Ty "novinářský teorie" a vyjádření vývojářů stojí na stejném základu který ty prostě nechceš pochopit, to je tvůj problém
Mimochodem, Mantle začal být vyvíjen ještě za Huddyho u ATi (stejně jako DirectX ještě v devadesátkách), tzn. ještě před tím, než přišli na řadu samotné next-gen konzole, jen se to nejmenovalo Mantle. Stejně jako se Mantle v konzolích neoznačuje jako Mantle i když je to takřka to samé.
Slušný, a to ještě testovali se starším beta driverem bez jakýchkoliv optimalizací (nový přímo pro DA:I by se měl objevit v průběhu Listopadu, tedy další krom právě vydaného Catalyst 14.11.1 BETA)
Ide to slusne aj pod DX, ale aj tak takmer 10% narast minimaliek u high-endovych R9 pri pouziti Mantle aj na silnom Intelackom procesore je pekny bonus.
Pruser je, ze ta hra nejede dobře ani s Mantle, ani s DX. Vsimni si, ze 280x tam prohrava s GTX770 a i 290x s Mantle jede pod 60 a to jsou stále prumerny fps. Dost bida na to, ze je to na Frostbite 3, kde hry jezdej 80+.
dexterav píše:Inak vsimnite si ako duper duper karty na 4k zvladaju wqhd, resp nezvladaju
Hmm, 30 snímků za sekundu. A já si zrovna pořídil monitor 2560x1600, takže to budu mít takový konzolový herní zážitek.
Ale zřejmě bude třeba vydat speciálně vyladěné ovladače. Je divné, aby R9 290X podávala s nastavením HQ-AF pod DX lepší výkon než GTX 980.
Naposledy upravil(a) PET5 dne úte 11. lis 2014, 16:29, celkem upraveno 1 x.
CPU: Intel i9-10900K, MB: NZXT N7 Z590, AIO: NZXT Kraken X63 RGB, RAM: Kingston 2× 32GB DDR4 3200MHz CL16 Fury, Disky: 1× SSD 1TB + 2x WD HDD 3TB, GPU: EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 ULTRA, PSU: Cooler Master V1200 Platinum, CASE: NZXT H7 FLOW, OS: Windows 10 PRO 64 bit, Repro: Creative GigaWorks T20 Series II, Monitor: DELL UltraSharp 30" PremierColor UP3017 2560x1600.Alternativně: Apple MacBook Air / iPad Pro + Apple Pencil / iPhone 12 Pro Max
Ve 4k se hraje bez MSAA.Je mozny ze MSAA zere 50% vykonu a bez MSAA to pojede lip.
Navic na NV to jasne blbne.Rozdil mezi GTX770 a 970/780TI je 10% coz je naprosta blbost.
Na nVidii to na CPU limit fakt narazet s tim pouzitym CPU nemůže Limit takhle pretoceny i7 u Bugbite 3 je nekde kolem 160+ fps a to ještě v mulatku, který je narocnejsi. Vysledky jsou uplne mimozni a bud Bioware něco posrali, nebo hra ještě není odladena a nejsou k dispozici ani adekvatni ovladace. MSAA by tam mělo jet naprosto normalne, jako v ostatních hrach na tomhle enginu a nemelo by to strhávat vykon takhle dolu. Když se clovek podiva na kvalitu objektu, tak jde videt, ze objekty zrovna nejak hustou polygonovou siti nehyri. Pokud hra vyjde v takovym stavu, tak by si v Bioware měli dat pesti, protože technicky je to paskvil.
HEAD píše:Ve 4k se hraje bez MSAA.Je mozny ze MSAA zere 50% vykonu a bez MSAA to pojede lip.
Navic na NV to jasne blbne.Rozdil mezi GTX770 a 970/780TI je 10% coz je naprosta blbost.
je to fuk 30FPS...
a prečo by sa 4k nehralo AA
pokiaľ máš píčo.vinu 24" a na tom 4k možno ale ani tomu neverím
Hladis píše:Na nVidii to na CPU limit fakt narazet s tim pouzitym CPU nemůže Limit takhle pretoceny i7 u Bugbite 3 je nekde kolem 160+ fps a to ještě v mulatku, který je narocnejsi. Vysledky jsou uplne mimozni a bud Bioware něco posrali, nebo hra ještě není odladena a nejsou k dispozici ani adekvatni ovladace. MSAA by tam mělo jet naprosto normalne, jako v ostatních hrach na tomhle enginu a nemelo by to strhávat vykon takhle dolu. Když se clovek podiva na kvalitu objektu, tak jde videt, ze objekty zrovna nejak hustou polygonovou siti nehyri. Pokud hra vyjde v takovym stavu, tak by si v Bioware měli dat pesti, protože technicky je to paskvil.
Triangly je dneska to posledni co zere vykon dolu, celkove co si pamatuju na nejaky dema frosbyte 3 tak vim ze bf3/bf4 bylo dost ocesany pak oproti tomu... [indirect nasvetleni nebylo realtime?]
Nadruhou stranu z tech DA3 screenu tezko neco soudit... takhle na prvni pohled se mi to taky moc nezda...
V DA3 se asi bude stridat cyklus dne/noci ne? to muze stat ten vykon oproti BF3/BF4
3D Prophet 9700 Pro-X700Pro -X1600XT-X1950 XTX -2600XT-HD 3870X2-HD 4870X2-HD5670-HD6670-HD7770*-HD6870*-R9 290X
Ty objekty jsem spis zminoval kvůli tomu, ze to vypada divne. Když se v DA3 podivam na skaly, tak je to vesmes jednoduchouckej model kvalitativne 4 roky zpet ala Skyrim. I velky počet modelu z velkého poctu polygonu ma vliv na vykon, když slozitejsi objekt musí pak reagovan na okolni prostředí. Je rozdil pouzit třeba AO u jednoduchého modelu a u modelu plnyho zahybu a nerovnosti a rozhoduje i počet toho "bordelu" na scene. No a na tech screenech to moc bohate nevypada. No uvidi se u plny hry jak to bude vypadat. U "Bugbite 3" mam svoji teorii, jenze EA ten engine nikdy neuvolni, aby se to dalo ověřit.
Richard Huddy mluvil o Mantle/DX12/FreeSync na PDXLAN
FreeSync zvládá až 240Hz. Příjde v Prosinci tohoto roku. Některé modely monitorů s AdaptiveSync/FreeSync podporou už jsou expedovány, ale některé budou stále potřebovat upgrade FW. Řešení sále nezatíženo licenčními poplatky.
DX12 je přímo spojen s Mantle.
Kdokoliv může napsat driver pro Mantle.
DX12 nebude pod Win 7 (pouze pro Win 10, potvrzeno už dríve přímo M$ ) / Mantle funguje pod Win 7+
100 registrovaných vývojářů pro Mantle z předchozích 40 v červnu. 20 z nich jsou vývojáři profi aplikací. 80 z nich přímo vytváří hry. Vývojáři využívají Mantle také jako přechodový stupeň pro DX12.
Oxide Games Mantle benchmark byl poměrně jednoduše naportován z Mantle na DX12 bez jakýchkoliv potíží