Stránka 2 z 4
Napsal: ned 12. srp 2007, 21:08
od Lukfi
to podle toho, jak budou dělaný hry... pokud budou mít detekci, jestli karta podporuje DX10 nebo DX10.1 a podle toho se přizpůsoběj, pak ano, R600 jsou ty features na prd. Pokud budou hry zjišťovat konkrétní schopnosti HW, i kdyby nepodporoval DX10.1 úplně ale jen v něčem, pak by se to snad využít dalo.
Napsal: stř 15. srp 2007, 23:11
od Lukfi
http://www.xbitlabs.com/news/video/disp ... 23340.html
Je to mou unaveností v této pozdní hodině, nebo tady Microsoft opravdu vyrábí oblak mlhy?
Napsal: čtv 16. srp 2007, 00:55
od crux2005
neviem či je to časom kedy odpovedám

, ale v tej novinke nie je nič co by nebolo aj v tomto threade
- Microsoft ukľudňuje ľudí, že netreba "vyhadzovať" D3D 10 grafické karty, nakoľko budú spolupracovať aj s D3D 10.1, ale upozorňuje, že nebudú mocť využiť všetky features D3D 10.1 ...
nič nové teda ...
Napsal: čtv 16. srp 2007, 09:10
od Lukfi
No právě - nadpis je "DX10.1 needs no new GPU" a v článku nám vysvětlí, že sice budou "kompatibilní" (asi jako na sestavu s GF2 taky můžeš nainstalovat DirectX 9.0c) ale nový features nevyužijou

Napsal: čtv 16. srp 2007, 21:14
od no-X
Microsoft úzce spolupracuje s ATi a nVidií a těm by mohlo zhoršit prodeje, kdyby DX10.1 vyšlo a neměli (nebo jeden z nich neměl) DX10.1 kompatibilní řešení. A tak na žádost (některého z) výrobců Microsoft šíří tyto marketingový žvásty...
Podívej se na to z druhý strany - kdyby DX10.1 podle Microsoftu nemělo smysl, proč by ho MS připravoval? (to stojí peníze, mnoho peněz a z dlouhé chvíle se takové věci nedělají). Já to chápu tak, že DX10.1 někomu příliš nehraje do not, ten někdo se obrátil na Microsoft a ten teď v zájmu dobrých vztahů prohlašuje, že podpora DX10.1 není třeba. Samozřejmě tohle je vyjádření pro lamy=kupující. Není to adresováno vývojářům, kteří samozřejmě dobře vědí, co nového DX10.1 přináší a k čemu jim to bude.
Napsal: pát 17. srp 2007, 19:38
od crux2005
crux2005 píše:a mám aj potvrdené informácie od jedného vývojára ...
pozrime sa na ne:
* TextureCube Arrays which are dynamically indexable in shader code.
neprinesie žiadnu optickú zmenu
* An updated shader model (shader model 4.1).
potrebujeme, aby sa mohli využiť nové features - žiadna optická zmena
* The ability to select the MSAA sample pattern for a resource from a palette of patterns, and retrieve the corresponding sample positions.
vďaka tomu je teoreticky možné dosiahnuť v určitých prípadoch mierne lepší AA
* The ability to render to block-compressed textures.
možno využiť na mierne zniženie potrebnej priepustnosti
* More flexibility with respect to copying of resources.
takmer žiadna zmena, lebo sa musí poskytnúť D3D 10 render fallback
* Support for blending on all unorm and snorm formats
podobne
-----------------------
zhrnuté: 6 (šesť) zmien, z ktorých 1 môže priniesť v určitých prípadoch mierne zlepšenie kvality obrazu, vďaka kvalitnejšiemu AA ...
http://www.pretaktovanie.sk/modules.php ... 1&start=15 
Napsal: sob 18. srp 2007, 12:02
od no-X
Ano, DX10.1 jsou spíš o výkonu, kompatibilitě a větších možnostech přístupu vývojářů k hardwaru.
Ovšem, pokud se budeme držet specifikací, DX10.1 na rozdíl od DX10 vyžadují podporu pro 4 AA vzorky na pixel, tzn. hardware musí podporovat AA a je zároveň i určeno, jakým způsobem, což je dost podstatné (neboď pokud na DX10.1 kopatibilním hardwaru s DX10.1 kompatibilním driverem nebude s libovolnou hrou fungovat AA, je to 100% chyba vývojáře a odpadnout tím dohady, jestli má ATi/nV blbý drivery, když s nimi AA nejede)
Napsal: ned 28. říj 2007, 17:05
od no-X
Novinky v DX10.1 / SM4.1:
Stručně řečeno - lepší kompatibilita, standardizovaná kvalita, lepší výkon v některých operacích:
více zde:
http://www.teamati.com/DirectX%2010_1%2 ... 20v0.4.pdf
Napsal: ned 28. říj 2007, 17:30
od Lukfi
Když bude nějaká hra používat SM4.1, použije taky ty features, které umí Radeony HD2000? Nebo se na ně bude nahlížet jakože jsou jen SM4.0 kompatibilní? A bude vůbec vývojáře něco motivovat k tomu, aby SM4.1 používali, když ho ani nejnovější hardware od nVidie neumí?
Napsal: ned 28. říj 2007, 17:58
od Stratos
Lukfi píše:Když bude nějaká hra používat SM4.1, použije taky ty features, které umí Radeony HD2000? Nebo se na ně bude nahlížet jakože jsou jen SM4.0 kompatibilní? A bude vůbec vývojáře něco motivovat k tomu, aby SM4.1 používali, když ho ani nejnovější hardware od nVidie neumí?
ono de taky o to jak narocne bude implementovat DX10.1 oproti obyc DX10.0 taky de o prestiz toho daneho vyvojoveho studia kdo s tim pride jako prvni apod

. POdle me ale nebude problem stavajici DX10.0 hry doupravit na DX10.1 pomoci patche.
Napsal: ned 28. říj 2007, 18:47
od no-X
Stratos: Že hra požuívá DX10.1 rendering path jednoduše implementovaný přes patch, ještě neznamemá, že používá DX10.1 features - však známe
Lukfi: Já se trochu obávám, že minimálně některé současné čipy z HD série DX10.1 kompatibilní jsou. To by sice jejich majitelům mohlo udělat radost (pokud by ATi zpětně DX10.1 v driverech povolila - za několik měsíců), ale zároveň by to znamenalo, že RV620 a RV635 jsou jen optical shrink RV610 a RV630 bez dalších zásahů a tedy i že RV670 není nic, než R600 na 55nm, s UVD a 256bit sběrnicí, čímž by se rozplynuly jakékoli naděje, že přinese něco nového, lepšího, nižší propady výkonu při AA atd. Ale osobně jsem opravdu skeptický a myslím, že tomu tak bude.
Co se týká oněch technologií - některé z nich jsou volitelné už v DX10, takže už je R6xx používají, některé (jako např. Gather4, což je obdoba Fetch4) ATi používala už na X16xx/X19xx. Ale globálně všechny DX10.1 features DX10 Radeony (které mají implementované) používat nemohou, protože DX10 nemají cap-bits a detekují, jakou verzi DX karta podporuje a takovou použijí - bez ohledu na to, zda umí něco navíc. Takže z toho "navíc" se využije pouze:
1. co bylo volitelné už v DX10
2. co ATi implementovala už v minulosti nějakou oklikou
3. co je ovladatelné z CCC a zapíná/vypíná to driver a nikoli hra - tedy např. FSAA a všechny jeho features, které ATi z části podporuje už od roku 2002, a které byly teprve nyní standardizovány (např. MSAA 4x s programovatelnou mřížkou apod.)
Napsal: ned 28. říj 2007, 19:32
od Lukfi
no-X píše:Lukfi: Já se trochu obávám, že minimálně některé současné čipy z HD série DX10.1 kompatibilní jsou. To by sice jejich majitelům mohlo udělat radost (pokud by ATi zpětně DX10.1 v driverech povolila - za několik měsíců), ale zároveň by to znamenalo, že RV620 a RV635 jsou jen optical shrink RV610 a RV630 bez dalších zásahů a tedy i že RV670 není nic, než R600 na 55nm, s UVD a 256bit sběrnicí, čímž by se rozplynuly jakékoli naděje, že přinese něco nového, lepšího, nižší propady výkonu při AA atd. Ale osobně jsem opravdu skeptický a myslím, že tomu tak bude.
Třeba R600 nemá plnou podporu DX10.1 a RV610/RV630, které měly původně přijít později, už DX10.1 podporují, aby pak ATi mohla bez námahy udělat shrink na 55nm. U R600 nemohli použít optickej shrink, takže RV670 je novej čip, a mohli tam implementovat DX10.1 pokud ho R600 neumí. Jinak si taky nemyslím, že RV670 nějak zlepší ty propady s AA.
Ale globálně všechny DX10.1 features DX10 Radeony (které mají implementované) používat nemohou, protože DX10 nemají cap-bits a detekují, jakou verzi DX karta podporuje a takovou použijí
Dík, to jsem přesně chtěl vědět.
Napsal: pon 12. lis 2007, 18:48
od Damianus
Jen tak do prazdna hozena otazka ohledne DX10 mozna nvidia zvazuje moznost updatovat stavajci rady 8800 s dx10 na dx10.1 nejakym updatem.Je mozne aby se tak moc ruznil HW
Napsal: pon 12. lis 2007, 20:58
od beardie
otazka ma vacsinou na konci vety otaznik, vies?
inak k veci: ak by sa to dalo, tak by mala nvidia podporu dx10.1 na kazdej krabici a machrovala s tym
takze nebude sa to dat

, v jadre chybaju dx10.1 tranzistoriky

Napsal: pon 12. lis 2007, 21:11
od Damianus
No nevidel bych to jako uplny konec. Vzdyt DX9 byl taky pak DX9c
Napsal: pon 12. lis 2007, 21:14
od beardie
a dala sa z dx9 kariet spravit dx9c karta?

Napsal: pon 12. lis 2007, 21:17
od Gerimo
Na 8800 series nelze nejak pridelat DX10.1 Kdyby to slo, tak uz to ma G92, ale tam to take vynechali (i kdyz kdo vi, jestli v te dobe uz byly zname specifikace DX10.1).
Napsal: pon 12. lis 2007, 21:20
od Thellwin
Stejně jako jsou čipy připravovány dlouho dopředu, tak i specifikace asi nevymyslí ze dne na den. Spíš šlo imho o to, jak moc by bylo náročné to implementovat a zda by se to vyplatilo.
Aby to s DX 10.1 nedopadlo jako s DX 8.1
Napsal: pon 12. lis 2007, 22:06
od Damianus
takze by to nemusel byt konec?!Nejak se mi nezda ze DX10 je tu chvilku a uz je DX10.1 co rano se probudim a nebude DX11?

Napsal: pon 12. lis 2007, 22:38
od no-X
Thellwin píše:Aby to s DX 10.1 nedopadlo jako s DX 8.1
Proč? DX8.1 podporovaly hry ještě dlouho po vydání DX9. Např. i Source Engine.