Stránka 98 z 107

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 16. dub 2020, 12:58
od HEAD
Smysl to ma pro celou trilogii :)Ale predelavat jen trojku je blbost.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 16. dub 2020, 13:16
od Still.Lord
No radši bych taky viděl předělanou jedničku... Tam to oproti původním ukázkám taky drsně vykuchali (hlavně ty "husté" lesy byly strašné zklamání. A některý fan mody byly graficky uplně jiná liga, než hra.

To samé vlastně udělal Vávra s KC:D. Hra měla původně daleko hustší lesy, které vypadaly dalěko přirozeněji, ale musel to zredukovat do finální hry :)

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 16. dub 2020, 15:43
od marek16

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 16. dub 2020, 15:49
od stylar
Napjatě sleduji oficiální Crysis twitter účet, který před pár dny "obživnul" po pár letech, takže remaster se dal čekat, i když bych bral ten Crysis 4 :-D... ale nejvíc mě zajímá jakou formu implementace bude raytracing ve hře mít, je dobré připomenout, že mají vlastní řešení raytracingu v engine bez toho, aby byla potřeba RTX karta a zároveň to běží pri solidních fps...

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 16. dub 2020, 16:50
od Hladis
Zadny vlastni zazracny reseni RT v rukavu nemaji. Tedy pokud nerikas prohlizeni diapozitivu s parodii na RT dobry reseni, nebo ses nechal nachytat na marketingstinu. Ostatne verze 5.6 zatim stale nepodporuje ani DX12 s Vulkanem, ani RT. Pokud delaji remaster vcetne RT, meli by ho delat na budoucich verzich 5.7+, kde ma byt podpora DXR a novych API.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 16. dub 2020, 17:40
od Paul
Ten jejich raytracing benchmark vypadá zatraceně dobře. Ale pokud to nebude podporovat RT cores na RTX kartách tak to bude trochu fail.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 16. dub 2020, 18:22
od Hladis
Nevypada to tak dobre a jede to dost bidene na to, ze to je jen mala scena a ty efekty jsou tam hodne orezany. Jestli to s ray tracingem mysli vazne, tak doufam, ze nevydaji nejaky voxel cone tracing nesmysl na DX11 verzi enginu a to bude jako ten "raytracing". Jo, to by byl fail, zvlaste kdyz maji jeste letos uvest verzi cryenginu 5.7, ktera by mela prinyst podporu DXR i novych API.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 16. dub 2020, 19:17
od stylar
Jako kdyby ta akcelerace na RTX kartách nějak extra pomohla... dobře, tak to nepojede 5 fps ale 25 fps, takže jestli s tím neimplementují i DLSS 2.0 tak si v 4k ani neškrtnu jako ve všech hrách :twisted: s raytracingem.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: čtv 16. dub 2020, 23:01
od madPav3L
Tak už je to víceméně potvrzené, je to remaster Crysis https://www.svethardware.cz/crysis-rema ... cing/51833

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pát 17. dub 2020, 01:14
od Still.Lord
Official Teaser
https://www.youtube.com/watch?v=ZqBP3kXi9jM

PC / Xbox / PS4 / Switch :D

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pát 17. dub 2020, 09:19
od Hladis
No vypada to dle tech kusych informaci, ze to stavej spis na verzi 5.6 nez 5.7, tedy by to znamenalo zadny DXR s RT a asi i porad DX11. Doufam, ze se to vyjasni a tohle nebude ten pripad.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pát 17. dub 2020, 12:59
od Ache
Jestli ten remaster má být dostupný pro "starou" generaci konzolí. Tak bych asi čekal jen ten faketracing alá to techdemo od Cryteku. Kdo ví, snad na PC využijí RTX akceleraci.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pát 17. dub 2020, 13:33
od Krteq
Ache píše:Kdo ví, snad na PC využijí DXR akceleraci.
Fixed :)

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pát 17. dub 2020, 13:53
od Ache
nj. díky tomu, že nvidia byla s Raytracingem první, tak to vypadá, že se pojem RTX je pro Raytracing vžije stejně jako MP3 pro jakoukoliv komprimovanou hudbu. Kapesní přehrávač co přehrává i jiné formáty jako wma, ogg, flac..., také vždy byl nazýván jako empétrojka :-D

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pát 17. dub 2020, 18:33
od Hladis
I Stanek na videu lidi opravuje, ze to neni RTX ale DXR a ze RT neni nejaky jejich vynalez. nVidia ani neni s RT HW prvni. Prvni to jen aplikovali do GPU a do her s prijatelnmym framerate a protlacili to do API jako standard. Je fakt, ze dost laiku to smesuje dohromady.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pát 17. dub 2020, 22:09
od Ache
Tak oni k tomu zaměňování svádí i autoři her. Asi nejlepší příklad je Metro redux, kde RT a DLSS je podmenu položky Nvidia RTX. :) (nebo aspoň v době, kdy sem ho hrál to tak bylo)
https://abload.de/img/metroexodus_menucvjgp.jpg :P

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pát 17. dub 2020, 23:27
od Hladis
Tak tam je dany vyvojarema, kdy to zapne DLSS spolu s RT na High, ikdyz oboje jde nastavit separatne. Jinak receno to je takovy BFU nastaveni, aby i blbec vedel, ze tady zapne ty super novy featury na svy novy nV. Teoreticky ani s pripadnou AMD kartou s podporou DXR by to nemelo jit zapnout a melo by jit nastavit jen RT separatne. Tedy svym zpusobem to nelže, jelikoz to "RTX" zapina jen dve jinak normalne nastavitelny funkce, kde jedna je proprietarni.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pon 20. dub 2020, 14:23
od Hladis
DF Direct: Crysis Remastered Reaction - Will PCs Melt? Can Consoles Cope? What About Switch?
https://www.youtube.com/watch?v=zWdas55U4_8 V DF si taky mysli, ze je nesmysl nechavat to bez podpory DXR, nedavalo by to zadny smysl.

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pát 21. srp 2020, 17:38
od usc

Re: Crysis - technická stránka hry

Napsal: pát 21. srp 2020, 17:50
od Hladis
Hmm, takze DLSS a RT(X) a moderni API. Jsem rad, ze to nehodili na starou verzi enginu s DX11 bez novych featur jako RT, coz by dost nedavalo smysl.