Stránka 99 z 123
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 18. led 2019, 13:11
od Hladis
K tem fps tam jeste pisou
Q: Quake II is ancient! If these techniques have any future, it should run at 6000 FPS by now!
A: While it is true that Quake II is a relatively old game with rather low geometric complexity, the limiting factor of path tracing is not primarily raytracing or geometric complexity. In fact, the current prototype could trace many more rays without a notable change in frame rate. The computational cost of the techniques used in the Q2VKPT prototype mainly depend on the number of (indirect) light scattering computations and the number of light sources. Quake II was already designed with many light sources when it was first released, in that sense it is still quite a modern game. Also, the number of light scattering events does not depend on scene complexity. It is therefore thinkable that the techniques we use could well scale up to more recent games.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 18. led 2019, 13:45
od michal3d
yuri.cs píše:
Takze tak.
- jo dík, nechápem jak som to mohol prehliadnuť, 2 krát som to pozeral ale našiel som len ten FAQ o tých 6000 FPS.
Každopádne je teda otázka čo to znamená close to 60 FPS, v mojej reči to znamená 55+ FPS, čo by bolo super. Ale vpodstate to znamená určite 30+ FPS, čo je fakt slušné a na základe tohoto sa zdá povedať, že RT asi naozaj prichádza do hier...konečne.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 18. led 2019, 14:01
od Sobo
Hmm, tak to mozna i zacina vypadat, ze Turing by preci jen mohl mit dostatek vykonu na to, aby zvladal hybridni rendering ve slusnem rozliseni a frameratu. Akorat to vyzaduje docela slusny effort, aby se to pro jednu hru dalo vsechno dohromady a zaroven byl dobry i vykon. Coz mi trosku nesedi s tim prohlasenim Huanga "It just works!" - to bych si predstavoval trochu mensi nasazeni ze strany vyvojaru.
Jsem fakt zvedavy na to Metro Exodus a jak tam to RTX pobezi.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pát 18. led 2019, 18:00
od DOC_ZENITH
Tve když quake2, tak hoši, kdo udělá RT render pro starý UTčko? Dostali jsme modern OGL rendery a DX10 rendery tak teď by to chtělo RT. Vzhledem k dynamic lights co ta hra používá by to mohl bejt dobrej benchmark heh. Možná RTX 2080TI bude rychlejší v RT jak voodoo5 bez RT....
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: pon 21. led 2019, 13:29
od Hladis
No a je Unreal Engine 1 open source ? Ja myslim ze neni a asi nikdy nebude, takze to neni takova sranda.
https://videocardz.com/newz/nvidia-gefo ... lts-leaked
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 08:26
od Sobo
Tak jsem zkusil ten Quake II s raytracing renderem. Na RTX 2080 to beha kolem 50 FPS ve 1440p a kolem 80ti v 1080p, coz je docela maso vzhledem k tomu, ze se krome 2D textu na HUDu vubec nepouziva rasterizer, ale cele to je ciste raytracing. Ale i v tom starem Quakovi je fakt videt prinos raytracingu - to plne dynamicke nasviceni je fakt pecka. Ale hlavne stiny - uz zadne tvrde obrysy postavy, ale realne vypadajici stiny dle intenzity, vzdalenosti a uhlu zdroje svetla. Ty stiny si tam vytrou prdel s jakoukoliv AAA hrou dneska.
Zkousel to nekdo na Pascalu nebo AMD? Zajimalo by, o kolik pomalejsi budou.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 09:28
od AllowedCry
A jde to vůbec hrát na stroji bez rt?
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 09:47
od fobos
pozeral som to na YT, a tie tiene super, aj svetlá, keď raz toto bude v súčasných hrách tak to bude pecka

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 09:57
od madPav3L
Částečné stíny měly být v Shadow of the Tomb Raider, jak to ukazovali při předvádečce RTX, by mě zajímalo jak to s tím dopadlo.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 12:43
od Krteq
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 12:56
od Hladis
madPav3L píše:Částečné stíny měly být v Shadow of the Tomb Raider, jak to ukazovali při předvádečce RTX, by mě zajímalo jak to s tím dopadlo.
V Tomb Raiderovi se nejak hosi z Nixxes zasekli, update stale nikde a kolem toho mlceni. Hra se pry moc dobre neprodava a Square Enix nema zrovna nejlepsi obdobi. Lze tedy jen doufat, ze to chteji vydat plne odladeny, proto velka prodleva. Pri nejhorsim to v otazkach priorit posunuli na vedlejsi kolej, ci to potichu zazdili.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 13:21
od Sheppix
IMO, pořád lepší nevydat raytracing stíny vůbec, než udělat to co dice - nepoužívat k tomu RT cores a schytat posměch
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 13:25
od Krteq
DICE ale "RT cores" používají, nepoužívají jen Tensor cores pro odstranění šumu (denoising), protože mají v rámci DXR vlastní denoiser založený na DirectCompute.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 13:27
od Sheppix
Přesně to jsem myslel, jen jsem to blbě napsal. Omlouvám se

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 17:45
od DOC_ZENITH
Krteq píše:DICE ale "RT cores" používají, nepoužívají jen Tensor cores pro odstranění šumu (denoising), protože mají v rámci DXR vlastní denoiser založený na DirectCompute.
A neni to naopak? Jak teda pak vysvětlíš RT na Voltě?
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 18:03
od Hladis
Ne. Jasne rekli u prezentace, kterou placali prave na Volte, ze TC pro denoiser nevyuzivali.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 18:26
od DOC_ZENITH
Takže na voltě běží RT skoro stejně jak na Turingu a Tensory se nepoužívaj a RT jednotky nemá tak co se tam sakra používá? Jaktože to tak jede? Celá ta implementace začíná dost smrdět, už to bude půl roku a Nvidia zatim nepředvedla jedinou hru, protože zdá se že battlefield tím neni a tu technologii nevyužívá nebo jen zcela minimálně a u všech ostatních projektů ticho po pěšině, tohle začíná zavánět epic failem.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 18:37
od keistown
Na to, aby ti to mohli prodat za 30 tisic?

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 18:39
od Hladis
DOC_ZENITH píše:skoro stejně
Tohle
Battlefield V Rotterdam1440p, Ultra, RTX High
~56 fps (Volta)
~81 fps (Turing)
ma daleko k "skoro stejne". BFV je postavenej tak, aby jel pripadne na jakymkoliv RT capable HW a ne jen na nV s proprietarnim vyuzitim pouze Gameworks.
Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace
Napsal: stř 23. led 2019, 18:49
od DOC_ZENITH
To má hodně blízko ke skoro stejně vzhledem k tomu že SW RT bez RT jednotek by měl bejt řádově pomalejší, ne o 30% pomalejší. Pokud by to bylo takhle tak jsou RT jednotky useless protože o tolik o kolik je Turing kvůli nim větší by mohl mít více SP a dosahnout stejhného výkonu SW cestou ihmo, pokud má bejt Volta reference plně SW cesty.