Stránka 93 z 106

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 14:47
od oneb1t
ses si jistej ze je to se zapnutym MSAA? to vypada spis na vysledek bez nej

spocitej to z toho souboru co to vygeneruje ve slozce hry fraps pise hovadiny :D

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 14:50
od Krteq
oneb1t píše:ses si jistej ze je to se zapnutym MSAA? to vypada spis na vysledek bez nej
HEAD tam má 4x AA

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 14:52
od oneb1t
no ale z frapsu je jinej log nez kterej vygeneruje primo hra pochybuju ze ma minima 74fps na DX11 :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 14:57
od HEAD
Nevim kde se nakej soubor generuje, ale kdyz sem sledoval FPS pri benchmarku tak minima 100% sedej.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 14:58
od oneb1t
generuje se to primo ve slozce hry :) jmenuje se to podle toho co napises za ten parametr -benchmark

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 15:01
od Hladis
Fraps generuje hodnoty fps spravne a nezavisle. Nesetkal jsem se s tim, ze by generoval nesmysly. Si to promer frapsem a uvidíš co to vyplivne.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 15:03
od oneb1t
ale prdlacka :)
pro porovnani je potreba porovnavat vysledky co vyplivne rovnou civilization

vypocet fps se lisi fraps vs civilization

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 15:11
od webwalker
Krteq psal, že hra generuje frame times log. Nemáte ho někdo? Udělal bych narychlo import do FLAC a můžeme to poměřit s Frapsem.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 15:14
od oneb1t

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 15:21
od webwalker
@oneb1t: Díky, jdu na to :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 15:59
od HEAD
Nevim me to nic negeneruje.
Minimalni FPS sou kdyz se odzoomuje a to proste sedi jak s Frapsem tak s MSI afterburnerem
http://abload.de/img/civilizationbe_dx11_26tsbe.png

Zacatek benchmarku 142Fps.
Pak jede napravo 125-135Fps
odzoomuje-minima 74Fps
Pak zase jede nalevo 125-140Fps
A pak je konec.
Ta hra neni vubec narocna.A ty Fps sedej co sem nameril.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 16:04
od oneb1t
hod sem ten log co to generuje ti to vysvetlim

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 16:19
od webwalker
Tak tady je ten FLAC s podporou CivBE:
http://uloz.to/xwkSmeUb/flacalculator-rar
Je to zatím provizorní, ale funguje spolehlivě :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 16:55
od oneb1t
pridal sem k merenim obrazek zajimava je ta serie snimku okolo 15sec vsiml sem si toho uz tady je to peknej hreben
http://www.pcper.com/files/imagecache/a ... /be-25.png

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 17:19
od webwalker
@oneb1t: Takhle vypadá v BenchStudiu1015 ten tvůj výsledek log souboru, který si mi poslal (včetně frame rate):
oneb1t.jpg
Kolik ti ukazovala ta hra?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 17:48
od oneb1t
ja sem si napocital minima jako 60fps ale vzal sem proste hodnotu jak pomalu se kreslil nejpomalejsi snimek :) prave proto sem mu psal ze fraps to pocita jinak a vyjdou mu jiny hodnoty

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 17:59
od HEAD
Fajn tady je ten log pro gtx970
http://leteckaposta.cz/384953992

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 18:08
od webwalker
Takhle to vypadá u Head:
Head.jpg

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 18:09
od oneb1t
no ale nejpomalejsi snimek ma 55fps (tim systemem jak sem to pocital ja)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: sob 25. říj 2014, 18:20
od webwalker
@oneb1t: Ano