Hladis píše:Krtek:
Dej tomu SoM na Ultra v 4K a bude zajimavy, zda 4GB staci. Stacit by normalne 4GB melo, ale to by museli vyvojari byt jako CDP, kde jsi jejich vytizeni pameti oznacil za bug

Jinak jaky optimalizace ? Jedina "optimalizace" je komprese a rozliseni textur a to není vůbec věc GPU. Jakmile bude mit hra velky 4K+ textury na každý blbine s detailnim LOD, tak ve 4K se to muze zacit kuckat. Kazdopadne vykon na 4K to stejne nemá a tech 4GB by mělo na "normalni" rozliseni stacit.
Nakonec Fury bude potrebovat DX12 jako pes drbani, protože ji neuzivej CPU a pochybuju, ze by AMD ted konecne svůj diver pro DX11 upravili. Samo ze v PR materiálech tohle nikde neotestovali.
Ono, DXTC jde i SW forcnout driverem, GPU/driver se nemusí řídit tim co/jakej formát chce hra, otázka je jakej vizuální dopad to bude mít.
Problém je prostě v tom, že se naučily plejtvat. Současný konzole maj mizernej výkon CPU, podprůměrnej GPU, ale maj dost paměti, tzn pro samotnej program tak 2GB, a pak je 6GB free na textury a renderuje se to 1080p no AA nebo 720p 2xMSAA a pod, prostě celkem low-ress low framebuffer a stejně maj k dospozici tunu paměti, proto vznikaj mizerně optimalizovaný hry. Všichni se těšily jak nám to přinese super high ress textury a místo toho nám to přineslo o trochu lepší textury a nulovou optimalizaci paměti. Současné konzole maj 16x více paměti než ty předchozí a připadaj vám textury 16x lepší... aha no... zde je kámen úrazu.