Stránka 92 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 10:59
od oneb1t
ty testy vychazej jinak protoze nekdo jen tipne screen pri startu a nekdo to necha projet a pocita to fcatem z frametimes (daleko lepsi pristup)
nemate nekdo pristup k 14.9.2?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 13:36
od killerek
Me v tom clanku spise prijde zajimave cteni na prvni strance testu, ze pod Mantle to pouziva trochu jine natvrdo vynucene AA. Dale je zajimave zahozeni AFR pod Mantle a vyuziti SFR pro multiGPU pro plynulejsi pocit pri hrani a ne maximalizaci FPS.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 13:42
od Krteq
Pravda, o tom EQAA jsem se zapomněl zmínit a to o CFX jsem sice nakousl, ale nedočetl. Proto taky ta má úvaha ohledně CFX v předchozím postu.
Ještě ohledně EQAA, to je pro AMD použito jak v Mantle , tak i v DX11 rendering path:
The decision to turn on EQAA for Radeon cards (both in DX11 and Mantle code paths) seems odd to me and I question the reasoning behind it. I'm always a fan of higher image quality and if a hardware or software vendor can claim to do so without affecting performance, then offer that up. But the options menu should reflect that change either with a text indication or another check box. I know the media wouldn't appreciate AMD or NVIDIA doing this in the background without any out-facing indication so we should hold the software guys to the same standards.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 14:01
od Hladis
del42sa píše:Pšonci maj asi hustej matroš

(nejspíš hulí posypovou sůl)
Zajimavy, ze ty jejich výsledky ale tak nejak sedi. Anandovi nejak nesedi.
HEAD píše:Ty vysledky na anandtechu sou hodne divny. Testnul sem to a vysledek bez AA co namerili na pclabs a sedi pro gtx970.
Paul píše:Už aby bylo Mantle nebo aspoň DX12 všude, fakt že jo
Mantle tezko. To je jak PhysX. Jen bonus v několika hrach. Na standart se musí počkat na DX12.
Krteq píše:@Hladis: Na civilizaci, resp. tahovkách jsem odkojenej a tahle mě určitě nemine. Jakmile budu mít, bude uživatelský test

A to mas i Civ 5 ? Ja tady s touhle hrou snad nikoho nepotkal a na mereni v tyhle hre nikdy nikdo nereagoval. Naopak vesmirna Civka jde kolem me, protože je to vizualne a i hratelne stejny jak 5 a ten vesmir me nebere.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 14:05
od oneb1t
no opet paradni vysledky

u ananda to nefunguje spravne protoze pouziva referencni kartu co neudrzi kvuli teplotam takt
pokud se ta karta dobre chladi tak to dopadne takhle
muzu potvrdit ze minima jsou na mantle oproti dx11 opravdu 2nasobkem (na mojem FXku cca 65fps na mantle vs 35fps v dx11 v tom testu)
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 14:23
od oneb1t
sem zvedavej na porovnani minimalnich fps FX vs i5 myslim ze fxko bude mit navrch

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 14:30
od arach
me spis zajima, jestli si s mantlem muzou strcit predrazeny i5-i7 do zadku a staci i3 nebo nejaky fx6300
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 14:35
od DOC_ZENITH
arach píše:on se tady vzdycky najde duvod, jak vysledky s mantlem shazovat ze ?
me spis zajima, jestli si s mantlem muzou strcit predrazeny i5-i7 do zadku a staci i3 nebo nejaky fx6300
Projdi si tu polskou recenzi, jdi na další kapitoly jsou to docela zajímavá čísla.
http://pclab.pl/art59998-6.html
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 15:02
od arach
zenith: mmm to je hodne zajimavy, takze s mantlem dostanu s cpu za 2000 stejny fps jak s cpu za 20 tisic bez mantle ? : -)
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 15:18
od Hladis
Hele, nejak se to rozjelo
AA teda sem
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?f=76&t=188168 a Crysis 3 sem
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?f=93&t=197245
PS: Nejak se zapomelo testit hru primo ve hre v pokrocilym stadiu..........
Prispevky upraveny a rozdeleny do temat kam patri
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 15:26
od ifkopifko
webwalker píše:Kdybys znal alespoň ten vzorec pro přepočet fps z ms možná by ses nemusel tak hloupě ptát

No vzhľadom na to, ako si schopný si vymýšľať pojmy tak, aby vyzerali "múdro", tak sa pýtať musím. Mňa zaujíma vysvetlenie, prečo spôsob prepočtu z latencií na fps považuješ za problematický.
Vieš, počítaš tu úplne základné a jednoduché veci, ale tváriš sa pri tom, ako by to bolo raketové inžinierstvo.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 15:39
od Hladis
arach píše:zenith: mmm to je hodne zajimavy, takze s mantlem dostanu s cpu za 2000 stejny fps jak s cpu za 20 tisic bez mantle ? : -)
Dle testu je FX 8xxx pod Mantle a po OC na urovni nepretaktovany zakladni i5. Na CB zmerili, ze FX na defaultu je jako i3. To tu někdo daval uz stranku zpet myslim.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 15:43
od webwalker
@
ifkopifko: Protože na to sám evidentně nepřijdeš, takže když ještě pěkně poprosíš, tak já tě s tou problematikou převodu na fps možná obeznámím, no

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 16:50
od ifkopifko
No keď myslíš, že mi povieš niečo nové, tak sa nenechaj prosiť a už to vyklop. Ja s tými prevodmi nemám problém, v exceli som si tieto veci počítal skôr ako si ty prišiel s prvou verziou svojho frapscutu.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 16:57
od oneb1t
DOC_ZENITH píše:arach píše:on se tady vzdycky najde duvod, jak vysledky s mantlem shazovat ze ?
me spis zajima, jestli si s mantlem muzou strcit predrazeny i5-i7 do zadku a staci i3 nebo nejaky fx6300
Projdi si tu polskou recenzi, jdi na další kapitoly jsou to docela zajímavá čísla.
http://pclab.pl/art59998-6.html
polska recenze je jako obvykle bullshit vsude jinde jim to vychazi jinak

(i me)
tohle myslim nepotrebuje dalsi komentar

az budou verejny 14.9.2 tak zkusim neco namerit

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 23:00
od webwalker
@
ifkopifko: Takže, když tak pěkně prosíš
Převod fps na ms a zpět se počítá podle funkce 1/x (resp. 1000/x v ms). Průběh této nelineární funkce je tedy následující:
prevod.jpg
Myslím, že už bys měl ten problém vidět sám.
Pokud nám vývojáři SniperElite předhodí to, že maximální fps je počítána jako nejnižší latence snímku převedená na frame rate, nesmí se divit, že jim to tam tak lítá a co měření, to originál (i na stejné sestavě).
U nízkých latencí (frame times) je totiž rozdíl mezi 600 a 700 fps (takové hodnoty jim tam lítají) pouhých a necelých 0.24 ms, což zas u vysokých latencí nedá ani 1fps navíc (proto ty min fps jsou tak stabilně nízké). Takže poměřovat gpu podle toho scénáře je samozřejmě nemožné i když vidím, že někomu to je celkem šumák.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 23:16
od oneb1t
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: pát 24. říj 2014, 23:34
od Krteq
Díky
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 25. říj 2014, 14:16
od oneb1t
takze moje mereni
FX-8320@4.7ghz
R9 290x + catalyst 14.9.2
1080p all max@4xMSAA
5148 frames
average 102.96 fps
min fps 60.095

(16.64ms)
10 nejpomalejsich snimku:
16,640312ms 60,09502706fps
15,114491ms 66,16167227fps
15,04458ms 66,46912044fps
14,988358ms 66,71844908fps
14,927735ms 66,98939926fps
14,924313ms 67,00475928fps
14,898401ms 67,12129711fps
14,895469ms 67,13450916fps
14,886669ms 67,17419458fps
1% nejpomalejsich snimku (test jako na anandtechu i7-4770k@4.1ghz) = 67,64fps
http://images.anandtech.com/graphs/graph8640/68442.png
a jeste testik s R9 290x@1100/1500
average 106,958fps (5348 frames)
min fps 61.32

(16.30ms)
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 25. říj 2014, 14:45
od HEAD
Zmeril sem tu novou civilizaci na svoji GTX970@1500/8000
1920x1080 4xMSAA jinak vse max
Avg: 111.878 - Min: 74 - Max: 144
Je to mereny Frapsem ta cela benchmark scena.