Stránka 91 z 123
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 10:36
od Mr_Trollfan
Sobo píše:No, ocekaval bych nejakou rozumnou analyzu, kdyz uz teda tvrdi neco takoveho
Pokud 2080 Ti udrzi 60FPS pri 1440p @ ultra, tak uz je to alespon pouzitelne. Since stale ne idealni, ale dle jejich slov je to stale hodne work in progress, takze zatim v ramci moznosti to docela ujde.
Suhlasim. Hlavne to chce dostat do stadia kde je RT vsade, nie niekde ano a inde zase nie.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 11:01
od Krteq
Na to si budem muset ještě pár generací karet počkat. Dokud RT nebudou v rozumné míře zvládat konzole a ,při nejmenším, mid-range karty, tak se nijak masově nerozšíří.
nV to teď s Turingem zkouší prosadit, protože konkurence nic schopnějšího nemá, ale pouze jen jako marketingový nástroj

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 11:05
od hnizdo
Prosimte co to placas za nesmysly? Za prvnich par tydnu se vykon v RT zdvojnasobil, sami vyvojari rekli ze jsou na samem pocatku, a ty se porad zoufale drzis tehle mantry?
Je to stejne jako s physx, ktera je dneska vsude, i na amd konzolich, presto jsou porad lide kteri tomu rikaji mrtva propritarni technologie (pomijim ze je z physx ted opensource).
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 11:14
od PET5
hnizdo píše:
Za prvnich par tydnu se vykon v RT zdvojnasobil.
Lepší by bylo napsat, že nároky na RT té první hry se snížily o polovinu. Výkon v megarays bude zřejmě stále stejný. Raději nebudu rozebírat, co za tím snížením nároků stojí. To budou přesně vědět jenom vývojáři hry. Vím, že s RT se dají dělat divy

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 11:28
od Raikkonen
Spíš než physx to vypadá, že je mrtvá fyzika ve hrách obecně, oproti tomu rozjezdu před dekádou, ale to už jsme OT. RT u Turingu se prostě musí brát jako první vlaštovka značící přicházející jaro. Jako uvedení mizerné, to se určitě shodneme, ale je to krok do budoucna, první implementace budou všelijaké (jako obvykle) a must-have se to může stát až v nějaké další generaci. Teď je právě důležité, aby těch podporovaných her bylo co nejvíce (a RT bylo přínosem) a neloudalo se to jak Vulkan/DX12, nebo to brzy nezamrzlo jak Mantle nebo True-audio.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 11:42
od satik
Raikkonen píše:Spíš než physx to vypadá, že je mrtvá fyzika ve hrách obecně, oproti tomu rozjezdu před dekádou, ale to už jsme OT.
To je dano hlavne tim, ze to je prace navic pro vyvojare - odladit fyzikalni parametry objektu (i jeho okoli), kterej ma umet fyziku + musis resit i gameplay stranku, aby sis treba nemoh odhodit dulezitej predmet pryc z mapy apod., je to proste prace navic, tak se s tim ve spouste her setri
Navic ti kazdej takovej objekt zere nakej vykon navic.
Jinak ohledne RT si ted uz moc iluze o zvedani vykonu nedelam, mozna tam byl nekde bug, kterej nejakej vykon zral (znicitelny objekty), ale jinak mam taky pocit, ze vetsina vykonu navic v BF byla optimalizacema, ktery ty paprsky akorat lip rozprostre po scene a ignorujou se objekty, ktery stejne nemely na vyslednej obraz v aktualni kvalite odlesku temer vliv, ale na vykon velkej (treba to padajici listi).
Ted uz ocekavam, ze muzou prijit zlepseni maximalne v radech procent.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 11:50
od hnizdo
PET5 píše:hnizdo píše:
Za prvnich par tydnu se vykon v RT zdvojnasobil.
Lepší by bylo napsat, že nároky na RT té první hry se snížily o polovinu.
Zrejme nesledujes posledni deni. Probehlo tu, ze jak ve hre tak v driverech byly objeveny zasadni bugy. Vyvojari rekli jasne ze se pocet rays zvysil. Pro tvou verzi nehovori nic.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 13:51
od LastPCgamer
hnizdo píše:
Prosimte co to placas za nesmysly? Za prvnich par tydnu se vykon v RT zdvojnasobil, sami vyvojari rekli ze jsou na samem pocatku, a ty se porad zoufale drzis tehle mantry?
Je to stejne jako s physx, ktera je dneska vsude, i na amd konzolich, presto jsou porad lide kteri tomu rikaji mrtva propritarni technologie (pomijim ze je z physx ted opensource).
Ja si myslim že hlavným tahúňom technologie PhysX bola jeho GPU akcelerovaná vetva a ta sa nikdy masovo nepresadila kôli vysokej hardvérovej náročnosti a uzamknutiu na hardvér jedneho výrobcu.
V pripade výkonu RT v Battlefield 5 muselo dôjst aj k optimalizaciam ktore priniesli narast FPS.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 13:54
od hnizdo
LastPCgamer píše:
V pripade výkonu RT v Battlefield 5 muselo dôjst aj k optimalizaciam ktore priniesli narast FPS.
Pochopitelne, cele video je o optimalizacich. Ovsem optimalizace != zhorseni kvality, muze to byt samozrejme naopak tak jak tvrdi vyvojari zde.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 17:46
od Hladis
PhysX tu moc nereste, to patri jinam a s Turingem moc nesouvisi. ( pozn. Reci o "smrti" PhysX jsou uz leta spis k smichu.) Koukam, DIIT zase honi ctenost. Uroven Wccftech s DDWorld a to sem postovat je spis nabeh na flame, takze bych se tomu vyhybal.
ArgCZ:
Nevim jak myslis "implementace na urovni enginu", jelikoz podpora DXR tam proste musi byt zakomponovana a bude to soucast enginu. Bude otazka, zda pokud pouziju Frostbite engine, zda vyuziju i RT a to uz je na vyvojari. V Unreal engine taky muzes ignorovat PhysX a udelat si klidne vlastni fyziku jak tobe vyhovuje. Kazdopadne je to tam k dispozici a muzes to vyuzit. Muzes se podivat na Hitman 2, tam vypustili DX12, ikdyz v predchozim dile byl a engine je stejny, jenze se obmenili lidi a tlaci terminy a nejak se s DX12 nechteli patlat, jelikoz to je prace navic a nemuseli to stihat odladit do terminu vydani, atd.... Stejne tak to muze byt i s RT, kdy sice ve Frosbite tam podpora DXR bude v zakladu, ale nebudu se s tim chtit patlat, tak se na to vyseru, protoze to stejne umi jen Turing. "Hotova prace" to neni, ale ta nejtezsi cast bude/je vyresena.
Mantle byla jen paka a Vulkan bych nenazival Mantle 2.0. To nejde takhle zevseobecnit. Mantle bylo ciste pro dany HW jednoho vyrobce a Dice se na tom primo spolupodileli, ale DX12 (MS) a Vulkan (Khronos) uz neni o jedny architekture a hre, ale o vseobecny standart, ktery musi bezet na vsem. Nejde tedy jasne rici, ze by prechod Frostbite na Vulkan byl snadnejsi nez na DX12.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 17:49
od Leon_
Leon_ píše:mohol by niekto teraz znova premerať spotrebu v BFV
Tak Techpowerup nový patch už premerali. Škoda, že ta spotreba chýba. Na druhú stranu tam má michal porovnanie grafiky
https://www.techpowerup.com/reviews/Per ... aytracing/
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 18:10
od Krteq
Škoda že chybí to zásadní, tj. porovnání RT s předchozí verzí :/
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 19:12
od hnizdo
We couldn't spot any visual downgrade between RTX in the previous version and today's update.
https://www.youtube.com/watch?v=WHgBNWbiDrc
Kvalita je vyssi. Na nekolika mistech je zrejme, ze zare explozi zasahuje vice objektu a saha dal.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 19:34
od michal3d
- nemám, lebo zase tam z nejakého zásadného dôvodu chýba screenshot s vypnutým RT

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 5. pro 2018, 20:09
od Hladis
Upozorneni. Ve hrach jsem to BF-V tech. tema zamknul do promazu, nezkousejte se hadat i tady. Pockejte na podrobnejsi rozbory, nebo kdo ma Turing a hru, muze nasazet screenshoty s rozdily pred a po. Flame hadky o tom, ze to je kvalitativne orezany, nebo neni bez podkladu, jsou bezopsazny plky, poputujici na smetak.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: čtv 6. pro 2018, 10:46
od del42sa
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: čtv 6. pro 2018, 11:26
od Krteq
RTX 2080 Ti... co s tím?
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: čtv 6. pro 2018, 11:29
od del42sa
IR fotka
FritzchensFritz Nvidia@12nm@Turing@TU102@GeForce_RTX_2080_Ti@S_TAIWAN_1834A1_PKVA94.002_TU102-300A-K1-A1___Stack-DSC05662-DSC05711_-_ZS-retouched
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: čtv 6. pro 2018, 11:46
od Krteq
Hmm, moc toho tam vidět není, chtělo by to klasicky sundat tu vrstvu pouzdra jak to dělá vždycky... ale chápu že u karty za $1200 se mu do toho nechce

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pon 10. pro 2018, 22:44
od HEAD
rtx 2060 ma 1920sp a je 192bit a 48rops +6GB ddr6
https://videocardz.com/79237/gigabyte-g ... cuda-cores
Vykon by mel byt nekde na urovni vega56/1070TI.Tak malej rozestup vs rtx 2070 je asi kvuli Navi kde AMD bude tez cilit na vega56/1070TI vykon...A nebo chtel protlacit RT mezi lidi, ale takhle slaba karta neda ani 1080p/60fps pac to neda ani RTX2070
