Stránka 97 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 28. říj 2014, 18:22
od Krteq
Ty "novinářský teorie" a vyjádření vývojářů stojí na stejném základu který ty prostě nechceš pochopit, to je tvůj problém
Mimochodem, Mantle začal být vyvíjen ještě za Huddyho u ATi (stejně jako DirectX ještě v devadesátkách), tzn. ještě před tím, než přišli na řadu samotné next-gen konzole, jen se to nejmenovalo Mantle. Stejně jako se Mantle v konzolích neoznačuje jako Mantle i když je to takřka to samé.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 12:09
od blekota je boss
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 12:15
od Krteq
Slušný, a to ještě testovali se starším beta driverem bez jakýchkoliv optimalizací (nový přímo pro DA:I by se měl objevit v průběhu Listopadu, tedy další krom právě vydaného Catalyst 14.11.1 BETA)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 12:58
od maltra
Ide to slusne aj pod DX, ale aj tak takmer 10% narast minimaliek u high-endovych R9 pri pouziti Mantle aj na silnom Intelackom procesore je pekny bonus.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 13:01
od Hladis
Pruser je, ze ta hra nejede dobře ani s Mantle, ani s DX. Vsimni si, ze 280x tam prohrava s GTX770 a i 290x s Mantle jede pod 60 a to jsou stále prumerny fps. Dost bida na to, ze je to na Frostbite 3, kde hry jezdej 80+.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 13:03
od maltra
Frostbite je predsa "Bugbite" Hladis, ono chvilu potrva kym to doladia a kym budu na to ovladace aj od vyrobcov GPU.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 13:20
od oneb1t
sem zvedavej jak to pobezi na fxku s R9

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 13:21
od Krteq
Zhruba stejně jako na GTX 980 s i7

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 15:35
od dexterav
Alebo rovnako zle ako na i7 a 980
Inak vsimnite si ako duper duper karty na 4k zvladaju wqhd, resp nezvladaju

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 16:14
od PET5
dexterav píše:Inak vsimnite si ako duper duper karty na 4k zvladaju wqhd, resp nezvladaju

Hmm, 30 snímků za sekundu. A já si zrovna pořídil monitor 2560x1600, takže to budu mít takový konzolový herní zážitek.
Ale zřejmě bude třeba vydat speciálně vyladěné ovladače. Je divné, aby R9 290X podávala s nastavením HQ-AF pod DX lepší výkon než GTX 980.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 16:23
od oneb1t
ono kdyz se vypne 4xMSAA tak ten propad nebude tak velkej

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 16:36
od dexterav
na hrane je to už vo FHD
hlavne ak je to priemer
a priemer 30FPS je na rovinu tragédia pri kartách ktoré NV aj AMD označujú za 4k

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 16:44
od HEAD
Ve 4k se hraje bez MSAA.Je mozny ze MSAA zere 50% vykonu a bez MSAA to pojede lip.
Navic na NV to jasne blbne.Rozdil mezi GTX770 a 970/780TI je 10% coz je naprosta blbost.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 16:47
od oneb1t
na nvidii to jasne narazi na cpu limit proto nejsou rozdily mezi jednotlivejma kartama tak velky

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 17:16
od Hladis
Na nVidii to na CPU limit fakt narazet s tim pouzitym CPU nemůže

Limit takhle pretoceny i7 u Bugbite 3 je nekde kolem 160+ fps a to ještě v mulatku, který je narocnejsi. Vysledky jsou uplne mimozni a bud Bioware něco posrali, nebo hra ještě není odladena a nejsou k dispozici ani adekvatni ovladace. MSAA by tam mělo jet naprosto normalne, jako v ostatních hrach na tomhle enginu a nemelo by to strhávat vykon takhle dolu. Když se clovek podiva na kvalitu objektu, tak jde videt, ze objekty zrovna nejak hustou polygonovou siti nehyri. Pokud hra vyjde v takovym stavu, tak by si v Bioware měli dat pesti, protože technicky je to paskvil.
Tady je porovnani BF 4 a je tam i Mantle
http://www.pcgameshardware.de/Battlefie ... n-1110584/
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 17:39
od dexterav
HEAD píše:Ve 4k se hraje bez MSAA.Je mozny ze MSAA zere 50% vykonu a bez MSAA to pojede lip.
Navic na NV to jasne blbne.Rozdil mezi GTX770 a 970/780TI je 10% coz je naprosta blbost.
je to fuk 30FPS...
a prečo by sa 4k nehralo AA
pokiaľ máš píčo.vinu 24" a na tom 4k možno ale ani tomu neverím
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: úte 11. lis 2014, 17:46
od BananSK
Nechapem preco sa raz obhanate vysledkami z webov roznych redakcii a raz vysledkami testov tu na fore, podla toho ako vam to vyhovuje

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 13. lis 2014, 09:44
od DukeNukemCZ
Hladis píše:Na nVidii to na CPU limit fakt narazet s tim pouzitym CPU nemůže

Limit takhle pretoceny i7 u Bugbite 3 je nekde kolem 160+ fps a to ještě v mulatku, který je narocnejsi. Vysledky jsou uplne mimozni a bud Bioware něco posrali, nebo hra ještě není odladena a nejsou k dispozici ani adekvatni ovladace. MSAA by tam mělo jet naprosto normalne, jako v ostatních hrach na tomhle enginu a nemelo by to strhávat vykon takhle dolu. Když se clovek podiva na kvalitu objektu, tak jde videt, ze objekty zrovna nejak hustou polygonovou siti nehyri. Pokud hra vyjde v takovym stavu, tak by si v Bioware měli dat pesti, protože technicky je to paskvil.
Tady je porovnani BF 4 a je tam i Mantle
http://www.pcgameshardware.de/Battlefie ... n-1110584/
Triangly je dneska to posledni co zere vykon dolu, celkove co si pamatuju na nejaky dema frosbyte 3 tak vim ze bf3/bf4 bylo dost ocesany pak oproti tomu... [indirect nasvetleni nebylo realtime?]
Nadruhou stranu z tech DA3 screenu tezko neco soudit... takhle na prvni pohled se mi to taky moc nezda...
V DA3 se asi bude stridat cyklus dne/noci ne? to muze stat ten vykon oproti BF3/BF4
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 13. lis 2014, 13:20
od Hladis
Ty objekty jsem spis zminoval kvůli tomu, ze to vypada divne. Když se v DA3 podivam na skaly, tak je to vesmes jednoduchouckej model kvalitativne 4 roky zpet ala Skyrim. I velky počet modelu z velkého poctu polygonu ma vliv na vykon, když slozitejsi objekt musí pak reagovan na okolni prostředí. Je rozdil pouzit třeba AO u jednoduchého modelu a u modelu plnyho zahybu a nerovnosti a rozhoduje i počet toho "bordelu" na scene. No a na tech screenech to moc bohate nevypada. No uvidi se u plny hry jak to bude vypadat. U "Bugbite 3" mam svoji teorii, jenze EA ten engine nikdy neuvolni, aby se to dalo ověřit.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: čtv 13. lis 2014, 13:36
od Krteq
Richard Huddy mluvil o Mantle/DX12/FreeSync na PDXLAN
- FreeSync zvládá až 240Hz. Příjde v Prosinci tohoto roku. Některé modely monitorů s AdaptiveSync/FreeSync podporou už jsou expedovány, ale některé budou stále potřebovat upgrade FW. Řešení sále nezatíženo licenčními poplatky.
- DX12 je přímo spojen s Mantle.
- Kdokoliv může napsat driver pro Mantle.
- DX12 nebude pod Win 7 (pouze pro Win 10, potvrzeno už dríve přímo M$ ) / Mantle funguje pod Win 7+

- 100 registrovaných vývojářů pro Mantle z předchozích 40 v červnu. 20 z nich jsou vývojáři profi aplikací. 80 z nich přímo vytváří hry. Vývojáři využívají Mantle také jako přechodový stupeň pro DX12.
- Oxide Games Mantle benchmark byl poměrně jednoduše naportován z Mantle na DX12 bez jakýchkoliv potíží
Richard Huddy's update on AMD solutions including FreeSync