Stránka 99 z 107
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pát 21. srp 2020, 19:50
od Riku
To jsem vážně zvědavěj ne ten softwarovej RT na konzolích
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pát 21. srp 2020, 20:09
od Ache
Takže kvůli starýmu Crysisu se zase budou kupovat nový grafárny?

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 23. srp 2020, 14:22
od stylar
"The PC version will additionally support NVIDIA® DLSS technology and hardware-based ray tracing using NVIDIA’s VKRay Vulkan extension, for NVIDIA® GeForce® RTX GPU."
_zdroj_
To poběží na Vulkanu? Cool, a s DLSS by to mohlo běžet s raytracingem plynule i v 4k, k dokonalosti bude chybět už jen podpora HDR.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pát 4. zář 2020, 14:28
od Skogamandry
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pát 4. zář 2020, 15:10
od Shaquille
to asi uplne nejde brat vazne, kdyz se podivam na pozadavky "puvodniho" Crysis...
https://store.steampowered.com/app/17300/Crysis/
RECOMMENDED:
Supported OS:Windows XP or Windows Vista
Processor:Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+
Memory:2.0 GB RAM
Graphics:NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 or similar
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pát 4. zář 2020, 15:34
od HEAD
Takze na RT nebude potreba RTX grafiky a pujde to zapnout na vsem.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pát 4. zář 2020, 18:12
od Skogamandry
Tak to RT bude asi to, čo prezentovali v tom svojom deme pred pár mesiacmi, na to som celkom zvedavý v praxi. Ináč tie nároky vypadajú ozaj nejak divne - vcelku vysoké požiadavky na RAM a hlavne tých 8GB pre videokarty na 1080p, čo by mohlo dodať sťavu debate o potrebe pamäte na VGA, ktorá frčala v inom vlákne

Pritom uvádzaná GTX 1660Ti ani 8GB nemá.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 6. zář 2020, 11:25
od Hladis
HEAD píše: Takze na RT nebude potreba RTX grafiky a pujde to zapnout na vsem.
Akcelerace a pokrocily RT by nemelo jet bez podpory DxR, tedy ne na vsem. To jejich software reseni neni plnohodnotny RT, to je stary voxel "fake". Toto prezentovali uz ve svy tech ukazce. Bude zajimavy jakyho vysledku dosahnou. Zkombinovani voxelu a plnohodnotnyho RT by mohli dosahnout vcelku dobryho kompromisu mezi kvalitou a vykonem a nizky naroky tak udrzet.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 6. zář 2020, 13:57
od Krteq
HEAD píše:
Takze na RT nebude potreba RTX grafiky a pujde to zapnout na vsem.
Ano, je to tak RayTraced Crysis půjde na všem. Využívá to
SVOGI RayTracing skrze DX11 DirectCompute shaders.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 6. zář 2020, 14:53
od Ache
Škoda... když už dělají remaster slavnýho Crysisu a nakonec tam požijí faketracing.

Vždyť RT už budou za chvíli umět i kalkulačky.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 6. zář 2020, 15:03
od Krteq
Však i "RTX" je stále hybridní "faketracing". Pravý Ray Tracing tu ještě pár let neuvidíme
BVH i SVOGI využívají naprosto stejného principu, tj. rozdělit prostor na volume hierarchii a pak se počítají interakce s paprsky.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 6. zář 2020, 15:12
od Ache
No, myslím si, že využití RT akcelerace (RT jednotky na Turing, Amepre a za nedlouho NAVI 2) by jistě vedlo k lepším a přesnějším efektům. Než využití téhle berličky počítaný přes klasické shadery. Jestli to chápu dobře. Tak Crysis bude využívat "RayTracing" asi tak jako Kingdom Come.

tj. efekt lepšího Global ilumination.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 6. zář 2020, 15:26
od Riku
Celkově ten remaster vypadá nic moc, čekal jsem od toho daleko víc než přidání saturace a trochu upravit nasvícení
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: ned 6. zář 2020, 16:20
od Hladis
Krteq píše:půjde na všem.
Crysis Remastered will support DLSS and Hardware-Based Ray Tracing using NVIDIA’s VKRay Vulkan extension for RTX GPUs
Ze by tohle najednou jelo na "vsem" ? Asi jsem propasl nejaky zasadni prohlaseni.

Si asi ucelove pletes nizsi nastaveni s jejich "fake" voxel tracingem (Ache TM) a nejvyssim nastavenim s HW RT. Na to nejvyssi to fakt na vsem nepojede. Je dobry si oprasit jak to okomentoval samotny Crytek uz u toho tech dema.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pon 7. zář 2020, 18:04
od stinger7
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pon 7. zář 2020, 18:08
od satik
Celkem hezky zvyseni drawdistance, jen by teda mohli trochu sahnout na ten teren a hodit tam nejakou detailmapu i takhle na dalku, protoze ten teren vypada dost rozmazane

Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pon 7. zář 2020, 18:11
od Ache
To akorát boostli saturaci barev ne?

Neni to jen screenshot z původního Crysis s nějakým HDR modem + texture packem?
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pon 7. zář 2020, 18:14
od Krteq
Hladis píše:Krteq píše:půjde na všem.
Crysis Remastered will support DLSS and Hardware-Based Ray Tracing using NVIDIA’s VKRay Vulkan extension for RTX GPUs
...
To vyjádření o DLSS a "VKRay Vulkan Extension" mi nějak nesedí. Má to teda bežet na DX11 nebo na Vulkanu? Odkud to pochází? Crytek nikde nic takového oficiálně neuvádí.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: pon 7. zář 2020, 19:57
od Riku
Ache píše:To akorát boostli saturaci barev ne?

Neni to jen screenshot z původního Crysis s nějakým HDR modem + texture packem?
Není, tohle dávál na Twitter přímo crytek nebo někdo z něj, koukal jsem na to odpoledne někde. Bohužel.
Re: Crysis - technická stránka hry
Napsal: úte 8. zář 2020, 16:45
od Hladis
https://www.youtube.com/watch?v=zVzGCGMbrsM Doufam, ze to zlikviduje dohady. Nejvyssi nastaveni RT, kde treba bude hrac moci videt odraz sam sebe a lidi okolo, je vyhrazeno pouze pro HW akceleraci RT. Ta samozrejme nepojede na vsem, ale na prislusnym HW. Zbytek ma prvky RT, ale poradne orezany kvuli narocnosti.