Stránka 94 z 123
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 14. pro 2018, 10:27
od michal3d
Mr_Trollfan píše:
Neviem o akej kvalite pri DLSS hovoris po tom co som videl ukazku na predchadzajucej strane, aj FXAA spravi lepsiu pracu.
- to predpokladám porovnávaš upscale z 1440p na 4k s DLSS vs real 4k s FXAA
Si tam porovnaj na tom TPU tie screenshoty DLSS vs 1440p TAA a tam uvidíš prácu DLSS, lebo obaja pracujú s rovnakým rozlíšením. A to nehovorím o tom že ten 1440p TAA je pravdepodobne oproti realite ešte prikrášlený, lebo neviem jak k tomu screenshotu prišli, ale ak to upscalovali v PS-ku napr., kde sú na to použité špeciálne algoritmy, tak môžeš snívať o tom že ti taký obraz spraví upscale v monitore alebo aj nejaký interný upscale v bežných hrách (keď to hra vôbec umožňuje).
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 14. pro 2018, 10:33
od Mr_Trollfan
Vravim, pre mna to je featura pre lowend grafiky ktore nezvladaju vyssie rozliska, tam si to realne viem predstavit pouzit. Vsetko zalozene na dohadoch a odhadoch, mazani a strate detailov nema co pri HE robit.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 14. pro 2018, 10:44
od satik
Mr_Trollfan píše:Vsetko zalozene na dohadoch a odhadoch, mazani a strate detailov nema co pri HE robit.
Nerad ti kazim iluze, ale ruzny "odhady", ztraty detailu apod. se dneska pri vykreslovani pouzivaji prakticky vsude, at uz jsou to stiny, AO, LOD, vsechny screen space efekty (odrazy, AO), ...

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 14. pro 2018, 10:56
od Mr_Trollfan
To mas jedno, ved o tom je aj raytracing, tam tie detaily koli narocnosti a minimalnom dopade na vizual nepotrebujes a tam to nebije do oci ako pri obycajnych texturach.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 14. pro 2018, 11:03
od dexterav
ArgCZ píše:michal3d: všechny tyhle způsoby včetně DLSS mají nějaké své nevýhody, tvrdit že DLSS je nejmenší zlo když ti kvůli tomu naroste plochy čipu je dost odvážný
nemyslím že turing má tie jednotky kôli DLSS, len im našli použitie
volá sa to z núdze cnosť

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 14. pro 2018, 11:21
od satik
Mr_Trollfan píše:To mas jedno, ved o tom je aj raytracing, tam tie detaily koli narocnosti a minimalnom dopade na vizual nepotrebujes a tam to nebije do oci ako pri obycajnych texturach.
Raytracing prave nektery tyhle veci resi, samozrejme i v nem se kvuli vykonu pouzivaj ruzny optimalizace, jako treba LOD, kdy nektery objekty se od urcity vzdalenosti treba nevykreslej nebo v nizsi kvalite.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 14. pro 2018, 11:35
od ArgCZ
dexterav píše:
nemyslím že turing má tie jednotky kôli DLSS, len im našli použitie
volá sa to z núdze cnosť

jistě že, taky nic jinýho netvrdím
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 14. pro 2018, 11:45
od michal3d
Mr_Trollfan píše:Vravim, pre mna to je featura pre lowend grafiky ktore nezvladaju vyssie rozliska, tam si to realne viem predstavit pouzit. Vsetko zalozene na dohadoch a odhadoch, mazani a strate detailov nema co pri HE robit.
- otázka čo je pre teba low end grafika, taká RTX2070-tka napr. 4k moc nezvláda, s DLSS je to už na 4k docela vpohode. Osobne problém DLSS momentálne vidím hlavne v tom, či ho bude podporovať dostatok titulov a to je zároveň jeho najväčšia nevýhoda, že vyžaduje implementáciu priamo v hre...na druhej strane to je práve dôvod prečo funguje tak dobre.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 14. pro 2018, 14:07
od Bouner
Nvidia Gaming monitor, 4K HDR DLSS ready! Just for 3999€ ... nějak takhle to vidím po větší implementaci DLSS do více titulů

.
Hodilo by se porovnání s obyčejným checkerboardem a to jak za běhu, tak i statické obrázky a né tyhle nvidia PR bláboly jak vyplodili u FFXV.
Třeba to časem bude podstatně lepší a za pár let to bude na stejné kvalitě jako nativní rozlišení, což je ideální scénář, ale bylo by to fajn... nicméně zatím lepší featura než celé DXR...hlavně u titulů, které mají šílenou implementaci AA. Např. u takového FFXIV bych si toho dokázal představit, případně jiné MMORPG hry, kde mírná ztráta detailů pár textur nehraje takovou roli.
Hladis//Promaz bordelu.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pon 17. pro 2018, 08:41
od Hladis
Gamers Nexus RTX DLSS vs. TAA Analysis: RTX Finally in Use
https://www.youtube.com/watch?v=Jpd5j5W1NZw
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pon 17. pro 2018, 15:17
od Krteq
Hmm, tak to sečtěme.
Shimmering, flickering, bluring, artefakty na texturách, rozházené a zubaté dráty el. vedení a výkonový nárůst oproti native 4K s TAA kolem 15-20%. No nekup to
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pon 17. pro 2018, 15:31
od michal3d
Jj, už som kúpil.
Hladis//Promaz bordelu. Nemusim doplnovat, ze vsichni jste uplne mimo tema, takze varovani vsem a Dusan za lhani a OT s udelenou zlutou dostane navrh na upgrade.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pon 17. pro 2018, 17:51
od Raikkonen
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pon 17. pro 2018, 20:51
od Eddward
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pon 17. pro 2018, 21:17
od Hladis
Eddward:
Docela zahul, taky tam pouzivaji RT na vic veci najednou, myslim ze globalni nasiceni, stiny i odrazy dohromady.
https://www.svethardware.cz/3dmark-port ... -end/48235
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pon 17. pro 2018, 22:46
od Eddward
Je to plus minus ako som cakal. Nie je to slideshow, ale ani 60fps.
Uvidime ci to este trochu poladia, alebo toto bude final build. V januari si to vyskusam.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 21. pro 2018, 08:47
od del42sa
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 21. pro 2018, 10:32
od Braňo1977
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 21. pro 2018, 10:52
od del42sa
sooo, 20 series is RTX and 11 series is GTX then? That's what the story says. Unless someone is wrong.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 21. pro 2018, 15:05
od THANATOS
Mna skor zaujimaju parametre toho cipu a hlavne cena. Nemyslim si, ze aj údajná TU116 bude mat 1920 jadier ako 2060. Mozno stale ostane len pri 1280 jadrach a v lepsom prípade bude mat 1536 jadier(4GPC), co by pri 15-20% vyssom IPC Turingu mohlo konkurovat GTX1070. Horsie je, ze proces bude pravdepodobne 12nm a 6GB je dost malo na novu kartu. Mozno pouziju len 128b zbernicu a GDDR6 14GHz, to by stacilo pre 1280cuda a mozno aj pre 1536 + nie je problém dat na kartu 8GB.