Stránka 98 z 123

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 17. led 2019, 14:41
od dexterav
ArgCZ píše:Mě zas nedává smysl předělávat Pascalu řadič pro GDDR6.
máš bod
všeobecne tie karty nedávajú zmysel nikomu :D

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 17. led 2019, 19:58
od THANATOS
Zvedavý som, ci tam RT jadrá fyzicky nie sú, alebo sú len deaktivované. Dobrá otázka je, ze preco stále ponechali tenzor jadrá.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 17. led 2019, 20:46
od del42sa
THANATOS píše:Zvedavý som, ci tam RT jadrá fyzicky nie sú, alebo sú len deaktivované. Dobrá otázka je, ze preco stále ponechali tenzor jadrá.
pro DLSS :)

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 05:47
od THANATOS
To viem, ale ide mi o to, ci DLSS ma zmysel. Vykon vyrazne zlepsuje, ale na ukor kvality.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 08:34
od Eddward
FPS idu hore a to je jasna vyhoda, pre BFU ta kvalita nie je taka zla. Si myslim ze pokial nedas screenshoty vedla seba tazko to rozlisis pocas hry.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 08:48
od THANATOS
Ja by som ten rozdiel tiež ťažko spozoroval, ale DLSS je zatiaľ len pre 2K a 4K, ak dobre viem a 1160 je výkonovo určené skôr pre FullHD.
No uvidíme, majú na čom ešte zapracovať, podpora v hrách je zatiaľ veľmi nízka.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 09:31
od dexterav
ak to dá FHD na slušné fps pri 2k by problém byť nemusel
len treba support as aby sa to rozšírilo , bez toho je to na 2 veci
ideálne by bolo keby sa to dalo aj spätne pre nejaké hry

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 09:41
od Sobo
4K DLSS = 1440p native + AI upscale
1440p DLSS = 1080p native + AI upscale

Digital foundry to testovali na tom Infiltrator demu, kde jim 4K DLSS vychazelo na nejakych 1800p, takze se to nevyrovna nativnimu 4K, ale je to lepsi nez klasicke 1440p.

Kdyz vezmu v uvahu, ze kolem 70% hracu stale jede na full HD, tak by jim 1440p DLSS realne dalo jeste o neco lepsi kvalitu pri vykonu takrka stejnem jako nativni 1080p. Jestli jim staci 1080p nativne, tak jim bude stacit i 1440p DLSS, ktery je stale lepsi a ma podobny vykon.

4K DLSS by v kombinaci s 2080 Ti mohla byt idealni cesta jak dosahnout 60+FPS i se zapnutym raytracingem. Uvidime, az za tri tydny vyjde Metro a az prijde DLSS patch do BFV.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 10:34
od THANATOS
Ked ma niekto len FullHD monitor ako ja, tak sú 1440p DLSS a 4k DLSS nepoužiteľné, to by som potreboval 900p DLSS = 900p native + AI upscale.

Ja vidím výkon 1160 ~25% nad 1060 6GB.
Ak by bol za rozumnu cenu, tak by to mohol byť zaujimavy čip, aj napriek "len" 6GB vram.
Ak je to nový čip, tak kľudne mohli navrhnut 256bit zbernicu a 7-8Ghz GDDR5.
Čip by sa sice zvacsil a tým aj výrobné náklady, ale GDDR5 je lacnejšie ako GDDR6. Mohli by sme mať konenčne 8GB, ale potom by blbo vyzeralo, keby silnejšia 2060 bola len s 6GB Vram. :P

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 10:38
od michal3d
THANATOS píše:Ked ma niekto len FullHD monitor ako ja, tak sú 1440p DLSS a 4k DLSS nepoužiteľné, to by som potreboval 900p DLSS = 900p native + AI upscale.
- no na to má slúžiť to DLSS 2X, ktoré neviem prečo stále není vonku ešte, ale to ti na FullHD prinesie vyššiu kvalitu s +/- rovnakým výkonom, jednoducho kvalitný AA zadarmo :)

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 10:44
od skaven321
no,zadarmo, predpokladam ze za cca 50€ :) (predpokladany rozdiel ceny medzi gtx1660 a rtx2060)

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 10:46
od ArgCZ
mě obhajování DLSS nejde vůbec přes pusu a dost nerad to čtu, tohle jde totiž dosáhnout i bez jakýhokoli nároku na křemík, AI a podobných "vznešených" markeťáckých žvástů, kdyby u PC byl hlad po podobný featurce tak jí z fleku můžou lidi mít už dávno, na konzolích se to používá kdoví jak dlouho a vůbec dnes se 4K TV to je hodně v kurzu a to především na PS4 Pro, přínos nehaním, ale proč za cenu křemíku a tím pádem omezení hrubýho výkonu či nárůstu ceny výsledný karty, tohle bude obhajovat jen slepej následník huanga... myslím že dokonce přesně předpovím kdo mě na to bude reagovat :D

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 10:52
od THANATOS
skaven321 píše:no,zadarmo, predpokladam ze za cca 50€ :) (predpokladany rozdiel ceny medzi gtx1660 a rtx2060)
Za cenu $299 by to malo horší pomer cena/výkon ako 2060 pri predpokladanom výkone 80% z RTX 2060.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 11:02
od THANATOS
ArgCZ píše:mě obhajování DLSS nejde vůbec přes pusu a dost nerad to čtu, tohle jde totiž dosáhnout i bez jakýhokoli nároku na křemík, AI a podobných "vznešených" markeťáckých žvástů, kdyby u PC byl hlad po podobný featurce tak jí z fleku můžou lidi mít už dávno, na konzolích se to používá kdoví jak dlouho a vůbec dnes se 4K TV to je hodně v kurzu a to především na PS4 Pro, přínos nehaním, ale proč za cenu křemíku a tím pádem omezení hrubýho výkonu či nárůstu ceny výsledný karty, tohle bude obhajovat jen slepej následník huanga... myslím že dokonce přesně předpovím kdo mě na to bude reagovat :D
Myslel si mňa? :P :lol:
Samozrejme súhlasím, že Tenzor jadrá zaberajú nejaké miesto na čipe a ja osobne by som chcel vedieť presne koľko miesta zaberá napríklad Tensor, RT, Cuda, TMU, atd.
Nevyznám sa v detailoch, ale potrebuješ niečo , čo ti prepočíta ten UPscaling, či nie? Ako to vôbec funguje na PS4 Pro? Prepočítavajú to cpu jadrá alebo samostatný čip?

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 11:10
od del42sa
THANATOS píše: Myslel si mňa? :P :lol:
tebe určitě nemyslel :twisted:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 11:30
od Sobo
THANATOS píše:Ked ma niekto len FullHD monitor ako ja, tak sú 1440p DLSS a 4k DLSS nepoužiteľné, to by som potreboval 900p DLSS = 900p native + AI upscale.
Uh, pokud nemas dostatek vykonu ani na basic 1080p, tak opravdu nepotrebujes DLSS, ale novou grafickou kartu... DLSS je mysleno jako zpristupneni pro vyssi rozliseni, kde ten vykon uz neni, ale na 1080p ho mame fakt spoustu, jenom asi mas v kompu neco dost stareho. Nedava zadny smysl upscalovat uz tak male rozliseni.

Neco jako GTX 1070 / RTX 2060 jsou na 1080p vice nez dobre, ale i GTX 1060 / RX 580 stale funguji dobre.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 11:49
od nou
http://brechpunkt.de/q2vkpt/
https://www.phoronix.com/scan.php?page= ... Path-Trace

Quake 2 beziaci vo full raytracer rezime. Ziadna rasterizacia.
This project is a proof-of-concept for the game industry and the computer graphics research community, giving enthusiasts a glimpse into the future of game graphics. It is unique in that it is the first to fully rely on path tracing, which was previously only possible in movie production on big server machines. Path tracing requires large sample counts to converge to noise-free images. Q2VKPT makes use of modern GPU acceleration for raytracing to accelerate the path tracer. Nevertheless the computational cost for its path tracer stays very high, using between 75 to 80% of the computational budget for a single sample, making noise-free renderings prohibitively expensive. Q2VKPT mainly gains its efficiency from an adaptive image filtering technique that efficiently removes the noise. The filter intelligently tracks changes in the scene illumination to re-use as much information as possible from previous computations (see tech section).

Q2VKPT was created by Christoph Schied to validate the results of his computer graphics research in an actual game. The project is released as open source on GitHub, integrating our Vulkan path tracer into the Q2PRO client. The project was spawned by the need for fast-paced test content that is lacking in academic research. The project currently encompasses 11K lines of code and completely replaces the original Quake II graphics code. Q2VKPT was mainly developed on Linux and comes with full Linux support.
Na ich stranke je pekne porovnanie co lezie z raytracera a co dostanete po denoise.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 12:25
od michal3d
No vyzerá to fakt peckovo, hlavne v pohybe jak to všetko konečne sedí s realitou. Trošku mi tam chýba ale, aspoň som to nenašiel, že na akej karte a v akých FPS to beží. :)

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 12:36
od yuri.cs
michal3d píše:No vyzerá to fakt peckovo, hlavne v pohybe jak to všetko konečne sedí s realitou. Trošku mi tam chýba ale, aspoň som to nenašiel, že na akej karte a v akých FPS to beží. :)
Q2VKPT is implemented in the Vulkan API to be able to use the new hardware-accelerated raytracing features that were made available earlier this year. Thanks to these, the game can actually come close to 60 FPS (2560x1440, RTX2080Ti), while being fully raytraced and dynamically shaded with realistic global lighting models in real-time.
Takze tak.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 18. led 2019, 13:07
od THANATOS
Sobo píše:
THANATOS píše:Ked ma niekto len FullHD monitor ako ja, tak sú 1440p DLSS a 4k DLSS nepoužiteľné, to by som potreboval 900p DLSS = 900p native + AI upscale.
Uh, pokud nemas dostatek vykonu ani na basic 1080p, tak opravdu nepotrebujes DLSS, ale novou grafickou kartu... DLSS je mysleno jako zpristupneni pro vyssi rozliseni, kde ten vykon uz neni, ale na 1080p ho mame fakt spoustu, jenom asi mas v kompu neco dost stareho. Nedava zadny smysl upscalovat uz tak male rozliseni.

Neco jako GTX 1070 / RTX 2060 jsou na 1080p vice nez dobre, ale i GTX 1060 / RX 580 stale funguji dobre.
Teraz sa hrám na Geforce 740m, ale si plánujem skladať PC po uvedení Zen 2 a nerád by som platil za grafiku viac ako 250eur.
Na FullHD je výkonu stále dostatok, ale sú hry, kde aj na FullHD ti napr. RX580 nedá ani 50FPS. Toto by bola taká poistka do budúcnosti. :wink: