AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

@oneb1t: Na FX a R9 290X to není vůbec špatný :)

Zkusím to na tý svojí herce.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od oneb1t »

tak konecne vychazej ty multithread hry kvuli kterejm sem to fxko porizoval (krome jineho)

karta ma limit nekde okolo 1180mhz ale potrebovala by lepsi chlazeni VRM takze to nijak nehonim ani pro testy pockam si az bude venku ze zaruky a pak rozeberu puvodni chladic a udelam z nej pasiv na VRM to by jeste tak 10% k vysledku hodilo :)
i7-12700K, 1x16GB,1x32GB DDR5-4800MHz, ASUS B660-I, 1TB WDS100T1X0E
i5-12400F@5.5GHz, 4x8GB DDR5-4800MHz@6000MHz CL40, Asrock B760M PG riptide, A-data 1TB XPG SX8200, Radeon MI25@WX9100 16GB, NZXT S340 Elite, X4071UHSU
HP ENVY x360 13" Ryzen 3 4300U
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Muze se někdo podivat na tenhle výsledek ? http://uloz.to/xwrCgE87/results-csv
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

@Hladis:
result.jpg
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

V jakym programku to prectu ? Je to jen hromada cisel a nevyctu z toho nic.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od oneb1t »

166fps average
239fps max
81fps min

nejpomalejsi snimek 40fps
i7-12700K, 1x16GB,1x32GB DDR5-4800MHz, ASUS B660-I, 1TB WDS100T1X0E
i5-12400F@5.5GHz, 4x8GB DDR5-4800MHz@6000MHz CL40, Asrock B760M PG riptide, A-data 1TB XPG SX8200, Radeon MI25@WX9100 16GB, NZXT S340 Elite, X4071UHSU
HP ENVY x360 13" Ryzen 3 4300U
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Tohle me nezajima, cist co postnul webwalker umim. Ja chci programek, kde ty .cvs mi to prelouska v nejaky citatelny podobe. Z toho .cvs co generuje Civka nepřečtu nic. Jen hausnumera.


PS:
oneb1t píše:tak konecne vychazej ty multithread......
Stara Civ 5 byla první multi thread hra a dnes uz to ma snad kazda hra v sobe. Si pletes snizeni overhead s multithread.
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od oneb1t »

tady je na to kalkulator http://uloz.to/xwkSmeUb/flacalculator-rar

to studio je asi verejne nedostupny zatim
i7-12700K, 1x16GB,1x32GB DDR5-4800MHz, ASUS B660-I, 1TB WDS100T1X0E
i5-12400F@5.5GHz, 4x8GB DDR5-4800MHz@6000MHz CL40, Asrock B760M PG riptide, A-data 1TB XPG SX8200, Radeon MI25@WX9100 16GB, NZXT S340 Elite, X4071UHSU
HP ENVY x360 13" Ryzen 3 4300U
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ifkopifko »

webwalker píše:@ifkopifko: Takže, když tak pěkně prosíš :) ...
:?: Stále nevidím kde je problém. Zas ani nevieš čo píšeš a pokračuješ v hre na raketového inžiniera. :roll: Že rozdiel latencie 1ms dá pri nejakej hodnote zmenu 100fps a inde 1fps je predsa pochopiteľná vec a neviem, čo tým akože chceš povedať. Ak bude avg latencia jednej karty 2,5ms a druhej 5ms, tak budeš hovoriť, že:
"Hej, ale veď rozdiel je len 2,5ms, to nič nie je, tie karty sú vlastne rovnako výkonné, lebo rozdiel 2,5ms dáva napr pri 20ms rozdiel len pouhých a necelých 6fps."
Áno? :D

Uvedomuješ si dúfam, že percentuálna zmena latencie zodpovedá percentuálnej zmene fps (a teda to lieta proporionálne rovnako, či už je to latencia, alebo fps).
Že to v danom benchmarku tak lieta nie je vlastnosť prevodu latencií na fps, ale toho, že je každý frame hodnotený samostatne a preto neviem, prečo by sa vývojári mali čudovať ako píšeš. Mohli sa rozhodnúť zahodiť jedno percento extrémov z každej strany, ale urobili to tak, že zobrazia najpomalšiu a najrýchlejšiu latenciu (prepočítanú na fps). Ty to počítaš ako priemer z viacerých snímkov a tak sa ti tam ojedinelý extrém stratí, nič viac. Každý prístup je iný, ani jeden nie je zlý.
Zas ak bude niekto vyvodzovať závery z max fps v úrovniach ~500fps, tak je chyba niekde inde. Na čo asi máme avg fps, že?

Ja osobne preferujem fps pred latenciami, lebo mi to príde intuitívnejšie. Každého osobná preferencia, prístup je ale rovnocenný v tom ohľade.
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od maltra »

Neviete ci obsahuje aj to demo Civilization:BE na Steame ten benchmark? By som to skusil na HD 7970.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

@ifkopifko:
1. Nepleť sem zase average FT/fps o tom se nikdo nikdy nebavil. Ty musí samozřejmě sedět vždy. Opět se snažíš utéct původnímu tématu (ostatně jako vždy)???
2. Na procenta to samozřejmě souhlasit musí, ale už jsi někde viděl graf, který by měl na ose Y procenta?? Nebo že by někdo uváděl min a max hodnoty snímkové frekvence v procentech? Že ty si děláš srandu :)
3. Právě tím převodem na fps jim ty maxima tak šíleně lítají a ničím jiným. Samotná úvaha toho, že vezmeš jeden nejnižší a nejvyšší čas z tisíce snímků, které následně převedeš na fps je špatná, protože jak sám vidíš, tyhle hodnoty nejdou následně s ničím komparovat (a to ani s testy na stejné testovací sestavě). Takže k čemu ti asi vůbec jsou inženýre, když co test to o desítky a stovky fps jiné hodnoty???
4 Ty si samozřejmě preferuj co chceš, to je mi tak nějak v tvém případě úplně jedno :)
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ifkopifko »

webwalker>
1. Od čoho sa akože snažím utiecť? Prepočet z latencie na fps je predsa vždy rovnaký, či už ide o avg, min, max. :roll:
2. A videl si už interaktívne grafy na niektorých weboch? Alebo zhrnutia? Samozrejme že mávajú na osi y percentá. FPS je mierka výkonu/rýchlosti.
3. To si tak mimo ako sa len dá. Lieta im to z 600 na 700fps, teda o nejakých 17%, tak isto lieta aj príslušná latencia. Keď to nevidíš, prepočítaj si to omg.
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
HafanPetr
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 04. kvě 2013

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od HafanPetr »

ifkopifko píše:webwalker>
1. Od čoho sa akože snažím utiecť? Prepočet z latencie na fps je predsa vždy rovnaký, či už ide o avg, min, max. :roll:
2. A videl si už interaktívne grafy na niektorých weboch? Alebo zhrnutia? Samozrejme že mávajú na osi y percentá. FPS je mierka výkonu/rýchlosti.
3. To si tak mimo ako sa len dá. Lieta im to z 600 na 700fps, teda o nejakých 17%, tak isto lieta aj príslušná latencia. Keď to nevidíš, prepočítaj si to omg.
Já myslím hoši že tyto debaty jsou úplně o ničem. Mně ani tak nezajímá jestli v Mantle budu mít o pár FPS víc nebo míň jako spíš ten fakt že kvůli nové hře nebudu muset kupovat zase nový Win-10 ze stupidním a nesmyslným DX12. Mrkvosoft si z DirectX akorát udělal solidní kšeft na prodej nových Windows. Není se co divit, letos 127 104 zaměstnanců a tento počet rok od roku roste.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

@ifkopifko: Heleď se Joudo, nahoď sem link, kde mají na ose Y místo fps nebo FT procenta přepočtená z minimální frame time a pak se můžeme bavit dál. Zase jenom kecy o ničem a utíkání od původního tématu, které mě už s tebou opět přestávají bavit :(
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ifkopifko »

webwalker> Ak sú podľa teba nepoužiteľné na porovnanie min a max fps (bavíme sa o princípe použitie fps proti latencii), tak potom musia byť nepoužiteľné aj avg fps, lebo ten prepočet je vždy rovnaký. Čo je samozrejme blbosť.
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
Trovaricon
Začátečník
Začátečník
Registrován: 26. dub 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Trovaricon »

ifkopifko píše:webwalker>
1. Od čoho sa akože snažím utiecť? Prepočet z latencie na fps je predsa vždy rovnaký, či už ide o avg, min, max. :roll:
2. A videl si už interaktívne grafy na niektorých weboch? Alebo zhrnutia? Samozrejme že mávajú na osi y percentá. FPS je mierka výkonu/rýchlosti.
3. To si tak mimo ako sa len dá. Lieta im to z 600 na 700fps, teda o nejakých 17%, tak isto lieta aj príslušná latencia. Keď to nevidíš, prepočítaj si to omg.
Prepocet latencie jedneho snimku na snimky za sekundu (fps) sice matematicky mozny je. Jeho vypovedna hodnota vzhladom na chapanie "veliciny" fps je ale uplne zla. Co za vysledok dostanes ak sa skinning niektorych postav na scene robil nie kazdy, ale kazdy druhy (n-ty) frame? Co za vysledok dostanes ak sa pouzije nejaka technika "zdvojnasobovania fps" na kontrovanie "morskej choroby" pri toceni hlavy pri HMD? Ved vysledok bude "milion fps".

Max. fps vypocitane z jedineho casoveho useku medzi 2 volaniami "Present" v D3D je cosi podobne ako spravne vyriesit: ake najvyssie zrychlenie moze dosiahnut objekt, ktory vo vyske 1km nad Zemou vyhodis z lietadla? Pointa je v tom, ze to najvyssie zrychlenie nastane v tom tvojom "jednom snimku" ked dojde ku kontaktu s povrchom...
Zaroven aby bolo mozne reprodukovat takyto test, tak potrebujes spravit benchmark postaveny ako replay debug zaznamu z PIX (Direct3D debugger, momentalne uz sucast VS) t.j. presne v ten isty snimok sa updatne textura, vymeni shader, zavola nejaka funkcia a pod. >> co uz ale znova nie je testovanie hry samotnej ale debug renderera.
Gigabyte GA-970A-UD3, 16GB ECC DDR3, AMD FX6300, Xigmatek Loki, Asus HD7770 DirectCU, Intel 330 180GB / Seagate 7200.14 1.5TB + 2TB, Corsair CX400, CM 330K (mod), Philips 235PQ2EB + 231P4QPY, Windows 10 x64 Pro
ifkopifko
Začátečník
Začátečník
Registrován: 16. říj 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ifkopifko »

Tovaricon> Eh? Jeho výopvedná hodnota je úplne rovnaká ako použitie latencie jedného snímku. Tie hodnoty sú ekvivalentné, pri prepočte o žiadnu informáciu neprichádzaš.

P.S.: Predpokladám, že si nemyslel zrýchlenie, ale rýchlosť. ;) Inak píšeš úplne od veci. Skús byť trochu presnejší ohľadom "chápania fps".
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
oneb1t
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 22. dub 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od oneb1t »

Hladis píše: thread hra a dnes uz to ma snad kazda hra v sobe. Si pletes snizeni overhead s multithread.

ja tim myslel ze vyjde vic jak jedna za rok :D a o zadny snizeni overheadu se nejedna kdyz mas 4jadro tak to jede stale 2x pomalejs nez na 8 jadre (hlavne v minimalnich fps uz sem to zkousel)
i7-12700K, 1x16GB,1x32GB DDR5-4800MHz, ASUS B660-I, 1TB WDS100T1X0E
i5-12400F@5.5GHz, 4x8GB DDR5-4800MHz@6000MHz CL40, Asrock B760M PG riptide, A-data 1TB XPG SX8200, Radeon MI25@WX9100 16GB, NZXT S340 Elite, X4071UHSU
HP ENVY x360 13" Ryzen 3 4300U
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

@ifkopifko: Takže ještě jednou od začátku. Jako kterou z těchto hodnot použiješ pro svůj výpočet a zavedení do komparativních grafů??
ResultRateMaxAvgMinChart.Png
Opět ti připomínám, že tohle je měřeno na jedné sestavě hned po sobě a můžu ti garantovat, že tam lítají i docela jiné cifry, které jsou závislé na stutteru nejen ze hry!
Tak tedy kterou bys použil pro komparaci max fps????

PS: A hlavně nepiš, že bys je zprůměroval :)
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

nechcete se jít dohadovat někam jinam ? tohle je vážně otravné to číst v topiku Mantle :evil:

@webwalker: Trolly je nejlepší ignorovat... jakákoliv diskuze je uplně zbytečná

@Krteq: hod jim tu diskuzi do zvláštního vlákna
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“