Stránka 10 z 107
Napsal: pon 5. úno 2007, 17:41
od ChrastyII
Hijacker933 píše:...doom3 byl mnohem vyspelejsi,krasnejsi a graficky revolucni, kdo pochyboval tenkrat ,dnes to jasne vidi

doom 3 že je(byl) krásnější jak HL2?já to tedy jasně nevidím, D3 engine se mi vůbec nelíbí,je moc plastický...HL2 byla IMHO o řád graficky lepší než d3

Napsal: pon 5. úno 2007, 18:01
od Slezman
ChrastyII píše:Hijacker933 píše:...doom3 byl mnohem vyspelejsi,krasnejsi a graficky revolucni, kdo pochyboval tenkrat ,dnes to jasne vidi

doom 3 že je(byl) krásnější jak HL2?já to tedy jasně nevidím, D3 engine se mi vůbec nelíbí,je moc plastický...HL2 byla IMHO o řád graficky lepší než d3

tak tak
Napsal: pon 5. úno 2007, 18:02
od Thellwin
Napsal: stř 7. úno 2007, 19:39
od Thellwin
Preview -
Bit-Tech 7.2. 2007
Jsou u toho moc pěkné screeny
Anticipation
So having played for a good few hours now, we're eagerly awaiting the final code to see how it plays for real. Our current build requires a pretty monster PC to run smoothly, and we're hoping that this will not be the case in the final version, as tweaks and polish make the game more efficient. We do expect, however, that on a decent set-up the game will look spectacular - GSC has integrated a bespoke physics engine, HDR lighting and widescreen support to make the game look pretty awesome.
In its current state, the game is also pretty buggy, and dies rapidly on Vista, which we're also hoping will be fixed in the weeks up until the end of March. If GSC can use these final weeks to pull everything together, the game will almost certainly be a corker, and the first contender for Game of the Year 2007. Stay tuned for our full review in just a few weeks.
Napsal: stř 7. úno 2007, 20:01
od MichiGen
Thellwin píše:Preview -
Bit-Tech 7.2. 2007
Jsou u toho moc pěkné screeny
Anticipation
So having played for a good few hours now, we're eagerly awaiting the final code to see how it plays for real. Our current build requires a pretty monster PC to run smoothly, and we're hoping that this will not be the case in the final version, as tweaks and polish make the game more efficient. We do expect, however, that on a decent set-up the game will look spectacular - GSC has integrated a bespoke physics engine, HDR lighting and widescreen support to make the game look pretty awesome.
In its current state, the game is also pretty buggy, and dies rapidly on Vista, which we're also hoping will be fixed in the weeks up until the end of March. If GSC can use these final weeks to pull everything together, the game will almost certainly be a corker, and the first contender for Game of the Year 2007. Stay tuned for our full review in just a few weeks.
Tak ak to bude vyzerat tak ako na screenshotoch tak bude hra aj po grafickej stranke na slusnej urovni, urcite nie na spicke ale na urovni ano, btw screeny s tym kalachom mi pripominaju velmi ale velmi Boiling Point az nato HDR .
Napsal: stř 7. úno 2007, 20:03
od Thellwin
Co ta citace

Napsal: čtv 8. úno 2007, 12:18
od hypnotic666
Our current build requires a pretty monster PC to run smoothly

Moje pc je sice monster (větráčky vydávají opravdu strašidelné zvuky), ale myslím, že tady mi to bude houby platné
Jinak ty screeny vypadaj fakt pěkně...
Napsal: ned 11. úno 2007, 22:15
od Thellwin
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Updated Q&A - Smart AI, Advanced Physics, and Multiplayer - GameSpot 10.2. 2007
GameSpot: Give us an update on the game's development. What aspects of the game is the team working on now?
Anton Bolshakov: We are close to the finish line. The team is preparing the release-candidate version. The feature list is already closed, but we are still correcting some bugs, fine-tuning the balancing, optimizing the game for different PC configurations, and just polishing the game as a whole. So in general, everything is going well and according to plan.
Po přečtení celého IW - jako řeči pěkný, no, jak jinak. Uvidíme jak to bude vypadat v praxi

Napsal: úte 13. úno 2007, 12:28
od hlupak
Tak sem si zahral betu.
je to vicemene pouze MP a musite mit server s verejnou ip jinak litate po mapach sami

jsou tam nejake 4mapy skouknul sem je ..tezko soudit hru grafika-zadne nastaveni jak se dalo cekat na betu.
http://forum.pctuning.cz/gallery/albums ... -18-44.jpg
http://forum.pctuning.cz/gallery/albums ... -19-50.jpg
http://forum.pctuning.cz/gallery/albums ... -18-35.jpg
Napsal: úte 13. úno 2007, 13:51
od Rajče
Teda ten první sreen

Napsal: úte 13. úno 2007, 15:40
od crux2005
Ingame video preview:
http://video.google.de/videoplay?docid= ... &q=stalker
ingame screenshoty:
http://www.forumdeluxx.de/forum/showpos ... tcount=233
pekné
ďalší preview:
http://pc.ign.com/articles/761/761625p1.html
požiadavky:
Minimálne:
Microsoft Windows XP (Service Pack 2)/Microsoft Windows 2000 SP4
Intel Pentium 4 2 Ghz/AMD XP 2200+
512 MB RAM
10 GB voľného miesta na HDD
128 MB DirectX 9c kompatibilná grafická karta/ nVIDIA GeForce 5700/ATI Radeon 9600
DirectX 9 kompatibilná zvukovka
LAN/pripojenie k internetu - DSL pre MP
klavesnica, myš
Odporúčané:
Intel Core 2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+
1 GB RAM alebo viac
256 MB DirectX 9c kompatibilná grafická karta/ nVIDIA GeForce 7900/ ATI Radeon X1950
- zdroj:
http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/a ... alker.html
Napsal: stř 14. úno 2007, 08:10
od hypnotic666
crux2005 píše:požiadavky:
...
Hmm, to se docela zvýšily... Ale to se dalo čekat... Doufám, že to aspoň pěkně odladí..
EDIT : Něco málo o demu :
Oleg Yavorsky: We plan to launch a multiplayer demo of the game shortly before the release. Details will be known a bit later. At the moment we’re holding the beta trial of the game. Please, keep your eye on the game’s web-site for further announcements.
Napsal: pát 16. úno 2007, 01:13
od Thellwin
Napsal: pát 16. úno 2007, 03:17
od Hijacker933
to hlupak: multiplayer betu sem hral uz asi pred rokem, ale sam

,trochu jsem tam nepochopil jakto ze me dycky zabila radiace,at sem si koupil sebelepsi oblek,nebo ty vzdusny viry jsou psycho,clovek se tam v klidu prochazi a najednou to s nim nekam mrskne a uz kamera snima skrvavenou podlahu,sem si myslel, ze je tam nejaky neviditelny monstrum co po me celou dobu jde, celkem stiha

Napsal: pát 16. úno 2007, 04:07
od Thellwin
Ano, neoficiální MP beta s opravdu velkou informační hodnotou o tom, jaká bude finální hra
Jinak, já bych raději než MP dema přivítal demo SP ... snad se také dočkáme.
Napsal: pát 16. úno 2007, 11:00
od hlupak
Thellwin píše:Ano, neoficiální MP beta s opravdu velkou informační hodnotou o tom, jaká bude finální hra
Jinak, já bych raději než MP dema přivítal demo SP ... snad se také dočkáme.
NJn jeste zxe sem to smazal

Napsal: pát 16. úno 2007, 11:52
od Thellwin
No já reagoval na Hijacker933, protože ta jeho beta co před rokem hrál nemohla být nic jiného, než leaklá nedodělaná verze ...
Napsal: pát 16. úno 2007, 12:57
od hlupak
Thellwin píše:No já reagoval na Hijacker933, protože ta jeho beta co před rokem hrál nemohla být nic jiného, než leaklá nedodělaná verze ...
jj ja odpovidal jemu, S tebous em mluvil kdyz sem to hral predevcirem takze. Moc se mluvilo a nakonec si myslim ze to vysumi. Snad tu brzy bude HL.Ep2.
Urcite si tahle hra najde priznivce ja to ovsem nebudu.
Napsal: pát 16. úno 2007, 13:08
od Nordir
na screenech to vypadá pekně(to vypadal i Gothic 3 a jak dopadl) ale mám obavy z bugu a celkové neoptimalizace .... a už se ví jakou to bude mít ochranu? Vzhledem k tomu že to dělají ukrajinci tak tipuji SF.
Napsal: pát 16. úno 2007, 15:33
od ChrastyII
hlavně ne SF,to si do pc pouštět nechci:(jinak mě nároky vyhovují,ale je fakt, že jsou hrozně vysoké...jestli to půjde tímhle tempem tak za chvíli budou chtít nějaký Tera-Scale
