jako 16:10 ve stejne velikosti, navic prida jeste neco navic do vysky. Pro 16:10 zase mluvi cena a neexistence 4:3 od velikosti 22".
Nesmies porovnavat pixle a pixle.
Hovorim, ze v prvom rade ide o rozne panely v IDE, ktore si pri 4:3 monitore das tak ci tak na lavy alebo pravy bok, a nie na hornu alebo dolnu stranu (napriklad zoznam suborov v projekte si inde ako na lavej strane neviem predstavit). A v tom pripade uz mas na sirku dost natesno. A je uplne jedno ze zobrazis na vysku o par riadkov viac.
Naopak, ak editujes full screen, tak pre teba ma samozrejme vacsi vyznam 4:3 monitor.
Edit: A napisal som aj, ze nesmies porovnavat 20 palcovy 4:3 a 16:9 monitor. Ja beriem 20 palcovy 16:9 ako rozsireny 19 palcovy 4:3 a tak to musi brat kazdy, kto si kupuje wide monitor.
Napsal: stř 24. říj 2007, 00:10
od mrozu
faugusztin píše:
Edit: A napisal som aj, ze nesmies porovnavat 20 palcovy 4:3 a 16:9 monitor. Ja beriem 20 palcovy 16:9 ako rozsireny 19 palcovy 4:3 a tak to musi brat kazdy, kto si kupuje wide monitor.
Co mam tedy porovnavat?? Pokud porovnavam wide a non-wide, musim prece porovnavat stejnou uhlopricku. Jinak porovnavam prave ty jabka s hruskama, pri porovnani 19" 5:4 a 20" 16:10 vyhrava jednoznacne 20" wide (1680x1050), ne ovsem kvuli tomu, ze je wide, ale ze zobrazi vetsi plochu do vysky i do sirky (1280x1024 se do nej vejde).