Skill hrace udela vzdycky nejvetsi rozdil, ale Head ma naprostou pravdu, ze v prubehu let se ta uroven grindu posunula vyrazne nahoru. Drive stacilo mit vyexpene moduly a koupit vybaveni do 3 slotu. Realny bonus navic byla a stale je premiova munice a zradlo - to jsou pay 2 win mechaniky, jejich balanc je ciste ekonomicky.
Tedka? Pokud chce clovek dostat tank na jeho maximalni potencial, potrebuje k elitnimu stavu bonove vybaveni, tuny premiove munice, zradlo, direktivy, idealne nabusenou posadky se zero skillem (i kdyz to uz dela spis kosmeticky rozdil) a kdo vi, co jeste. Zkuste si bez vyuziti tehle veci treba delat markovani tanku - hodne stesti. Co jsem se tak koukal, jedno bonove vybaveni stoji klidne pres 5000 bonu, pricemz za jednu hru v desitkach jich dostanete zhruba 5 nebo kolik - to se soudruzi jako posrali v lese, ne? Pres 15k bonu na jeden posrany tank v topu? Ty bonusy nejsou zrovna male, treba u nabijaku je to 13,5% vs 10%, takze stejny kus vybaveni ma o 35% lepsi ucinnost. Kdyz se s nekym s identickym tankem dostanes do knife fightu, kdy se z toho stane prakticky DPG zavod a nemas bonove vybaveni se zradlem, pripadne direktivou, tak jsi tezce v hajzlu, pokud to ten druhej vylezene neproda. Tak to proste je.
Marty dneska zverejnil video, pod ktere jsem k tomu napsal detailnejsi komentar:
https://www.youtube.com/watch?v=hOucFhkA-z0
Kdyz uz jsem to cele napsal, tak mi uz nezabere moc casu to tady prekopirovat:
"Naprosto souhlasím. Mám 12 let starý účet, přičemž jsem s WoT sekl odhadem někdy před šesti lety. U příležitosti patche 2.0 jsem hru zase nainstaloval, odehrál zhruba 10 her, po kterých jsem došel k závěru, že je to ještě větší sračka než před těmi šesti lety, a zase ji odinstaloval.

Prakticky skoro celou svoji WoT "kariéru" jsem hrál bez prémiového účtu, bez prémiového tanku, a taktéž bez střílení goldů. Přesto jsem za 12 tisíc bitev (nehrál jsem tak často a s pauzami) vyexpil 7 desítek (IS-7, E5, IS-4. Maus, E100, E50M, Obj. 140) s 2500 WN8 a 56% WR, takže žádný god gamer, ale ani rajče, to co má úplně na párku.
Na současném WoT mi vadí víc věcí, ale kdybych měl popsat ten úplně největší problém - nastavení armoru ve vztahu k základní a hlavně prémiové munici. Bývaly doby, kdy jste Mause mohli střílet skrz vež v pohodě běžnou municí, pokud to šofér neměl natočené vyloženě v defenzivní pozici. Proč to šlo? Protože dříve byl penetrační standard pro T10 HT 268mm AP pene, jenže pak příšel globální nerf, kdy se to celé posunulo dolů na 258mm. Zároveň se buffoval armor i u historických vozidel nad jeho reálné hodnoty (KT, Maus etc.). A co je výsledek? Standardní municí už Mause zepředu neprostřelíte, doslova se můžete jít klouzat, zatímco goldama úplně v pohodě. Nebo Objekt 430U - může mi někdo laskavě vysvětlit, proč tahle cypovina evidentně MUSÍ mít 280+ effective na posrané kopulce?? A že tam soudruzi z WG dali zrovna takovou zvláštní hodnotu, kdy s běžnou municí jste úplně v hajzlu, zatímco goldy, co všechny mají 300+ pene, tam projdou bez problémů? A takovýhle případů jsou stovky v celé hře - nemusí to být nutně tak, že pro AP neexistuje žádný weakspot, ale jakmile se nabije gold, tak se na vozidle najednou vytvářejí úplně nové weakspoty - proč střílet Prase do kopulky vzadu, když ho můžů goldem párat přímo do superstruktury? Zkrátka hra je naprosto cíleně dělaná tak, aby se nůžky mezi standardní a prémiovou municí stále rozevíraly. A proč? Čím je "balancnutá" prémiová munice? S nějakou menší normalizací nebo horší pene přes spaced armor (většinou jen pásy) na mě nechoďte, to jsou drobnosti. Jediný reálný důvod, proč na live serveru všichni nestřílejí 100% goldů jako na test serveru, je ten, že je to zhruba 4x - 5x dražší. Ten balanc je čistě ekonomický. To by bylo fajn, kdyby ta ekonomika fungovala pro všechny stejně, což je jaksi velmi daleko od reality. Nemáš PÚ a tank? Potom budeš rád, když zaplatíš tak akorát opravy, natož platit 5k za každý jeden výstřel. Máš PÚ + tank + případně WOT+? No tak to je jiná - najednou můžeš rozdávat goldy jak vánoční cukroví a nemusíš to řešit.
A to se mi nelíbí. WG tu hru naprosto účelově směřuje tímto směrem, aby ta propast byla co největší. Chápu, že je to business a musí z něčeho žít, ale dle mého názoru má být primární smysl prémiového účtu a tanků v urychlení a zlepšení grindu, ne v poskytování přímých výhod v bitvě. Na to se dále nabaluje extrémně drahé bonové vybavení (k čemu to je? Vždyť to hru nijak neprohlubuje, jenom zase přidává další level grindu, pokud člověk chce mít tank v topu...) + žrádlo a najednou je na papíře identický tank výrazně výkonnější - když nepřítel ve stejném tanku nabíjí rychleji, zaměřuje rychleji, jezdí rychleji + má o 50-80mm lepší penetraci, nepřijde mi to moc zábavné. Neříkám, že se s trochou štěstí a hlavně skillu nedá zahrát, ale je milion situací jako třeba když se typicky heaviny přestřelujou na nějakém choke pointu, kde je hráč s "baseline" tankem ve VELMI výrazné nevýhodě. Každý kus vybavení udělá něco, ale ty goldy imho asi úplně nejvíc, ostatně taky stoji nejvíc peněz. A to je přesne to, co WG po lidech chce - co nejvíc rozevírat ty nůžky a donutit co nejvíc lidí, aby přistoupili na jejich hru a začali jim platit za ten PÚ, případně ještě WOT+.
No a abych jenom nekritizoval, co bych s tím teda udělal? Upřímně, řešení mi přijde docela triviální a určitě už mnohokrát zaznělo. Přepracovat prémiovou munici tak, že efektivně přestane existovat - bude to alternativní munice, ale už ne něco, co se považuje automaticky za lepší. Snížit damage goldů o 25-33%, zaroveň upravit jejich cenu, protože už by logicky nedávalo smysl mít je o 400% dražší vůči základu. Ale stále by imho měly být o něco dražší (třeba 50%), protože dát damage s vysokou penetrací je prostě jednodušší a zastávám názor, že bychom měli odměňovat skill, ne jednoduchost. Při takovém rebalancu by si hráči museli vybrat: bud´kombinací svých znalostí a aimu dokážu probít standardní municí a maximalizuju svoje DPM / DPG, nebo toho nejsem schopný, tak si pomůžu alternativní municí s lepší penetrací, ale udělám taky méně poškození. Tím pádem vracíme do hry nějaký skill - hráči musejí přemýšlet a vybírat vhodný typ munice vzhledem ke svému tanku, nepřátelskému tanku, jeho pozici apod. Už to prostě nebude o tom zmáčknout dvakrát dvojku a začit vetšinu nepřátel párat přímo skrz věž nebo vršek korby jak trotl. A pochopitelně by s takovou změnou bylo nejspíš potřeba udělat armor rebalanc pass u všech relevantních tanků.
Ve výsledku má teda člověk asi 3 možnosti, jak se k tomu postavit:
A) Přistoupit na hru WG - koupit PÚ / WOT+ / tank a bude "zneuživat" jejich výhod v maximální míře (doslova every WOT streamer ever, haha)
B) Neplatit jim prémiové účty, ale zároveň to mít úplně na párku a vůbec to neřešit
C) Odinstalovat / vůbec to nehrát
Já zvolil C, protože odmítám A, jelikož mi to přijde jako příšerný game desing, který tu hru opravdu shazuje z pohledu gameplay a jejího teoretického potenciálu maximální zábavnosti. Zároveň asi nedokážu být až tak neambiciózní, abych přistoupil na B a nechal se farmit platícími hráči. Nejde mi o peníze, tohle píšu z počítače osazeným GeForce RTX 5090 (grafika přes 70 000 CZK), ale principiálně nesouhlasím s politikou WG, kdy zcela cíleně zneužívají herní design k vytvoření psychologického tlaku na lidi za účelem maximalizace svých zisků. Je to business, ale i ten business se dá dělat "etičtěji" a nabízí se otázka, kolik lidí by se k WoT po "zrušení" goldů zase vrátilo / neodešlo a naopak jim vyjádřili finanční podporu, protože se nechovají jako greedy kundy a udělali rozhodnutí pro zdraví hry, ne nutně jen pro svoji peněženku."
Ale nejvic se pousmivam nad tim, jak tenhle zcela ocividne nefer system a design cele hry bagatelizuji a nejvice brani presne ti, kteri ho sami zneuzivaji na 110% a farmi ostatni "chude" nebo zacinajici hrace.
