HEAD: IS-7 vana: ne, tady se nic nezmenilo, jenom se ti to zda. Nebylo to na kratkou vzdalenost, zes na to miril dolu a zvetsoval uhel? Jinak nezapomen, ze i s pene kolem 250 muzes taky rollnout za 180, s cimz neprostrelis skoro nic ani na osmem tieru, natoz pak T10 HT. Muzu ti tady uvest prakticky priklad na mem 2 roky starem videu, ktere je stale 100% validni, protoze se nezmenilo vubec nic:
https://www.youtube.com/watch?v=EUrOeq7NUXs
Ale +-25% RNG je prece uplne v pohode, soudruzi! Bez toho by ta hra byla nudna (cti rajcaci by alespon jednou za cas nemohli vyhrat ciste kvuli RNG horseshitu).
E100 vana: tady buffli ten uplne vrchni kousicek jak se spodek napojuje na vrch, jinak je taky stejna.
Jak to tak ctu, tak se tady v podstate setkali dva typy hracu:
HEAD: pacifista, ktery se snazi dodrzovat jakysi "moralni kodex" a vyjadruje svuj nesouhlas se spatne nadesignovanymi ci vybalancovanymi vecmi tim, ze je nepouziva, pripadne nechce pristoupit na politiku wargamingu.
Thellwin, Jeltik: hraci, kteri vyuzivaji nabidky warmingu a utraceji realne penize proto, aby mohli pouzivat jakykoliv dostupny prostredek k tomu, aby meli co nejvetsi vyhodu ve hre, nebo aby alespon nebyli v nevyhode vuci komukoliv jinemu v bitve. Pracovne je oznacme treba jako WG boyz, protoze jim soucasna situace v podstate vyhovuje - muzou sice politiku premiove munice a doplnku kritizovat z pohledu herniho designu, nicmene aktivnim vyuzivanim techto prvku v podstate davaji svuj souhlas.
Ktery pristup je spravny? Presne ten, se kterym je dany hrac spokojeny. Pacifista ma urcitou nevyhodu v bitve, ale zase usetri penize. WG boyz to muzou za pomoci prem. munice a doplnku docela valcovat, ale zase si musi zaplatit (a ano, samozrejme bez alespon nejake elementarni davky skillu toho moc neprevalcujou).
Jeltík píše:BTW to gold ammo se da koupit za kredity uz asi 5 let, takze nechapu ten sileny hate.
Nechapes hate? Myslim si, ze uz jsem to tady nekdy rikal, ale zkusim to znovu a lepe.
Polozme si jednoduchou otazku: Jaky je balancni faktor premiove munice?
Odpoved pro kazdeho systematicky uvazujiciho cloveka je zrejma: Ekonomika. Skutecny a jediny balancni faktor pro goldy je vskutku jen a pouze ekonomika.
Jeste v bodech odpovim na tve argumenty:
- Neni to normalizace, protoze ta ti na 60° panciri udela tak 15-20mm, ale rozdil mezi X tier AP a HEATem je kolem 80mm, takze hahaha... Navic AP/APCR maji autobounce uz na 70°, zatimco HEAT se neodrazi az do 85°...
- Neni to spaced armor. Ten ve hre ma tak 5 tanku. A pasy? Proste staci nebyt debil a nestrilet heaty do pasu, co je na tom tezkeho? S tou retardovanou penetraci to stejne vetsinou projde i turretem, pokud to neni zrovna nejaka IS-7 nebo ty nove ruske OP svine. A spatne RNG s tebou vyjebe vzdycky bez ohledu na munici.
- Neni to rychlost strely, protoze ta ma ve vysledku opravdu nulovy vyznam. V podstate to ma meritelnou vyhodu az v pripade, kdyz strilis na neco hodne rychleho a hodne daleko, jinak je to vzhledem k designu map a stylu hry celkem fuck. Taky trochu zalezi, jestli porovnavas AP vs HEAT, anebo APCR vs HEAT.
Ty nevyhody goldu jsou asi jako kdyby si nekdo stezoval, ze Bugatti Veyron zere hodne benzinu a neuveze moc velky nakup. Proste v konecnem dusledku nejsou podstatne a maji opravu maly vyznam, plati dvojnasob pro lidi s trochou mozku v hlave.
Co by se stalo, kdyby premiova munice mela stejnou cenu jako ta standardni? Mno, to ale prece vime velmi, ale opravdu velmi dobre: test server by se stal... Standardni munice by efektivne prestala existovat, protoze odhadem tak pro 95% encounteru by pro ni vubec nebyl duvod (tech 5% bych videl na par light tanku nebo papiraku, ktere armor stejne nemaji a pasy by pri snapshotech paradoxne mohly delat problemy).
Takze
ekonomika, to jen ten skutecny duvod, proc vsichni nestrili nonstop goldy jako na test serveru.
Nuze, proc je vyvazovani hry ciste za pomoci ekonomiky spatne? Vzdyt se to prece delo v kdysi popularnich RTS hrach, kde nejsilnejsi jednotky byly taky nejdrazsi, coz znacne limitovalo jejich pocet.
Inu, balanc na zaklade ekonomiky funguje pouze v pripade, ze ta
ekonomika je pro vsechny hrace stejna. To ale jaksi neni pripad World of Tanks, ze? Hrac pusti smerem na ucet Wargamingu nejake shekely a voila, najednou ma +50% kreditu navic (po zapocteni oprav a munice realne jeste vice). Dale se zaprisahne, ze tedka o vikendu bude kompletne abstinovat a koupi si T8 premiovy tank. Jaky je rozdil v prijmech kreditu mezi kompletne free to play hracem a tim, kdo do hry zainvestuje penize? Absolutne extremni, a to v takovem meritku, ze premiovy hrac stale vydelava i v pripade, kdy free hrac uz je desitky tisic kreditu v minusu.
Premiovy hrac muze sypat goldy zleva zprava, nemusi to (temer) vubec resit, a stale bude mit dost penez na nakup novych vozidel a vybaveni. Free to play hrac? Ten bude rad, kdyz po endless grindu nejakeho T5-T6 tanku vydela na nejakou devitku nebo desitku a o nejakych goldech se mu muze tak akorat zdat. Rychlejsi postup hrou je OK, nejakou vyhodu hrac za svoje penize prece dostat musi, ale ziskat temer neomezeny pristup k vyrazne vykonnejsi munici, zatimco free hrac je od ni odriznuty za brutalnim paywallem? Ne, tohle opravdu neni dobre.
A kdyby nahodou nekdo chtel namitat, ze nic neplati, protoze ma prachy z CW / strongholdu / whatever, moje odpoved zni: Vazne? A co kdybych vam rekl, ze misto suroviny "penize" za to platite jinou surovinou - "cas"? Nebo na to za sebe poslete nejakeho bota, at to odjezdi?
Tak to bychom meli. Nakonec, abych tady jenom nemudrcoval, tak bych si dovolil nastinit svoje reseni, ktere mi pomohlo naprosto spohlive vyresit vsechny problemy a nedostatky WoTka: proste to nehrat. Dle meho je balanc hry (ted nemyslim jenom goldy, ale tanky celkove) absolutne nejhorsi jaky kdy ve wotku byl (minimalne v novodobe ere od patche 8.0 dal). Ta hra se momentalne nachazi ve stavu, kde si nezaslouzi muj cas a uz vubec ne moje penize (a to mi zrovna sef dneska pridal).
Takze jsem jednoduse svuj cas a energii zacal venovat hram a cinnostem, ktere si to narozdil od WoTka zaslouzi. A funguje to VELMI dobre, muzu to vsem velice doporucit.
\\ jo, jeste pro HEADa: pokud umis anglicky, tak doporucuju si poslechnout (o obraze to neni) tohle video, kde chlapek vysvetluje, proc veterani s desitkami tisic bitev mohou mit v bitve pomerne znacnou vyhodu i z jinych duvodu nez premiova munice:
https://www.youtube.com/watch?v=-i67T9dNPBg (tl;dw: proste je to neskutecnej grind a pokud nemas vymaxovane - 5+ skill posadku, zradlo, vybaveni + vylepsene vybaveni, direktivy a nevim co jeste, tak mas pomerne znacnou nevyhodu v celkove vykonnosti tveho tanku. Krome zradla to uz neni pay2win mechanika, ale proste nechutne tupej a borderline idiotskej grind, jako kdybys v zivote uz nemel delat nic jineho...